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Half-Life 2 (PC)

Release:
10.11.2005
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Half-Life 2

26.11.2004 15:00 Uhr
|
28°
|

Half-Life 2 Dass der beste Shooter seit Genre-Gründung in den ersten Spielminuten ein stumpfsinniges Kistenrätsel stellt, entbehrt nicht einer gewissen Ironie. Da stehen Sie als Gordon Freeman in einem Hinterzimmer und lassen den Blick schweifen - ein viel zu hohes Fenster und zu viele Kisten. Computerspieler reagieren auf solche Probleme so selbstverständlich wie ein Gärtner, der Unkraut sichtet: Kurz den Lagerarbeiter spielen, die Kisten aufeinander stapeln und via selbst gebastelter Treppe zur Dachluke hinaus.

Diese tausendmal recycelte Sequenz wird technisch und dramaturgisch so geschickt verpackt, dass sie als Musterbeispiel für die spielerische Güte von Half-Life 2 gelten kann: Während Sie in jenem Raum nach einem Ausweg schauen, dringen gedämpft die Stimmen von Soldaten durch die Wand - man sucht nach Ihnen! Und als Sie durchs Fenster hinaus aufs Dach steigen, werden Ihnen lebenswichtige Funktionen wie die Atmung als nebensächlich erscheinen. Es ist, als würde man durch die Öffnung die richtige Welt betreten, so realistisch wirkt das Stadtpanorama, das sich später ausbreitet: Unter Ihnen schlängeln sich Straßen an Altbauten vorbei, am Rand stehen Bäume wie fotografiert und der graublaue Himmel ist auch auf Postkarten nicht schöner. Willkommen in City 17.

Ist der positive Grafik-Schock überwunden, setzen Sie langsam einen Schritt vor den anderen, um nicht vom Dach zu stürzen. Die Kugeln, die Ihnen von unten um die Ohren fliegen, machen die Sache zum Balanceakt. Waffenlos hüpfen Sie über Abgründe, ducken sich hinter Schornsteinen und schauen Tauben hinterher, die genervt vom Bleigewitter davonflattern. So bahnen Sie sich den Weg in den Unterschlupf, wo der aus dem Vorgänger bekannte Wissenschaftler Dr. Kleiner mitsamt Tochter Alyx haust und über die Rettung der Welt brütet. Sie sind da ein willkommener Verbündeter, konnten Sie doch schon in Teil 1 Ihre Heldenqualitäten unter Beweis stellen, als Aliens durch eine Art Dimensionstor in die Forschungsstation Black Mesa strömten.

Schöne neue Welt

Half-Life 2 Kein anderes Spiel zeichnet die Zukunftsvision vom totalen Überwachungsstaat bedrückender als Half-Life 2. Als Sie nach den Ereignissen des ersten Teils in City 17 ankommen, stehen maskierte Soldaten in Schutzanzügen an jeder Ecke, die Waffe schussbereit unter die Arme geklemmt. Über dem Bahnhof hängt eine Leinwand, auf die jedes Multiplexkino stolz wäre. Darauf zu sehen: Ein weißbärtiger Mann, Dr. Breen genannt, der mit einlullender Stimme so lange spricht, bis auch der Letzte kapiert, dass Widerstand gegen die neue Staatsgewalt keine gute Idee wäre.

Während Sie von den Gleisen weg zur Haupthalle laufen, spüren Sie die Augen der Wachposten auf Gordon - eine falsche Bewegung und die Unterdrücker drohen Schläge mit dem Elektroknüppel an. Sie stapfen durch sorgsam abgegrenzte Gehwege, vorbei an Bürgern, die mit hängenden Schultern auf Bänken hocken und mit ihrem Schicksal hadern. Regelmäßig schwirren Spähroboter wie eifrige Bienchen heran, halten vor Gordon und knipsen ihn im Blitzlicht. Man fühlt sich in eine beklemmende, ausweglose Welt versetzt, wie man sie aus Filmen wie Minority Report kennt. Beweis für Ihre Lebendigkeit: Irgendwann gelangen Sie an eine Menschenschlange, die zu einem Schalter führt, an dem die Essensausgabe stattfindet. Drängler ernten von den Wartenden eine Beschimpfung, wer sich ordnungsgemäß anstellt, erblickt hinter sich bald die nächste Person.

Moderation
26.11.2004 15:00 Uhr
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Neuer Benutzer
Bewertung: 0
17.05.2008 16:40 Uhr
LOL

Alyx is nicht kleiners tochter^^
Wär auch komisch sie ähneln sich gar net^^
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.04.2008 14:00 Uhr
Lololol, Alyx ist Kleiners Tochter?^^
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.11.2007 05:23 Uhr
Zitat: (Original von HKDLordReaper am 27.11.2004 18:59)
Ich halte die 96% für dieses Spiel absolut angemessen.   Ich halte Half-Life 2 nach 2x durchspielen für den besten Ego-Shooter der letzten Jahre und einen Meilenstein der Spielegeschichte.   Hoffentlich dauert es nicht wieder so lange, bis ein Nachfolger erscheint.....  

MfG

In der Zwischenzeit können wir uns ja Gott sei Dank an die weiteren Episodes halten. Das sind zwar nur Leckerlies und keine Mahlzeit, aber dafür verhungern wir nich ganz. 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.11.2007 05:16 Uhr
Zitat: (Original von mariush am 27.11.2004 18:24)
hi
also ich find das game sehr gut vor allem für den preis(hab knapp 40€ bezahlt)krieg ich n sehr guten singleplayer und multiplayer spielerlebnis..);.
natürlich gibts kritikpunkte wie zb. das lineare leveldesign und die dürftige story aber die tolle grafik sowie die wahnsinns physik machen dies meiner meinung nach wieder wett. ich bin jetzt so in der mitte vom game und langeweile kam noch nicht auf . doom 3 war meiner meinung nach deutlich unflexibler und langweiliger. also daumen hoch!
aber 96% sin vielleicht dochn bissl zu hoch hätte so 92 gegeben. diablo2 , baldures gate2 und vampire haben mich zu der zeit mehr an den bildschirm gefesselt...
cya

Das Preis-Leistungsverhältnis ist gut, das stimmt, ja. Zur Linearität hab ich ja bereits mehr als genug gesagt und auch zur Bewertung.  Nun zur Story. Sollte man immer sofort wissen, wofür man kämpft? Das weiß man im Leben auch nicht immer. Anstatt vollgestopft zu werden mit vorgekautem Wissen, ist es doch schöner sich an Bruchstücken entlangzuhangeln, die nur langsam ein größeres Bild ergeben, so dass es spannend bleibt. Außerdem denke ich, dass unser Wissenshunger bald schon, in den weiteren Folgen (Episoden) gestillt werden wird. Bitte lacht nicht, aber manchmal ist es wie ein kleiner Orgasmus wenn der Wissensdurst auf lange Zeit groß gehalten wurde und dann plötzlich alles offenbar wird und man die Wahrheit mit seinen Vermutungen abgleichen kann. Leider ist es im Leben meist nicht so angenehm, sich nötiges Wissen anzueignen.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
08.11.2007 04:48 Uhr
Zitat: (Original von kenny1871 am 27.11.2004 16:12)
es kommt immer drauf an was für ein Spielertyp man ist. Manche finden das Doom3 numal spannender is...sorry aber nach dem 3ten Gegner weiss doch jeder das in jeder dunklen ecke ein zombie rauskommt...das finde ich zu enifach und zu simpel ausserdem is der spiel spass gleich flöten gegangen... dagegen bei HL2 wenn mir langweilig ist latsch ich einfach ein wenig im level rum und schmeiss ein wenig die einrichtung um mich oder spiele sonst mit der Spielphysik die bisher von KEINEM Spiel besser gemacht worden ist als die bei HL2.
Wer aber stumpfsinnig einen kerl mit zwei Knarren in bullettime um die Ecke fliegen sehen will der sollte HL2 nicht spielen, oder wer in jede dunkle ecke ne granate reinwirft nur weil er schon weiss das da ein zombie sitzt und vor langeweile einfach schon den spiel verlauf kennt sollte HL2 nicht spielen sondern doom3.
Fazit von mir: wenn ich durch HL2 Kapitel laufe ist es mir nicht wichtig das ich beim ersten versuch lebendig durch die strasse komme, sondern bleibe lieber stehen und schau mir das gigantische spiel an wenn ein riesen Strider durch die Strasse läuft und menschen aufspiesst und sie in dieser realen Physik durch die luft schleudert. Bin nunmal ein genieser und schaue sehr wohl (vielleicht manchmal auch zu viel) auf die Grafik und die Physik...

in diesem Sinne 

Sehr schön gesagt. 

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