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Half-Life 2 (PC)

Release:
10.11.2005
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Cinematic Mod-Macher Jürgen Vierheilig im Interview über HL2: Episode Three und CryEngine 2

21.03.2010 14:15 Uhr
|
Neu
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Was wir zukünftig vom Cinematic-Mod-Macher Jürgen Vierheilig, besser bekannt als FakeFactory, erwarten können, verraten wir Ihnen im PCGames.de-Interview mit dem genannten Modder, der mit uns über Half-Life 2: Episode Three und die CryEngine 2 geplaudert hat. Außerdem geben wir Ihnen im Rahmen des umfangreichen Interviews einen Ausblick auf das finale Update zur Cinematic-Mod für die Half-Life 2-Reihe, inklusive brandneuer Bilder.


PCGames.de: Bei den Kollegen vom Half-Life Portal hast du ebenfalls im Rahmen eines Interviews geschrieben, dass du keinen Kontakt zum Entwickler Valve pflegst. Hat sich das mittlerweile geändert?

Jürgen Vierheilig: Nein. Wahrscheinlich hassen sie mich dafür, was ich aus Alyx gemacht habe.

PCGames.de: Derzeit machst du dich noch mit der CryEngine 2 vertraut. Wie sieht der aktuelle Stand der Dinge und dein Zeitplan nach dem finalen Update deiner Half-Life 2-Modifikation aus: Dürfen sich deine Fans demnächst auf eine Cinematic-Mod für Crysis freuen, inklusive einer neuen HD-Version des Charakters Nomad?

Neue Bilder zum finalen Cinematic-Mod-Update für HL2 zeigen realistischen Schattenwurf.
Neue Bilder zum finalen Cinematic-Mod-Update für HL2 zeigen realistischen Schattenwurf. Jürgen Vierheilig: Never say never again. Dass ich mich der CryEngine 2 zuwende, hat jedoch nichts mit einer Abkehr von der Cinematic-Mod zu tun. Betrachtet es, als Erweiterung meines Horizonts. Wer einmal mit den CryEngine-Tools experimentiert und dessen phänomenalen Fähigkeiten entdeckt hat, wird nur sehr schwer wieder in das enge Korsett der aktuellen Source-Engine zurückkehren wollen. Aber das wird die Zukunft zeigen. Obgleich die CryEngine 2 wesentlich mehr Möglichkeiten bietet, ist sie für mich trotzdem noch relatives Neuland. Eine komplette Modifikation auf dieser Engine ist für mich nach momentanem Kenntnisstand nicht drin. Vielleicht ein paar kleine Texturpacks oder Modelpacks. Aber sicherlich nichts mit der Cinematic-Mod vergleichbares. Und spätestens mit EP3 muss ich zurück in heimische Gewässer. Ich habe ein paar Versprechen zu erfüllen. Ein paar Jungs warten immer noch auf eine Valve-Style HD-Alyx.

PCGames.de: Aktuell arbeitest du am finalen Update zur Cinematic Mod für Half-Life 2, das unter anderem ein langhaariges Lima-Alyx-Model beinhalten wird. Auf welche Änderungen können sich deine Fans sonst noch einstellen?

Brandneue Bilder zum finalen Cinematic-Mod-Update zeigen realistischen Schattenwurf. Brandneue Bilder zum finalen Cinematic-Mod-Update zeigen realistischen Schattenwurf. Jürgen Vierheilig: In erster Linie werden einige Maps "voller" aussehen; d.h. mehr Objekte - zumindest wo es Sinn macht. Beispielsweise mehr Trümmer in den Stadtkampf-Leveln, mehr Physics-Objekte (Steinbrocken, Trümmerteile etc...), die mit ihrer physikalisch korrekten Bewegung für mehr Realismus sorgen. (Es geht doch nix über eine Granatenexplosion mitten in einem Haufen Physics-Steine) Außerdem wurde der Konfigurator ausgebaut und bietet nun bequem Zugriff auf einige Engine- und Grafikeinstellungen, die zuvor nur mit direkten Änderungen in den Autoexec.cfg's möglich waren. Zu guter Letzt werden mit diesem neuen Konfigurator spezielle Maps aktivierbar sein, die HL2 etwas beibringen, was viele schon lange vermissen: korrekter, multipler Schattenwurf (siehe Bildergalerie). Dies ist ja eigentlich nicht möglich, lässt sich aber recht überzeugend mit dem Einsatz von Projected Textures realisieren. Projected Textures werden bisher in der Orangebox-Engine nur für das Player Flashlight genutzt. Die lassen sich aber hervorragend zweckentfremden, um an geeigneten Stellen für realistische Schatten zu sorgen, wo der normale statische Schattenwurf zu offensichtlich den Gesetzen der Optik wiedersprechen würde.

Hier muss man aber vorsichtig vorgehen, denn die Dinger zehren gehörig an der Performance. Und sie sind absolut ungeeignet, als alleinige Lichtquellen zu dienen; man muss sie vielmehr mit den herkömmlichen Lichtquellen "mischen" - mit ein bisschen Übung erreiche ich dadurch sehr realistisch aussehende multiple Schatten, ohne der Umgebung die realistische Ausleuchtung klassischer Lightmap-Räume zu nehmen.

PCGames.de: Zum Veröffentlichungszeitraum des finalen Cinematic-Mod-Updates konnte uns Jürgen Vierheilig noch keine genauen Angaben machen. Dafür präsentieren wir Ihnen in unserer Bildergalerie eine Handvoll brandneuer Screenshots des kommenden Updates, die uns der Modder FakeFactory zur Verfügung gestellt hat, bei dem wir uns auf diesem Weg recht herzlich für das Interview und für die Bilder bedanken.

Freier Mitarbeiter
Moderation
21.03.2010 14:15 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.03.2010 20:25 Uhr
@ [uRL=../../../../../../m,profile/Userprofil/?s=start&profile=Schulma3dch3n]Schulma3dch3n[/uRL]
Nur so nebenbei, aber dein Zeilenumbruch ist total zerfrickelt. 

Kann ich nichts für, dass ist dieses verdammte Neue Forumprogramm von PC Games schuld.
Merkst du nicht dass ich ne ganze…
Community Officer
Bewertung: 0
22.03.2010 16:53 Uhr
Zitat: (Original von Schulma3dch3n;8599938)
Wenn Studentinnen auch zählen - JA  Junges Fleisch hält fitt!
Naja, Studentinnen zählen nen halben Punkt. Aber trotzdem Glückwunsch.    
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
22.03.2010 16:41 Uhr
Zitat: (Original von Mothman;8599935)
*Ich bin ein Kerl mit Internet, ich hatte genug Freundinnen mit unterschiedlich großen&geformten Brüsten - jetzt soll mir keiner mit "Du hast doch keine Ahnung" kommen.
Waren das alles Schulmädchen?    
Wenn Studentinnen auch zählen - JA  Junges Fleisch hält fitt!

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