Guild Wars: Nightfall
Sinnvoll nachgebessert
Um dem sogenannten "Rushen" durch Missionen entgegenzuwirken, muss man sich nun erst durch Quests und Kämpfe gewisse Ränge verdienen, bevor man die nächsten Aufträge beginnen kann. Ferner lassen sich manche Waffen neuerdings mit Inschriften versehen, um deren Eigenschaften zu verbessern, und das Wiederverwertungswerkzeug erhält eine Abfrage, welches Element man zuerst aus einem Gegenstand gewinnen möchte, beispielsweise die neuen Fokus-Kerne. Super: Endlich lassen sich Fertigkeitenlisten und ganze Skillungen, sogenannte "Builds", als Vorlage abspeichern. Das umständliche "Umskillen" zwischen Missionen oder PvP-Kämpfen hat damit ein Ende.
Dieses Feature ist besonders wichtig, wenn es um Helden geht, die wichtigste und beste spielerische Neuerung von Nightfall: Ähnlich wie Ihre altbekannten Gefolgsleute begleiten Sie diese durch die Handlung, allerdings mit dem großen Unterschied, dass Sie Helden gezielt ausrüsten, umskillen und rumkommandieren dürfen! Bis zu drei solcher Begleiter dürfen Sie gleichzeitig in Ihrer Gruppe haben. Wer sich noch einen weiteren Mitspieler sucht, hat somit bereits eine Party zusammen, die wesentlich effektiver agiert als noch in Factions.
Neue Gesichter
Auch Nightfall bringt zwei zusätzliche Klassen ins Spiel: den sensenschwingenden Derwisch und den speerwerfenden Paragon. Ersterer ist ein schwach gepanzerter Nahkämpfer, der mehrere Feinde gleichzeitig schädigt, während der Paragon eher im Hintergrund steht und die Gruppe mit Kampfschreien motiviert. Während unseres Tests kamen beide zum Einsatz, wobei uns der Derwisch mit seinen geschmeidigen Animationen und der actionbetonten Spielweise etwas besser gefällt. Die zwei Klassen sind fair ausbalanciert, was vor allem im PvP entscheidend ist.
Hier bietet Nightfall lediglich Heldenkämpfe als Neuerung, in denen ein Spieler mit jeweils drei Helden gegen einen anderen Spieler antritt. Die meist kurzen Partien sind spaßig und taktisch, fallen aber - und das war klar - gegenüber dem üppigen PvP-Angebot aus Factions ab.

Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay
DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE
aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden
Also wenn das geilste am Game ist dass keine Gebühren anfallen dann muss das Spiel ja ziemlich bescheiden sein wenn es nix besseres hat als das
Hi
ich habe mal eine frage gibt es für GW Nightfall auch so ein Specialheft wie für GW Prophetics und Fractions?wenn ja wo gibt es das und wie sieht es mit Auge des Nordens aus, gibt es dafür auch ein Printspecial?würde mich sehr freuen über antworten.
danke Uwe1959
Felix
PC Games Oh eine Redaktionsantwort ;)
also ich finde es schon ein Argument für die Bewertung ob das Spiel monatliche Gebühren hat oder nicht
Ausserdem geht das Spiel mit allen Einstellungen auf max auf einen 1,0 Ghz mit einer Geforce 4 ( mein Altes System mit dem ich teil 1 und 2 gespielt habe )was in meinen Augen auch irgendwie in die Bewertung gehört (was man warscheinlich nicht kann) und bugfrei ist es auch ......
wegen der Motivation mich motiviert nightfall mehr wie oblivion,
gotic 3 hab ich noch nicht gespielt
(will alles sehen und alle quest machen :D)
finde einfach eine 90 wäre schon super für das Game
lg
oyoy
Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay
DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE
aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden
Felix
PC Games
Ich hätte auch gerne das Batmobil in NFS Carbon, gibt es aber nicht darum 10 Punkte weniger beim gameplay
DAS SPIEL IST SUPER SPIELE ES SCHOM ÜBER EIN JAHR (ALLE 3 TEILE) UND VOR ALLEM ES FALLEN KEINE GEBÜHREN AN DAS IST DAS GEILSTE
aber es geht ja nicht um WOW schon klar und darum muß es schlecht bewertet werden