Shift: Source-Engine am Limit: InGame-Video und Bilder mit bis zu 20.000 Polygonen
Der Bosozoku 240SX: InGame-Screenshots aus Shift, der kommenden Source-Engine-Rennspiel-Mod.
Die Source-Engine am Limit: Laut dem Modderteam von Shift, der kommenden Rennspiel-Mod auf Basis der in die Jahre gekommenen Valve-Engine, wird mit ihrem Half-Life-2-Projekt die Source-Engine zum Teil ans Limit getrieben. Zumindest soll der in der Einzelspielkampagne enthaltene Bosozoku 240SX dafür sorgen, dass die besagte Game-Engine so gut wie ausgereizt sei. Demnach werden im Fahrzeug bis zu 20.000 Polygone und die höchsten Texturauflösungen der Source-Engine genutzt. Wie das in der Modifikation Shift ausschaut, zeigt ein erster Ingame-Trailer, der den Rennboliden Nissan 240SX im Bosozoku-Style in der Garage präsentiert und unterhalb dieser Meldung zu finden ist, sowie einige dazu passenden High-Res-Screenshots in unserer Galerie. Ob das Entwicklerteam die Source-Engine auch bei den richtigen Spielszenen ausreizen wird, bleibt abzuwarten. Wir geben Ihnen natürlich umgehend Bescheid, sobald richtige Gameplayszenen aus dem ambitionierten Projekt veröffentlicht werden. Die Half-Life 2-Total-Conversion entsteht in Anlehnung diverser Rennspiele wie zum Beispiel Need for Speed Shift.
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Aufgrund dieser Tatsachen finde dich diese Bilder absolut atemberaubend.
Allerdings könnten die Modder ruhig transparente Fensterscheiben und ein Cockpit einbauen... Denn undurchsichtige Scheiben gabs glaub ich zuletzt 1999 in Spielen wie Midtown Madness 2..
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Knight Rider Source
Wenn das alles ist, was die Source Engine kann, dann kann sie nicht viel.
Man hätte sich zu Demozwecken wohl auch kaum ne schlechtere Farbe aussuchen können.
Gruß