PC Games Best of Intros: Heute mit der deutschen Version von Half-Life
Zweifellos gehört Half-Life (dt.) zu den Klassikern der Spielebranche. Was als einzelnes Spiel begann, entpuppte sich als wahre Goldgrube für Valve. Mittlerweile gibt es zwei Add-ons für das Spiel, einen Nachfolger und zwei Episoden als Quasi-Nachfolger des zweiten Teils. Ohne Half-Life (dt.) würde es wohl auch kein Counter-Strike geben. Was Valve hier begründete, ist Geschichte. Und genau deshalb zeigen wir Ihnen heute das Intro des legendären Shooters.
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das ist der andere weg, einfach nur ne renderinsequenz und dann ins spiel geworfen zu werden find ich auch äh doof
Wieviele Beispiele willst du? das ist heute noch oft gang und gebe, aber ich nenn mal eines
StarCraft, Intro, Spiel fängt an
Naja, "reingeworfen" wird man da nicht. Erstmal kommt das Menü.
Gibt noch ein Extra Tutorial.
Es gibt aber auch einige Spiele, die ein Rudel Gegner auf deine Spielfigur hetzen, bevor man sich mit der Steuerung vertraut machen konnte...
Bedenken wir doch einen Moment lang , was denn das jeweilige Intro bewirken soll und in welchem Zusammenhang es auftaucht.
... (siehe zwei Beiträge weiter oben)
HL1:
Man befindet sich in dieser Bahn, es werden Informationen engeblendet - ua: der Name der Spielfigur, der Ort, an dem man sich befindet, der Lautsprecher gibt Sicherheitshinweise ...
- und man kann mit der Figur in der Bahn hin- und herlaufen - dh: Man kann die grundsätzliche Frage "Wie laufe ich?" schon mal in aller Ruhe klären.
Somit sind die grundsätzlichen Fragen: "Wer?","Wo?", "Wieso?" geklärt, als das Intro vorbei ist.
...
das ist der andere weg, einfach nur ne renderinsequenz und dann ins spiel geworfen zu werden find ich auch äh doof
Hier gings ja auch nur um das Intro, das Spiel selber kann ja toll sein, kann
ich nicht beurteilen. Aber wenn es hier um die besten Intros geht, dann muss sich
das Intro den Vergleich mit Intros gefallen lassen, die man Ende der 90er Jahre
bewundern konnte. Ich sage nur "Final Fantasy 8". Und dagegen sieht dieses Intro
nunmal sehr mau aus.
http://de.youtube.com/wat...
Bedenken wir doch einen Moment lang , was denn das jeweilige Intro bewirken soll und in welchem Zusammenhang es auftaucht.
Der Zusammenhang wird wohl in beiden Fällen gleich sein:
Man startet ein neues Spiel -> Intro -> aktives Spiel
FF8:
Man bekommt einen Film zu sehen, der sich von belanglosen Sequenzen zu einer dramatischen Hintergrundgeschichte entwickelt.
Dann wird man wohl in der Spielwelt die Kontrolle über die Spielfigur erlangen und probiert erst mal rum, wie denn die Steuerung ist, was für anzeigen es gibt ...
Und man muß sich aufgrund der technischen Unterschiede der Filmgrafik und der Spielgrafik erstmal orientieren, ob man denn an einem Ort ist, der mit dem Intro zu tun hatte.
HL1:
Man befindet sich in dieser Bahn, es werden Informationen engeblendet - ua: der Name der Spielfigur, der Ort, an dem man sich befindet, der Lautsprecher gibt Sicherheitshinweise ...
- und man kann mit der Figur in der Bahn hin- und herlaufen - dh: Man kann die grundsätzliche Frage "Wie laufe ich?" schon mal in aller Ruhe klären.
Somit sind die grundsätzlichen Fragen: "Wer?","Wo?", "Wieso?" geklärt, als das Intro vorbei ist.
Bei dem FF8 Video kommen diese Fragen erst nach dem Intro auf.
Bei HL1 ist der Übergang zwischen Intro und eigentlichem Spiel fließend.
der wachman ganz am anfang ist man ja selber in BS, die tür geht von außen ned auf und man steht dann ne weile rum und der gordon fährt vorbei ^^
find das HL intro ist das beste was ich bis jetzt gesehen habe.
alle anderen sind halt: BOOOM BÄNG PEW PEW, sowas in der art ^^
Blub