Shift: Source-Engine am Limit: InGame-Video und Bilder mit bis zu 20.000 Polygonen
Der Bosozoku 240SX: InGame-Screenshots aus Shift, der kommenden Source-Engine-Rennspiel-Mod.
Die Source-Engine am Limit: Laut dem Modderteam von Shift, der kommenden Rennspiel-Mod auf Basis der in die Jahre gekommenen Valve-Engine, wird mit ihrem Half-Life-2-Projekt die Source-Engine zum Teil ans Limit getrieben. Zumindest soll der in der Einzelspielkampagne enthaltene Bosozoku 240SX dafür sorgen, dass die besagte Game-Engine so gut wie ausgereizt sei. Demnach werden im Fahrzeug bis zu 20.000 Polygone und die höchsten Texturauflösungen der Source-Engine genutzt. Wie das in der Modifikation Shift ausschaut, zeigt ein erster Ingame-Trailer, der den Rennboliden Nissan 240SX im Bosozoku-Style in der Garage präsentiert und unterhalb dieser Meldung zu finden ist, sowie einige dazu passenden High-Res-Screenshots in unserer Galerie. Ob das Entwicklerteam die Source-Engine auch bei den richtigen Spielszenen ausreizen wird, bleibt abzuwarten. Wir geben Ihnen natürlich umgehend Bescheid, sobald richtige Gameplayszenen aus dem ambitionierten Projekt veröffentlicht werden. Die Half-Life 2-Total-Conversion entsteht in Anlehnung diverser Rennspiele wie zum Beispiel Need for Speed Shift.
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Aufgrund dieser Tatsachen finde dich diese Bilder absolut atemberaubend.
Allerdings…
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