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Half-Life 2 (PC)

Release:
10.11.2005
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Shift: Source-Engine am Limit: InGame-Video und Bilder mit bis zu 20.000 Polygonen

12.12.2009 09:35 Uhr
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24°
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Need for Speed Shift und Co. auf Basis der Source-Engine. Erster InGame-Trailer und neue Screenshots zur Rennspiel-Mod.

Der Bosozoku 240SX: InGame-Screenshots aus Shift, der kommenden Source-Engine-Rennspiel-Mod. Der Bosozoku 240SX: InGame-Screenshots aus Shift, der kommenden Source-Engine-Rennspiel-Mod. Die Source-Engine am Limit: Laut dem Modderteam von Shift, der kommenden Rennspiel-Mod auf Basis der in die Jahre gekommenen Valve-Engine, wird mit ihrem Half-Life-2-Projekt die Source-Engine zum Teil ans Limit getrieben. Zumindest soll der in der Einzelspielkampagne enthaltene Bosozoku 240SX dafür sorgen, dass die besagte Game-Engine so gut wie ausgereizt sei. Demnach werden im Fahrzeug bis zu 20.000 Polygone und die höchsten Texturauflösungen der Source-Engine genutzt. Wie das in der Modifikation Shift ausschaut, zeigt ein erster Ingame-Trailer, der den Rennboliden Nissan 240SX im Bosozoku-Style in der Garage präsentiert und unterhalb dieser Meldung zu finden ist, sowie einige dazu passenden High-Res-Screenshots in unserer Galerie. Ob das Entwicklerteam die Source-Engine auch bei den richtigen Spielszenen ausreizen wird, bleibt abzuwarten. Wir geben Ihnen natürlich umgehend Bescheid, sobald richtige Gameplayszenen aus dem ambitionierten Projekt veröffentlicht werden. Die Half-Life 2-Total-Conversion entsteht in Anlehnung diverser Rennspiele wie zum Beispiel Need for Speed Shift.

Freier Mitarbeiter
Moderation
12.12.2009 09:35 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
14.12.2009 09:42 Uhr
Manchen hier scheint nicht klar zu sein, wie gut das Auto eigentlich aussieht, obwohl es von einer Engine dargestellt wird, die 1. nicht im Geringsten auf die Darstellung von Autos ausgelegt und 2. fast 5-6 Jahre alt ist.
Aufgrund dieser Tatsachen finde dich diese Bilder absolut atemberaubend.
Allerdings könnten die Modder ruhig transparente Fensterscheiben und ein Cockpit einbauen... Denn undurchsichtige Scheiben gabs glaub ich zuletzt 1999 in Spielen wie Midtown Madness 2..
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2009 16:47 Uhr
hier ganz unten bilder vom echten modell  auch da kein hübscher anblick hehe

http://www.smcars.net/for...
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2009 16:45 Uhr
Vom grünen Auspuff mal abgesehen war mein erster Gedanke:

Knight Rider Source
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2009 16:28 Uhr
Die Source-Engine am Limit:

Wenn das alles ist, was die Source Engine kann, dann kann sie nicht viel.    
Benutzer
Bewertung: 0
12.12.2009 14:16 Uhr
Ich seh jetzt ned den wahnsinnigen Durchbruch oder Infowert, trotz Engine am Limit, im Gegenteil. Klar is n Modding Team, aber das is auch NUR ein Auto und dafür siehts nicht wirklich so überragend aus.

Man hätte sich zu Demozwecken wohl auch kaum ne schlechtere Farbe aussuchen können.

Gruß

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