Bill Roper über die Probleme mit Hellgate: London
Bill Roper hat im Interview mit CVG zugegeben, dass Flagship die hohen Erwartungen der Fans mit Hellgate:London nicht erfüllen konnte. Außerdem habe sich das Studio zu viel vorgenommen: "Vista, DirectX 10, Singleplayer, Multiplayer-Online-Spiel, gleichzeitige Veröffentlichung in Europa, Amerika und Südost-Asien und darüber hinaus auch noch eine komplett eigene Online-Platform."
Flagship übernehme aber die volle Verantwortung für den vermurksten Start von Hellgate. Man hätte mehr Zeit für Tests einplanen sollen. "Ein paar Monate mehr im Ofen hätten dem Spiel sicherlich gut getan.", so Roper. Flagship werde Hellgate aber auf allen Ebenen weiterentwickeln.


Und wenn die NPCs weniger schräg gehalten währen und dem ganzen einen ernsteren Touch gegeben hätte.
Hier im Interview gibt er doch zu daß sie selber den anforderungen nicht gerecht werden konnten.
Und ich finde Hellgate ist ansich ein klasse Spiel, die einzigen beiden Punkte die verbessert werden könnten ist die Abwechslung und die Vertonung der NPCs…