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Half-Life 3 (PC)

Release:
k.A.
Genre:
k.A.
Publisher:
k.A.

Half-Life 3, Episode 3 und Co. - Valve will tolle Spiele, keine termingerechten Nachfolger - Neue Enthüllungs-Strategie

21.02.2012 10:09 Uhr
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Die Welt wartet auf Half-Life 2: Episode 3, Half-Life 3, Left 4 Dead 3 und mehr. Danach befragt, beschrieb Valve-Chef Gabe Newell die künftige Enthüllungspolitik für neue Titel aus dem Entwicklerstudio. Man will nicht wie etwa bei Half-Life 2 Fans viele Jahre vor dem letztendlichen Release heißmachen. Enthüllungen und Ankündigungen sollen nur noch kommen, wenn jeweilige Spiele weit genug in der Entwicklung fortgeschritten sind.

Half-Life 3, Episode 3, Left 4 Dead 3 und viele weitere Valve-Projekte lassen auf sich warten. In der Zwischenzeit vertreiben sich Fans die Zeit mit Mods für die Vorgänger (CinematicMod für Half-Life 2 im Bild). Half-Life 3, Episode 3, Left 4 Dead 3 und viele weitere Valve-Projekte lassen auf sich warten. In der Zwischenzeit vertreiben sich Fans die Zeit mit Mods für die Vorgänger (CinematicMod für Half-Life 2 im Bild). Von Half-Life 3 oder Half-Life 2: Episode 3 gibt es derzeit keine Spur und Valves CEO Gabe Newell verrät, warum Fans so lange auf diese oder andere Projekte aus dem Studio warten müssen. Valve möchte künftig nur noch über (kommende) Spiele sprechen, wenn der Entwicklungsstatus weit genug fortgeschritten ist. In einem Interview von pennyarcade.com fragten die Autoren Newell, ob es nicht ein angespanntes Verhältnis gebe, da viele Spieler bereits sehr lange auf Infos zu neue Valve-Games wie etwa Episode 3 oder Left 4 Dead 3 warten.

Gegenüber pennyarcade.com antwortete Valves Chef folgendermaßen: "Oh absolut. Wir wissen, dass wir die Fans damit verärgern und es frustriert uns. Wir versuchen, so schnell wie möglich zu sein und gleichzeitig, die für die Kunden am wertvollsten erscheinenden Dinge herauszusuchen. Wenn jemand ein Rezept kennt, mehr Arbeit in einem Tag zu erledigen, so möchte ich das gerne wissen. [...] Wir haben zahlreiche coole Games und wir wollen sicherstellen, dass diese Spiele, diese Geschichten und diese Charaktere sich entwickeln. Wir wollen nicht einfach termingerechte Nachfolger herstellen."

"Der Grund, warum wir mittlerweile so wenig über unsere kommenden Spiele sprechen, gründet auf der Vergangenheit. Bei Half-Life dauerte es ein ganzes Jahr von der Enthüllung bis zum Release. Bei Half-Life 2 brauchten wir von den ersten Forenbeiträgen bis zur endgültigen Veröffentlichung 50 bis 60 Jahre [sic!]. In Zukunft wollen wir vorsichtiger sein, um Spieler nicht zu heiß zu machen und sie anschließend zu enttäuschen." Newell weiter: "Wir wollen Projekte einfach weit genug entwickelt haben, bevor wir damit an die Öffentlichkeit gehen." Das Interview mit Gabe Newell könnt ihr euch auf penny-arcade.com durchlesen. Daraus kommt übrigens auch die Information, dass Valve eigene Hardware produzieren würde, wenn es erforderlich sei. Mehr zum Thema Half-Life 3 oder Half-Life 2: Episode 3 gibt es auf unseren Themenseiten.

Online-Redakteur
Moderation
21.02.2012 10:09 Uhr
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Bewertung: 0
25.02.2012 13:49 Uhr
Schön und gut. Rechnen wir mal durch:
Juni 2006 - Valve veröffentlicht Episode 1 und begründet die Episodifikation damit, dass nun in kürzeren Abständen (8 Monate oder so) Spiele veröffentlicht werden können.
Oktober 2007 - Später als ursprünglich erwartet wird Episode 2 veröffentlicht.
Das heisst (*zählt…
ING
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.02.2012 19:49 Uhr
/me nominates doomkeeper for the hlpandy gedächnispreis 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.02.2012 16:27 Uhr
Zitat: (Original von IceGamer;9420552)
;-)

Ich würde dir wirklich raten mal die Politik von Valve gründlich durchzulesen.
Die kannst du mit niemanden aus der Branche vergleichen. Immer noch die selben,
hören auf die Community bzw. sind täglich in Kontakt mit den Fans.

Außerdem ist es bekannt dass Gordon…

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