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Guild Wars (PC)

Release:
29.05.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Flashpoint AG (DE)

Guild Wars

04.05.2005 15:32 Uhr
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Mönche sind Meister des waffenlosen Kampfes und können Mitstreiter heilen. Ihre Verteidigung ist jedoch mies. Mönche sind Meister des waffenlosen Kampfes und können Mitstreiter heilen. Ihre Verteidigung ist jedoch mies. Wenn Sie denken, dass Guild Wars eines jener Online-Rollenspiele sei, die unter Tränen eingestellt werden, bevor es die erste Exe-Datei gibt: Vergessen Sie's! Hier ist ein erfahrenes Team am Werk, das bereits an Starcraft, Diablo, World of Warcraft oder der Konzeption des Battle.nets beteiligt war. Bingo, bei Arena Net handelt es sich um Ex-Blizzard-Mitarbeiter.

Was ist Guild Wars?
"Sortieren Sie aus, was nicht in die Reihe gehört: World of Warcraft, Everquest 2, Guild Wars." Fragen solcher Art finden Sie normalerweise in IQ-Tests, hier wäre "Guild Wars" die richtige Antwort. Der Unterschied zum typischen Online-Rollenspiel liegt in der Spielwelt, die nicht immer und von jedem begehbar ist. Sie ist stattdessen in Karten aufgeteilt, die Missionen enthalten. Auf einige Karten passen nur acht Spieler, andere fassen 24 Helden - je nachdem, ob darauf PvE (Spieler gegen computergesteuerte Gegner) oder PvP (Spieler gegen Spieler) stattfindet. Andere Regeln gelten in der Hauptstadt: Dort trifft man sich mit Spielern und gründet Partys fürs nächste Instanz-Abenteuer.

Allein in der Hauptstadt ist es möglich, die Fähigkeiten Ihrer Figuren festzuzurren. Als Mönch, der im Team kämpft, werden Sie Heilzauber einlesen wollen, als so genannter Mesmer holen Sie sich Sprüche, die Gegner verlangsamen oder für einige Sekunden einfrieren. Clever ist es, die Fähigkeiten aufeinander abzustimmen, bevor Sie den staubigen Boden der Arena betreten - dort angekommen, haben Sie keine Möglichkeit mehr, Ihre Skills umzukrempeln. Und das Taktik-Korsett ist eng: Maximal acht Aktionen nehmen Sie in den Kampf mit.

Leichter leveln
Beim Start haben Sie die Wahl: bei null beginnen oder als Level-20-Charakter loslegen. Nein, Guild Wars wird nicht mit eingebautem Cheat geliefert, sondern will Spielern mit wenig Zeit die Möglichkeit geben, ohne lange Vorbereitungsphase loszulegen. Level-Süchtige bleiben deshalb besser bei Everquest 2 und Co., andere freuen sich über Stufenanstiege in Lichtgeschwindigkeit: Kaum zwei Tage vergehen, bis Ihr Charakter die Level-Leiter bis ganz oben erklommen hat.

Die Spielmechanik bedient sich vorn und hinten bei World of Warcraft. Kaum haben Sie die Tore der Hauptstadt durchschritten, kommen die ersten NPCs mit Quest-Ausrufezeichen auf Sie zu: Ein Händler im Dorf westlich braucht Hilfe im Kampf gegen ein paar Banditen, ein Mädel hat seine Flöte am Seeufer verloren, ein Sammler möchte gern zehn Insektenfühler für seine Studien. Im Quest-Journal reihen sich sämtliche Aufträge sorgsam aneinander, für die jeweils markierte Mission tauchen Echtzeit-Pfeile auf Ihrer Mini-Karte auf, die Ihnen den Weg weisen - praktisch wie in Sacred. Apropos Weg: Minutenlange Fußmärsche gibt es bei Guild Wars nicht, zwischen bereits besuchten Knotenpunkten reisen Sie blitzschnell per Mausklick hin und her.

Für all jene, die den Wettbewerb zwischen Spielern bevorzugen, ist die eingangs erwähnte Option des vorgefertigten Charakters die beste Wahl. Der Zwang der Levels entfällt, Sie wählen einen Profikämpfer aus, legen seine Fähigkeiten fest und stürzen sich kopfüber ins Getümmel gegen andere Herausforderer. Dabei geht Fairness über alles: Für jeden Spieler gilt die gleiche Ausgangsituation, niemand hält Wunderwaffen wie epische Gegenstände aus World of Warcraft in der Hand. Spielerisches Können und Teamwork entscheiden Gefechte, nicht die höhere Stufe. Über den besten Solo-Kämpfer, das erfolgreichste Team und die gefürchteste Gilde informiert eine Ladder-Rangliste.

Günstiger Spaß
Guild Wars wird sich nicht nur erleichternd auf Ihren Terminkalender auswirken, weil zeitaufwendige Monsterkämpfe wegfallen, sondern auch Ihren Geldbeutel schonen. Denn es gibt keine monatliche Grundgebühr. Um die Server-Pflege zu finanzieren, sollen in regelmäßigen Abständen Updates mit neuen Arenen und Fähigkeiten veröffentlicht werden, die Geld kosten. Ein genauer Preis wurde noch nicht festgelegt. Die Entwickler betonen übrigens ausdrücklich, dass auch Spieler ohne Add-ons konkurrenzfähig bleiben: In Guild Wars soll absolut niemand bevorteilt werden.

   
Bildergalerie: Guild Wars
Bild 1-3
Klicken Sie auf ein Bild um die Bilderstrecke zu starten! (5 Bilder)
   
Thomas Weiß
World of Warcraft und Dark Age of Camelot spiele ich auf PvP-Servern, denn ich liebe die Herausforderung. Leider sind die Kämpfe unausgewogen, weil Spieler, die mehr Zeit online verbringen, besser ausgerüstet sind. Guild Wars löst dieses Problem meisterhaft mit einer Innova-tion. Unbedingt vormerken!
   
Moderation
04.05.2005 15:32 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2005 19:09 Uhr
Zitat: (Original von Hardcore am 20.09.2005 17:14)

und das man da in 2 tagen durch ist glaube ich auch net
das soll mir einer beweisen

selbst wenn man in der zeit lvl 20 erreicht hat hat man nix
keine rüstung etc.

Geht in der Testaussage nicht drum das man in 2 Tagen durch ist (eh unmöglich), sondern darum das man in 2 Tagen (die ~50 Std. haben sollen  ) das Levelende = 20 erreicht haben soll...
Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2005 17:16 Uhr
Zitat: (Original von garris am 09.05.2005 22:50)
Zitat: (Original von geoelter am 09.05.2005 17:30)
Jo, in 2 Tagen biste durch! Das ist doch der Sinn von diesen Dingern. Draufhaun und abzwitschern. Wahrscheinlich kannste dann auch noch irgendwelche Rollen oder Waffen mit Euro bezahlen und alle 2 Tage neue Karten kaufen...
Das sich sowas Rollenspiel nennen darf, versteh ich nich! 

Lasst doch endlich mein Genre in Ruhe! Rollenspiel ist Gothic, Might & Magic und nix anderes. Kommt mir jetzt blos nich mit Diablo...   Da nimmste ne x-beliebige Engine, malst mal schnell n paar Karten, und los geht das. Das die damit Geld verdienen dürfen, find ich schaurig! Aber ich bin ja optimistisch und kann warten!  


Was heißt hier, dein Genre in Ruhe lassen, du nervst doch hier rum. Meinetwegen kannst du GW und Diablo als Rennspiel bezeichnen, geht das auch jedem am Arsch vorbei... Auf jeden Fall sind beides gute Spiele (nach meinem Geschmack) und ihr "Hardcore- Rollenspieler", die dauernd über sowas meckern müßen, tut mir ehrlich gesagt leid. Was wollt ihr eigentlich beweisen? Daß ihr nur Intelligente Spiele spielt?  
Außerdem, was heißt hier schnell Geld verdienen? 40 Euro, keine
monatliche Gebühr und seeeehr lange Spaß (für diejenigen, die sich mit dem Spiel anfreundn können!). Wenn ich da an manche EA- Spiele denke, die von vornherein 55 Euro kosten und nicht halb so innovativ sind...



Jap das is klasse aber antwortet der eigentlich ??
Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2005 17:14 Uhr
Zitat: (Original von geoelter am 09.05.2005 17:30)
Jo, in 2 Tagen biste durch! Das ist doch der Sinn von diesen Dingern. Draufhaun und abzwitschern. Wahrscheinlich kannste dann auch noch irgendwelche Rollen oder Waffen mit Euro bezahlen und alle 2 Tage neue Karten kaufen...
Das sich sowas Rollenspiel nennen darf, versteh ich nich! 

Lasst doch endlich mein Genre in Ruhe! Rollenspiel ist Gothic, Might & Magic und nix anderes. Kommt mir jetzt blos nich mit Diablo...   Da nimmste ne x-beliebige Engine, malst mal schnell n paar Karten, und los geht das. Das die damit Geld verdienen dürfen, find ich schaurig! Aber ich bin ja optimistisch und kann warten!  


Ein paar karten malen na klar die grafik ist 10 mal besser als WoW grafik und das man da in 2 tagen durch ist glaube ich auch net
das soll mir einer beweisen

selbst wenn man in der zeit lvl 20 erreicht hat hat man nix
keine rüstung etc.

dann hätte man ja in keinem rollenspiel mehr spass wenn man das höchste lvl hat ?!?

Auserdem basiert der char dann auf clanfights so wie beispielsweise CS und das macht auch ewig spass

und den charakter bis auf diese basis zu bringen brauch man ab jetzt sicherlich SAU lange den 60 platin für 1 rune sind net so einfach zu bekommen
Benutzer
Bewertung: 0
20.09.2005 17:09 Uhr
Also 2 Tage halte ich auch für seht Otopisch . . .
Ich spiele das spiel seit beginn und habe 2 charakter 20 und 15
mit dem 15 habe ich sachen gesehen welche ich mit dem 20 net gesehen habe

die spielwelt ist so riesig das man da ewig dran sitzt
dazu kommen ja noch ständig neue gebiete

also 2 Tag mit 48 h spielzeit ganz durchzukommen halte ich persöhnlich für unmöglich

höchstenz auf lvl 20 aber da is man erst in der mitte angekommen dann geht es ja noch weiter
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
12.05.2005 16:12 Uhr
Zitat: (Original von Thomas_Weiss am 12.05.2005 10:16)
Zitat: (Original von Solon25 am 08.05.2005 18:51)
Nur wie man in knapp 2 Tagen das Levelende erreichen soll, frag ich mich. Bitte um Erklärung. Wer das liest könnte denken es wird dort schnell langweilig 


Naja, zwei Tage bedeutet schon: zwei Tage. Ich meine damit nicht: zwei Nachmittage á zwei Stunden. Also: Wenn man Gas gibt, schafft man Level 20 in 50 Stunden. Dass man dann trotzdem noch nicht alle Skills/Runen hat, die man im PvP benötigt, um vielseitig zu sein, ist klar. 

Selber naja  Ich zock mit meinem Elemental schon seit 8 Tagen, mindestens 8 Stunden am Tag   Der hat aber erst LV13 bzw. noch 500 Exp. bis LV14. Allerdings erforsche ich auch möglichst alle Gebiete und spiele manche Mission 2-3 mal und helfe auch gerne mal bei bestimmten Quest's aus, die ich schon habe. Es ist auch so das manche schon mit ihren LV-7/8 Chara in der Nolani Akademie stehen, aber nicht gerne mitgenommen werden, da die Mosnter dort schon stärker sind. %0 Std. könnte evtl. machbar sein, nur wie gesagt, man wird mit low LV Chara nicht gerne mitgenommen ^^ Viel SPass wünsche ich im Test dann bei der "Altheas Asche" Quest mit einem LV 7/8 Chara.... 

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