Half-Life 2 mit dynamischem Zerstörungssystem - Erstes Video zur Cinematic Mod 10.98
Source Engine mit dynamischem Zerstörungssystem im Youtube-Video präsentiert. Der Modder FakeFactory arbeitet an einem neuen Update für seine Cinematic Mod für Half-Life 2, welches das Feature Dynamic Destruction Environment mit sich bringen wird.
Der Modder und Programmierer FakeFactory arbeitet weiter an der neuesten Version seiner Cinematic Mod 10.98 für die Half-Life 2-Reihe, zu der er nun ein erstes Video auf seinem Youtube-Channel veröffentlicht hat. Damit stellt er euch das in der kommenden Modifikation enthaltene Feature "Dynamic Destruction Environment" in einer frühen Fassung vor. Das ermöglicht es Spielern zukünftig - wie unter anderem in Crysis 2 (CryEngine 3) und Battlefield: Bad Company 2 (Frostbyte Engine 1.5) - Objekte wie beispielsweise Häuserwände durch Schüsse zu zerstören. So wird zur Veranschaulichung des Source Engine-Features im Video gezeigt, wie der Hauptakteur einige Steinsäulen eines Gebäudes zerlegt. Das Ganze hat zwar nicht die Auswirkung wie auf den Schlachtfeldern von Bad Company 2, wo ihr ganze Häuser in Schutt und Asche legen könnt, allerdings wirkt die in die Jahre gekommene Source Engine aus dem Hause Valve durch das dynamisches Zerstörungssystem wieder etwas zeitgemäßer. Aber seht am besten selbst, das Video bekommt ihr wie immer unterhalb dieser Zeilen zu Gesicht.
Neben dem besagten Feature wird es in der Cinematic Mod 10.98 für Half-Life 2 ein neues Alyx-Modell geben, das in der Modifikation optional auswählbar sein wird und das ihr euch innerhalb einer separaten News hier auf pcgames.de ansehen könnt. Die Meldung, b.z.w. die neuen Alyx-Bilder zur Cinematic Mod 10.98 für Half-Life 2 erreicht ihr über den im Text eingebauten Link.
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Und er wurde nicht genommen, weil er zuschnell war. Er wurde nicht genommen, weil die Art, wie er das Half Life Feeling verändert, nicht das richtige ist. Er entfremdet alles zusehr.
So sieht das nach Betongebäuden aus, auf die Dekorplatten geklebt wurden. Nicht sehr realistisch, da nicht zur Architektur passend. Bei modernen Betongebäuden wäre das anders, aber mit diesen Oberflächen siehts seltsam aus.