Realer als Fahrenheit
In weniger als drei Monaten habe das Studio Quantic Dream (Fahrenheit) die beeindruckende E3-Demo von Heavy Rain erstellt, erklärt Produzent Guillaume de Fondaumiere - inklusive Engine, Drehbuch und Vorstellungsgesprächen, um die Schauspielerin zu finden. Die Demo hatte eigentlich einen rein internen Demonstrationszweck: zu definieren, ob ein Next-Gen-Charakter komplexe Emotionen ausdrücken könnte. Aurelie Brancilhon, deren Auftritt bei einem realen Casting als Vorbild der in der Demo gezeigten Schauspielerin diente, soll übrigens auch im eigentlichen Spiel eine Rolle übernehmen.
Im Unterschied zu Fahrenheit soll es in Heavy Rain keine übernatürlichen Story-Elemente geben: Situationen wie im wirklichen Leben mit realen Charakteren seien das Konzept, so Firmenchef David Cage.


interessante Übersicht der Verkäufe in England. Wobei man dabei noch bedenken muß in Europa hat der PC eine noch deutlich dominantere Position.
Auch England liegt in Europa
Du machst den gleichen Fehler wie doubledeck: Du musst auch den Satz danach lesen.
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Auch England liegt in Europa