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Heroes of Might & Magic 5 (PC)

Release:
16.11.2009
Genre:
Strategie
Publisher:
Ubisoft

Heroes of Might & Magic 5

12.07.2005 15:00 Uhr
|
Neu
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Aufgrund der schnellen Kameraschwenks und Schnitte erinnern die hübsch anzusehenden Kämpfe in ihrer Dynamik ein wenig an Final Fantasy. Aufgrund der schnellen Kameraschwenks und Schnitte erinnern die hübsch anzusehenden Kämpfe in ihrer Dynamik ein wenig an Final Fantasy. Mit Rundenstrategie trifft man in Zeiten von feschen Echtzeit-Knallern wie Earth 2160 oder Schlacht um Mittelerde nicht immer den Geschmack einer von Grafikbombast verwöhnten Zielgruppe. Es sei denn, man veröffentlicht ein Heroes of Might & Magic-Spiel: Kaum eine andere Reihe konnte über beinahe zehn Jahre hinweg mit einer Mischung aus anspruchsvollen, rundenbasierten Taktik-Kämpfen und Rollenspiel-Elementen eine derart treue Anhängerschaft um sich scharen.
Nicht nur für der Serie bereits hoffnungslos verfallene Fans war die Ankündigung vor einigen Monaten ein Grund zur Freude: Heroes of Might & Magic 5 befindet sich in der Entwicklung - und es sieht besser aus als je zuvor.

Neues Team, alte Tugenden

Indem der Held diverse Produktionsanlagen wie diese Erzmine auf der Abenteuerkarte erobert, lassen sich die nötigen Rohstoffe gewinnen. Indem der Held diverse Produktionsanlagen wie diese Erzmine auf der Abenteuerkarte erobert, lassen sich die nötigen Rohstoffe gewinnen. Zum ersten Mal wird ein Heroes-Spiel nicht wie seine vier populären Vorgänger von New World Computing entwickelt. Der Hintergrund: Die Firma ging vor einigen Jahren pleite, Publisher Ubisoft schnappte sich die wertvolle Might & Magic-Lizenz.

Die Entwicklung des fünften Heroes-Ablegers wurde in die Hände von Nival Interactive gelegt, die sich mit Etherlords und Silent Storm bereits einen Namen im Bereich Rundenstrategie gemacht haben. Für ein Heroes of Might & Magic-Spiel ungewöhnlich, erstrahlt der neueste Spross der Reihe in einem detaillierten, kunterbunten 3D-Gewand, das etwas an Warcraft 3 erinnert.

Grund zur Sorge? Ganz und gar nicht, denn Nival verspricht, die Spielmechanik von Heroes of Might & Magic nicht zu verfälschen und auch kein Echtzeitstrategie-Spiel aus Heroes 5 zu machen. Vielmehr steht uns ein optisch zeitgemäßer Nachfolger der Rundenstrategie-Reihe ins Haus, der sich im Gameplay jedoch stark an seinen Vorgängern orientiert.

Zurück zu den Wurzeln

Obwohl Szenen wie diese stark an Warcraft 3 oder Spellforce erinnern, ist und bleibt Heroes 5 ein rundenbasiertes Taktikspiel. Obwohl Szenen wie diese stark an Warcraft 3 oder Spellforce erinnern, ist und bleibt Heroes 5 ein rundenbasiertes Taktikspiel. Der vor vier Jahren veröffentlichte letzte Ableger der Heroes-Reihe spaltete die Fans in zwei Lager: Manche Spieler begrüßten die wenigen Änderungen wie beispielsweise die in Kämpfen direkt steuerbaren Helden, während andere aus Enttäuschung darüber lieber weiterhin dem dritten Teil die Treue hielten.

Deshalb hat sich Ubisoft mit Heroes 5 eine Menge vorgenommen: Man will nicht nur bei den Fans verlorenen Boden wieder gutmachen, sondern durch die optische Frischzellenkur auch gleichzeitig eine neue Käuferschicht für Rundenstrategie begeistern. An dem spielerischen Konzept der Vorgänger ändert sich indes wenig: Heroes 5 ist nach wie vor ein rundenbasiertes Taktikspiel mit Rollenspiel-Touch, bei dem man nur eine begrenzte Zahl an Möglichkeiten pro Zug hat - wenn man seine Spielrunde beendet, ist der Gegner an der Reihe.

Spieler wie Computergegner steuern jeweils eine Heldenfigur über weitläufige Landstriche, stets auf der Suche nach Ressourcengebäuden und Artefakten. Wird beispielsweise eine Windmühle oder Mine eingenommen, kann man die erhaltenen Rohstoffe für den Ausbau seiner Hauptstadt einsetzen. Dies tut man in einem eigenen Bildschirm, in dem man auch neue Einheiten anheuert.

Ressourcen und Artefakte lassen sich auch dazu verwenden, die Fähigkeiten des Helden rollenspieltypisch aufzuwerten. All das geschieht in aller Ruhe und hat nichts mit der Hektik eines Echtzeit-Strategiespiels zu tun. Treffen zwei verfeindete Helden aufeinander, wechselt das Spiel in einen Kampfbildschirm, in dem sich die verschiedenen Einheiten der Helden gegenüberstehen.

Moderation
12.07.2005 15:00 Uhr
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07.06.2006 19:09 Uhr
Bin schwerstens enttaeuscht vom 5.Teil.
Es lassen sich keine Einheiten mehr ohne Held bewegen, nicht einmal ein Held alleine kann rumlaufen.
Die Uebersichtlichkeit ist wesentlich schlechter als beim 3. und 4. Teil, selbst bei der geringsten Aufloesung ist die Hardwareanforderung fuer ein schnelles spielen…
Cev
Bewertung: 0
29.11.2005 01:59 Uhr
Es war nie stressig ! mann musste die kreaturen ja nicht jeden tag kaufen weil es auch keine Pest mehr gab bie dem der zu rekrutierende Bestand halbiert wurde wie in den Vor gängern!

Ich habe alle teile (1-4) exzessive gespielt und kann Sagen das mir der 4te am besten gefallen hat! Anfangs hatte ich auch…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
26.08.2005 03:05 Uhr
Also ich hab da mal ne frage zu dem Teil V.

Kreaturen, kauft man die wöchentlich wie im III oder täglich wie im IV?

Vorteil bei täglich- man hat mehr.

NACHTEIL!!!: es ist hecktisch und mühsam jeden tag kreaturen zu kaufen, und dafür nur einen helden pro wochen <-- dies ist auch der grund warum…