Geänderte Fertigkeiten zur WM
Noch in dieser Woche will ArenaNet Änderungen an Fertigkeiten von Guild Wars: Factions vornehmen - rechtzeitig zum Start der dritten Weltmeisterschafts-Saison. Die umfangreichsten Umbauten erwarten die in Factions neu eingeführten Klassen Assassin und Ritualist. Beispielsweise lädt der Handflächenschlag des Assassin nur noch zehn Sekunden auf und richtet höheren Schaden an; das Talent "verkrüppelnder Dolch" benötigt nur noch fünf Sekunden, bis es wieder einsetzbar ist. Im Gegenzug verbraucht der Goldene Phönix-Stoß 10 Energie. Die vollständige Liste:
"Generell
Mit Schattenschritt gelangt ihr nun nicht mehr außerhalb des Radar-Radiuses.
Assassin
Weg der leeren Handfläche: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt; Aufladezeit wurde auf 25 Sekunden verkürzt.
Wut der Heuschrecke: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verringert.
Kraft abzapfen: Die Schadensabschwächung, die euer Gegner erfährt, wurde auf 5..50 erhöht.
Handflächenschlag: Aufladezeit wurde auf 10 Sekunden verkürzt; Schaden wurde auf 10..85 erhöht.
Dauerhaftes Toxin: Anwendungszeit wurde auf .25 Sekunden verkürzt.
Verkrüppelnder Dolch: Aufladezeit wurde auf 5 Sekunden verkürzt.
Herz der Schatten: Die Anzahl der geheilten Gesundheitspunkte wurde auf 10..115 erhöht.
Gespiegelte Haltung: Aufladezeit wurde auf 15 Sekunden verkürzt.
Unsichtbare Wut: Dauer wurde auf 15..60 Sekunden erhöht.
Goldener Phönix-Stoß: Energiekosten wurden auf 10 erhöht.
Aura der Verschiebung: Aufladezeit wurde auf 20 Sekunden erhöht.
Mesmer
Gestohlene Eile: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt; Aufladezeit wurde auf 3 Sekunden verkürzt; Die Fertigkeitsbeschreibung wurde korrigiert.
Arkane Schwäche: Die Dauer wurde auf 1..8 Sekunden erhöht.
Elementarmagier
Glyphe der Opferung: Die Dauer, bis die Glyphe eure nächste Fertigkeit auflädt, wurde 30 Sekunden verkürzt.
Abwehr gegen Schaden: Die Art der Fertigkeit wurde auf Abwehr-Zauber geändert.
Mönch
Energischer Geist: Die Heilung durch Fertigkeit oder Angriff wurde auf 5..20 erhöht.
Dwaynas Kuss: Die bedingte Heilung wurde auf 10..35 Gesundheit erhöht.
Krieger:
Zornige Axt: Adrenalin, dass durch Blocken gewonnen wird, wurde auf 3 erhöht.
Günstige Abwehr: Aufladezeit wurde auf 2 Sekunden erhöht; gewonnenes Adrenalin wurde auf 1..4 verringert.
Ritualist
Untergang: Aufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
Gelenkter Schlag: Aufladezeit wurde auf 8 Sekunden verkürzt.
Essenzschlag: Die Menge der Energie, die gewonnen wird, wenn sich in ein Geist in Reichweite befindet, wurde auf 1..8 erhöht.
Wehklage: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
Blick aus dem Jenseits: Ein Fehler, der dazu führte, dass diese Fertigkeit Rüstungen ignorierte, wurde behoben.
Wut der Vorfahren: Anwendungszeit wurde auf .75 Sekunden verkürzt.
Splitterwaffe: Energiekosten wurden auf 5 verringert.
Unverwüstliche Waffe: Anwendungszeit wurde auf 1 Sekunde verkürzt.
Rachsüchtige Waffe: Die Menge der Gesundheit, die gestohlen wird, wenn diese Fertigkeit ausgelöst wird, wurde auf 15..60 erhöht."


Aber die Änderungen für die Ursprünglichen Klassen sind ja nich so viele, is schade.