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Half-Life 2 (PC)

Release:
10.11.2005
Genre:
Action
Publisher:
Electronic Arts

Gordon Freeman war König der E3

18.06.2003 13:00 Uhr
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24°
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Geheimnisvolle Combine Soldiers patrouillieren die Straßen von City 17 und kontrollieren sämtliche Passanten. Geheimnisvolle Combine Soldiers patrouillieren die Straßen von City 17 und kontrollieren sämtliche Passanten. Das aufregendste Spiel der E3-Show in Los Angeles war in einem kleinen Kabäuschen am ATI-Stand versteckt. Besondere Kennzeichen: Lange Warteschlangen und das Bildnis eines gewissen Wissenschaftlers mit Bart und Brille. Im 30-Minuten-Takt öffnete das "Half-Life 2-Theater" seine Pforten und präsentierte das aufregendste Spiele-Spektakel auf dem gesamten Messegelände. Im Vergleich zu unserem Vor-Ort-Termin bei Valve (PC Games 6/2003) gab es viele neue Levels und Spielszenen zu sehen, die unseren Appetit auf den Edel-Shooter noch weiter verstärken.

Physik wird voll ausgespielt

Valve-Boss Gabe Newell persönlich führte durch die Demonstration. Ehrfürchtiges Raunen gleich zu Beginn, als der mysteriöse Regierungsagent G-Man als Model einer Mimik-Vorführung auf dem Bildschirm auftaucht. 40 Gesichtsmuskeln werden simuliert, um eine frappierend echt wirkende Gesichtsausdrucks-Bandbreite zu ermöglichen.

Ähnlich spektakulär sind die Physik-Eigenschaften der Engine. In einem speziellen Demo-Level wurden verschiedene Objekte auf- und übereinander geworfen oder in ein Wasserbecken geschleudert. Holzbretter schwammen dabei auf der Oberfläche, volle Fässer plumpsten dagegen mit einem großen Platsch ins Wasser und sanken auf den Beckenboden. Eine in die Luft erhobene Matratze ließ sich realistisch biegen und knautschen, bevor sie ebenfalls zu ihrem Bad kam.

Newell betonte, dass sich Materialien in der Spielwelt generell so verhalten wie in der Realität: "Wenn etwas aussieht wie Holz, dann hört es sich auch wie Holz an und zersplittert wie Holz, wenn es beschossen wird." Die Technik-Vorführung wurde von einer eindrucksvollen Grafik-Demo abgerundet, in der komplett mit Bump Mapping überzogene Levelwände, spiegelndes, sich sanft kräuselndes Wasser und diverse spiegelnde Objekte für "Oh"- und "Ah"-Ausrufe der Anwesenden sorgten.

Absoluter Höhepunkt war ein transparenter Charakter, der aus fließendem Wasser zu bestehen schien und auch dessen Eigenschaften besaß. Möglich machen dies die "Gebrüder" Vertex und Pixel Shader, die seit der Einführung von DirectX 8 und Geforce3 für Aufsehen sorgen. In Half Life 2 haben diese kleinen Grafik-Progrämmchen jetzt ihren ersten, wirklich rundum überzeugenden Auftritt. Voraussetzung ist natürlich eine Grafikkarte der Geforce3/4-Ti-Fraktion oder technisch gleichwertige Pendants von Ati.

Umgebung ausnutzen

Typischer Messeanblick: Schlange stehen für Half-Life 2. Barmherziges Standpersonal schaffte Stühle für die Wartenden herbei. Typischer Messeanblick: Schlange stehen für Half-Life 2. Barmherziges Standpersonal schaffte Stühle für die Wartenden herbei. Wie der Action-Spielablauf von all diesen Engine-Eigenheiten profitiert, zeigte Newell dann in einigen konkreten Level-Beispielen. Mit einer Energie-Lenkstrahlwaffe namens Manipulator kann der Spieler Objekte wie Fässer ergreifen und auf Gegner werfen. Der Fantasie sind dabei kaum Grenzen gesetzt, bei einem Kampf mitten in der Stadt grabscht man sich zum Beispiel die einzelnen Buchstaben eines Firmenlogos von der nächsten Gebäudefassade und missbraucht sie als Wurfgeschosse.

In einer anderen Szene rupfte Gordon Freeman mit dem Manipulator einen Heizkörper von der Wand und ließ ihn als Schild vor sich herschweben, um feindliche Kugeln abzuwehren. Zu guter Letzt bekam ein Combine Soldier die Heizung in die Magengrube geschleudert. Durch die Wucht des Aufpralls stürzte der Gegner in einen hinter ihm stehenden Getränkeautomaten, aus dem dann eine Flut Dosen in die Treppen herunterkullerten.

   
Bildergalerie: Half-Life 2
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Moderation
18.06.2003 13:00 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.07.2003 19:08 Uhr


Ich habe zwar noch keine Kohle aber ich werde sie haben wenn es soweit ist. HL2 ist ein spiel dass ich mir einfach kaufen muss! Das letzte spiel das ich mir gekauft habe war Diablo2 + LOD und das is schon sehr lange her. Und ich denke mal das die paar euro die ich in die collectors edition investieren auf alle fälle gerechtfertigt sind... Und ich denke mal es wird vielen anderen auch so gehen, vorallem da man sich unannehmlichkeiten mit dem internet erspart da man ja seinen eigenen originalen key besitzt der garantiert wieder erforderlich sein wird.


Ich lege auch etwas Geld auf die Seite. Bedenke dass auch bestimmt ne neue Grafikkarte gebraucht wird, um die Grafik zu geniessen und etwas mehr Arbeitsspeicher... Also ne DirektX9 kompatible und mehr als 1 GB Ram...

Wenn du etwas über Systemresourcen für HL2 rausfindest dann poste es einfach hier ins Forum.

Ciao,

foofi
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.06.2003 23:41 Uhr
am 18.06.03 um 19:36 schrieb BasMan:
Hallo!
Ich als alter Half-Life Fan freue mich riesig auf HL2, die Vorschau dazu ist einfach nur Atemberaubend.

PS: Ich bitte jeden Besitzer von Illigalen gebrennten Spielen sich Hall- Life offizell im Laden zu kaufen, damit die Firma weiterlebt.
Danke 


Die HL2 Vorschau in der neuen Gamestar (ja... tschuldigung., ich kauf das Teil) ist ja der Hammer.
Wollt ich nur mal loswerden 
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
21.06.2003 12:56 Uhr
am 19.06.03 um 11:56 schrieb Slick:
am 18.06.03 um 19:36 schrieb BasMan:
PS: Ich bitte jeden Besitzer von Illigalen gebrennten Spielen sich Hall- Life offizell im Laden zu kaufen, damit die Firma weiterlebt.
Danke 


Die Kohle für Halflife 2 liegt hier schon lecker aufgestapelt auf dem Tisch und wartet ungeduldig auf den Release... immer schön her damit!
Wenn sie es dann noch schaffen, ein schnuffiges neues Counterstrike zu machen, bin ich höchst zufrieden 



Jo meine Kohle habe ich auch schon , kann es nicht schon der 30`s sein 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.06.2003 19:01 Uhr
Joo, daß macht alles schon Appetit auf mehr.
Bin mal auf die HW-Anforderungen für max. Spielspass gespannt.
Dann wird einem der Appetit schon wieder vergehen. Denn nicht jeder hat big Money für jeden Monat neuen Superrechner...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
19.06.2003 07:53 Uhr
Also ich kann mich auch nicht erinnern, wann ich das letzte mal so beeindruckt von einem Video über ein Spiel war, wie bei HL2.
Egal wie viel man zuvor schon über die Physik-Engine und das Spiel gelesen hat, wenn man das dann alles in bewegten Bildern tatsächlich sieht, kann man IMHO gar nicht anders als schwer beeindruckt zu sein. (diese 15 m hohen Aliens sind einfach klasse!  )
Und die "Viel Lärm um nichts- Gefahr", wie wir sie von U2 kennen, ist denke ich hier wesentlich geringer, weil HL2 mittlerweile schon erwiesenermassen nicht nur gut aussieht, sondern auch wesentlich tiefer gehende Neuerungen bietet. Darüber, ob es letztendlich auch wirklich Spaß machen wird, sagt das natürlich auch nichts aus, aber die Wahrscheinlichkeit liegt glaube ich doch viel höher.
Langer Rede kurzer Sinn: *freuuuuuuuu* 
am 18.06.03 um 15:22 schrieb Auge_am_Stiel:
Nö, natürlich nicht! Das war nur eine nette Art zu sagen:"Ich verachte dich wegen deiner doofen Meinung und würde dich am liebsten prügelnd durch die Stadt jagen, du Viech! Aber ich mache es nicht, da du auf dem verfaulten Gebälk deiner doofen Meinung in einem Meer von wunderschönen Meinung hilflos herumschipperst." 

Wie poetisch!  Dem schließe ich mich mit meinen einfachen Junge-vom-Land-Worten an: Quotingsystem, gut sein! - Kritiker nix verstehen! UGA!

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