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Guild Wars (PC)

Release:
29.05.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Flashpoint AG (DE)

Guild Wars

15.06.2005 16:49 Uhr
|
|

Guild Wars Der Entwickler kündigt Guild Wars an, wie man Spiele in der Branche eben ankündigt: "Lernt die nächste Generation von Online-Rollenspielen kennen!" Computerspieler wissen, dass man bei solchen Werbesprüchen vorsichtig sein muss, denn auch ein Moorhuhn wird gern mit Superlativen beschrieben.

Doch Guild Wars gelingt tatsächlich ein einzigartiger Spagat zwischen Einzel- und Mehrspieler. Wenn andere Entwickler das innovative Guild Wars-Konzept kopierten, würde es niemanden wundern. Zuerst einmal: Sie haben es hier nicht mit einem klassischen MMORPG zu tun. Sie finden hier keinen Gegner, dessen Lebensenergiebalken so riesig ist, dass er eigentlich über den Monitorrand hinausragen müsste.

Sie dürfen auch kein Handwerker sein, also vergessen Sie den Traum von der Holzfällerkarriere. Sie sind Held, sonst nix: Aufträge lösen, Monster hauen, bessere Gegenstände finden, das ist Ihre Bestimmung. Guild Wars ist damit mehr Diablo als World of Warcraft, nur dass es ausschließlich online funktioniert. Und es ist Counter-Strike mit Fantasy-Figuren: PvP-Kämpfe finden in Arenen statt, niemals mit Hunderten von Spielern, sondern immer Team gegen Team. In der Story-Kampagne brauchen Sie keine Angst zu haben, dort sind Sie vor Spielerangriffen sicher.

Neues Spielspaß-Konzept

Guild Wars Nach der Geburt Ihres Charakters scheint Ihnen die Sonne ins Gesicht. Ringsherum erheben sich die Stadtmauern von Ascalon. Vor Ihnen führen Stufen auf den Marktplatz hinab, wo Händler hinter ihren Ständen stehen und Krieger mit Schwertern daneben. Es herrscht ein reges Treiben: Einige Spieler suchen nach einer Gruppe, andere tanzen und begrüßen Neuankömmlinge vor den Stadttoren. Online-Rollenspiel pur!

Und dann verlassen Sie Ascalon und alles ist anders: NPCs bewachen den Wegesrand, weiter hinten Monster, aber kein Spieler weit und breit. Es wirkt so leer, man möchte "Echo" rufen. Geben Sie nicht der Telekom die Schuld, Sie machen nur gerade Bekanntschaft mit einem neuen Konzept: Alles abseits der Städte ist in Guild Wars eine Instanz, ein Areal, ganz für Sie allein. Niemand wird Ihnen Gegner oder Quest-Gegenstände vor der Nase wegschnappen. Bis zu acht Spieler passen in eine Instanz, Voraussetzung ist nur, dass die Partybildung innerhalb einer Stadt erfolgt.

Sie müssen sich die Städte als Battle-Net mit 3D-Grafik vorstellen: Dort trifft man sich, plant Heldentaten und startet dann gemeinsam das Abenteuer. Weil ein einziger Server alle Guild Wars-Spieler fasst, sind die Städte immer gut gefüllt. Sollte eine Stadt aus allen Nähten platzen, generiert das Programm automatisch eine Kopie, Distrikt genannt. Über ein Pulldown-Menü springen Sie bequem von einem Distrikt zum anderen, begegnen Deutschen, Amerikanern, Koreanern. Globalisierung in einem Computerspiel. Dafür, dass Sie meistens unter Hunderten von Spielern sind, ist die Gruppensuche überraschend umständlich. Absprachen sind nur im Chat möglich, kein Menü zeigt an, wer eine Gruppe sucht. Auch beim gemeinsamen Lösen von Quests legt Ihnen Guild Wars Steine in den Weg: Quests lassen sich nicht wie in World of Warcraft auf Mitspieler übertragen.

   
Bildergalerie: Guild Wars
Bild 1-3
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Moderation
15.06.2005 16:49 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
17.06.2005 12:42 Uhr
naja ob dann die kiddies wegbleiben? ich bezweifel das einfach mal, d2 läuft ja auch in instanzen und trotzdem sind überall deppen..
also wenn du nicht viele gute freunde hast die das game auch spielen wird das nix..


deswegen sucht man sich ja eine gilde, um zuverlässige mitspieler zu haben! außerdem gibt's auch noch die computergesteuerten begleiter...

gruß
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2005 11:02 Uhr
Zitat: (Original von Vordack am 16.06.2005 10:52)

In Moment schreieb viele "ARRRRRGGGGHHH, WoW ist soooo scheisse, ich KÜNDIGE!!!!"
äähm.. hab ich nicht behauptet.

a) das Ehrensystem nicht verstehen
b) nur andere Leute am questen hindern

endlich weg und die normalen Spieler können endlich in Ruhe das Spiel genießen.
Ist bei GW kaum anders!

@Guid Wars
Ich habe den Test durchgelesen, hört sich für mich nicht so interessant an, leider.
Kommt es vielleicht daher das kein ach so großes Hype draus wurde.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2005 10:52 Uhr
Zitat: (Original von onliner am 16.06.2005 10:18)
Zitat: (Original von Thomas_Weiss am 16.06.2005 09:44)
Zitat: (Original von Harlekin am 15.06.2005 21:24)
Dieses abgrundtief schlechte Wortspiel könnte glatt von Herbboy stammen  


Ich möchte weinen. 

Wieso weinen 
WoW wird imo sehr bald übertrumpft werden
WoW kostet Geld : 20Mio User a 10 Euro
GW  nichts da ?Mio User a O Euro


In Moment schreieb viele "ARRRRRGGGGHHH, WoW ist soooo scheisse, ich KÜNDIGE!!!!"

Gut, dann sind die ganzen CS-Kiddies und sonst noch alle die

a) das Ehrensystem nicht verstehen
b) nur andere Leute am questen hindern

endlich weg und die normalen Spieler können endlich in Ruhe das Spiel genießen.

@Guid Wars
Ich habe den Test durchgelesen, hört sich für mich nicht so interessant an, leider.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2005 10:18 Uhr
Zitat: (Original von Thomas_Weiss am 16.06.2005 09:44)
Zitat: (Original von Harlekin am 15.06.2005 21:24)
Dieses abgrundtief schlechte Wortspiel könnte glatt von Herbboy stammen  


Ich möchte weinen. 

Wieso weinen 
WoW wird imo sehr bald übertrumpft werden
WoW kostet Geld : 2Mio User a 10 Euro
GW  nichts da ?Mio User a O Euro
Edit: falsche Zahlangabe *schäm*
rac
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
16.06.2005 09:24 Uhr
Zitat: (Original von Harlekin am 15.06.2005 21:24)

Wenn die Abonnentenzahlen von
WoW sinken und nur noch wenige
Diablo 2 spielen, dann wird es
heißen: "Die Guild wars!"


WORD!
 

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