Auf dem Weg zum E-Sport-Spiel
ArenaNet und NC Soft wollen Guild Wars als erstes Online-Rollenspiel zum E-Sport-Titel ausbauen. Damit ist allerdings mehr verbunden, als hohe Geldpreise zur Verfügung zu stellen. CVG weist auf die "dramatisch wechselnden Anforderungen an Spieler" als ein mögliches Problem hin, schließlich soll alle sechs Monate eine neue Kampagne mit zusätzlichen Klassen und Talenten erscheinen. Wettbewerbs-Koordinator Michael Gills ist jedoch überzeugt: "Das ist tatsächlich das Beste, was dem Spiel und seinen Spielern passieren kann. Veränderung gibt mehr Spieler mehr Gelegenheiten, sich hervorzutun."
Shooter und Echtzeitstrategie-Spiele mit starren Regeln würden in einer strategischen Sackgasse enden, wogegen sich in Guild Wars immer neue Wege und Optionen eröffnen würden. Etablierte Gilden hätten es dadurch schwerer, ihre Spitzenposition zu halten, was in mehr Spannung und Herausforderung resultiere.


wenn wirklich jedes 1/2 eine neue rauskommt,werden die alten landschaften ja immer leerer weil alle ja in den neuen kontinenten spielen.
hoffe das nicht allzu viele erweiterungen kommen werden
Nicht umbedingt, ich glaube nicht das GW nach 1/2 Jahren immer noch die gleiche anzahl von Spielern insgesamt hat(mit einem neuen Add-on).
wenn wirklich jedes 1/2 eine neue rauskommt,werden die alten landschaften ja immer leerer weil alle ja in den neuen kontinenten spielen.
hoffe das nicht allzu viele erweiterungen kommen werden
Ich mach da fast auch nichts anderes mehr als am Nachmittag beobachten, abends dann GVG spielen. Es macht einfach einen Heidenspass. Dürfte doch kein Problem sein die im Spiel gezeigten Spiele auch anders zu übertragen (hoff ich doch). Bin selber über den Beobachter Modus auf den GvG Geschmack gekommen und seit Anfang April Stammspieler
Ja, das beste Beispiel für imba ist doch das neu entworfene Nekro/Assa Seelenwiderhaken Build...
GW for WCG ^^
Guild Wars wird sich aber meiner Meinung nach, nicht als wirklicher E-Sports-Titel durchsetzen können. Zum E-Sports gehören nunmal auch Zuschauer und ich glaube für solche ist das Spiel einfach zu kompliziert und unübersichtlich. Die ständigen Änderungen mit neuen Klassen usw. usf. wird das noch mehr erschweren.
Counterstrike versteht direkt jeder. Gegner, schießen, tot, gewonnen. FIFA oder PES erklärt sich auch von selbst, genauso verhält sich mit Rennspielen.
Die einzige komplexere Ausnahme im E-Sport sind die Blizzard-RTS`.
Warcraft und Starcraft sind im Kampf auch unübersichtlich, gehören aber auch zur festen E-Sports-Riege. Ich glaube kaum, dass der Faktor "Zuschauer" hier so elementar sein wird. Schließlich geht es primär wohl um die Spieler und das taktische Spiel. Letzteres ist wohl definitiv vorhanden, die vielfältigen Fertigkeiten, die Möglichkeit merkwürdige Charakterklasse zu vereinen und die Variationen der Angriffstaktiken machen GFW fast schon zu einem taktischen Monster. Ich bin immer wieder erstaunt wie man seinen Charakter anpassen und für die jeweiligen Vorhaben effektiv einsetzen kann.
Regards, eX!
Warcraft und Starcraft habe ich ja auch als Ausnahme erwähnt.
Zum Faktor Zuschauer. Ich finde sie sind mit ein wichtiger Faktor, zwecks Sponsoren usw.. Nur mit Zuschauern kann GuildWars ein großer E-Sport-Titel werden, der auch auf großen LANs und Turnieren gespielt wird.
Das Guildwars ansonsten alles hat was ein E-Sports-Titel braucht steht außer Frage. Ich spiel es immer mal wieder gerne und die taktische Tiefe brauch sich vor keinem RTS verstecken.
Guild Wars wird sich aber meiner Meinung nach, nicht als wirklicher E-Sports-Titel durchsetzen können. Zum E-Sports gehören nunmal auch Zuschauer und ich glaube für solche ist das Spiel einfach zu kompliziert und unübersichtlich. Die ständigen Änderungen mit neuen Klassen usw. usf. wird das noch mehr erschweren.
Counterstrike versteht direkt jeder. Gegner, schießen, tot, gewonnen. FIFA oder PES erklärt sich auch von selbst, genauso verhält sich mit Rennspielen.
Die einzige komplexere Ausnahme im E-Sport sind die Blizzard-RTS`.