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Halo 2 (PC)

Release:
08.06.2007
Genre:
Action
Publisher:
Microsoft

Halo 2

22.05.2007 10:12 Uhr
|
Neu
|

Halo 2 Die Grunts möchte man knuddeln, müsste man sie nicht abschießen. Sie sind kleine Aliens, die mit jämmerlichen Plasma-Waffen ausgerüstet ins Getümmel stolpern und lustige Sprüche klopfen. Lebt ihr Anführer, üben sie sich in heilloser Selbstüberschätzung. Ohne Befehlshaber geht den Rackern schnell die Muffe. Es lohnt sich, das Ballern einfach mal hinauszuzögern, sonst blieben zu viele hübsche Dialogzeilen ungehört. Auch die Musik reißt mit. Sie scheint sich stets wie das fehlende Puzzlestück in die zu transportierende Stimmung einzufügen, ist zum richtigen Zeitpunkt heftig, sanft, treibend, melancholisch. Den Komponisten gebührt innigstes Lob für einen Soundtrack
mit Seele.

Dass sich die Gefechte anfühlen, als führte man sie gegen menschliche Teilnehmer, ist die größte Stärke von Halo 2. Nur die Steuerung von Vehikeln scheint die KI zu überfordern. Ein Jeep fährt schon mal über den Abhang und stürzt die Klippe hinunter. Gut, dass man sämtliche Fortbewegungsmittel auch selbst lenken kann, darunter Rennschlitten, Panzer und Abfangjäger. In der Beziehung ist also Abwechslung geboten. Das Level-Design animiert zum gelegentlichen Naserümpfen: Besteht mit dem nüchtern-kalten Look schon kein stabiles Grafikfundament, wiegen scheinbar ewig gleich gebaute Räume mit ihren einheitlich geformten Ecken und Kanten noch schlimmer. Selbst die Außenlandschaften, die theoretisch viele Freiheiten bei der Gestaltung lassen - selbst die bringen es fertig, zu langweilen.

Was bleibt, ist ein intelligenter, witziger und unansehnlicher Shooter. Einer, der seinen Spielern Arbeit abverlangt. Man muss über die Optik hinwegschauen, die hartnäckige Steuerung verschmerzen können; beides Dinge, die im Genre als treibende
Kraft gelten.

Warum hat Microsoft der Präsentation nicht größere Wichtigkeit zukommen lassen? Warum steigt die Premiere ausgerechnet auf Windows Vista, von dem seine Entwickler vollmundig sagen, es bringe die Entertainment-Branche dank Direct X 10 voran? Man weiß es nicht. Halo 2 darf sich damit zu den Merkwürdigkeiten der Spielewelt zählen.

PC GAMES-
Spielspaß-Wertung:
75 %
Leserwertung
(0 Votes):
-
Starke Charaktere in starker Story
Grafik auf Backstein-Niveau
Fordernde Gefechte dank guter KI
Teils schwerfällige Steuerung
Coole Musik als Atmosphäre-Stütze
Repetitives, teils in die Länge gezogenes Level-Design
   
Thomas Weiß
Augen zu und durch...
Als ich Halo 2 zum ersten Mal gesehen habe, wollte ich den Stecker ziehen. Die Grafik geht für einen Ego-Shooter einfach nicht in Ordnung. Alles ist so farblos und stumpf, dass man Gefahr läuft, in eine Depression zu verfallen. Und die Level-Architektur wirkt, als hätte sie jemand in Zeiten größter Lustlosigkeit mit Lineal und Winkelmaß gezogen. Trotzdem habe ich bis zum Ende durchgehalten. Es war mir unmöglich, dem Charme von Halo 2 zu widerstehen. Die Story ist abwechselnd witzig, spannend und anrührend; die Gefechte fordern durch Gegner mit Grips; die Vehikel- Einlagen sind sorgfältig dosiert; die fairen Speicherpunkte ersetzen paranoides Quicksave-Gefummel. Das reicht mir trotz ästhetischer und steuerungstechnischer Unzulänglichkeiten für eine Kaufempfehlung.
   
Moderation
22.05.2007 10:12 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
02.03.2009 18:18 Uhr
Ehm, es gibt ein XP-Hack, nur so 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
27.05.2007 13:16 Uhr
weiß eigentlich wer ob sich, nach dem schlechten Testergebnissen,Microsoft sich überlegt eine Version für WindowsXP zu veröffentlichen
Benutzer
Bewertung: 0
24.05.2007 09:09 Uhr
Ja, hab ich auch gelesen. Aber das hat doch nix mit der Xbox-Fassung des Spiels zu tun. Aber abgesehen von einer eventuellen Zwangsregestierung, ich hätte mir Halo 2 für den PC ohnehin nicht gekauft, habe kein Vista und werde es in absehbarer Zeit auch nicht haben. Und eigentlich spricht doch inzwischen…