Auf dem Weg zum E-Sport-Spiel
ArenaNet und NC Soft wollen Guild Wars als erstes Online-Rollenspiel zum E-Sport-Titel ausbauen. Damit ist allerdings mehr verbunden, als hohe Geldpreise zur Verfügung zu stellen. CVG weist auf die "dramatisch wechselnden Anforderungen an Spieler" als ein mögliches Problem hin, schließlich soll alle sechs Monate eine neue Kampagne mit zusätzlichen Klassen und Talenten erscheinen. Wettbewerbs-Koordinator Michael Gills ist jedoch überzeugt: "Das ist tatsächlich das Beste, was dem Spiel und seinen Spielern passieren kann. Veränderung gibt mehr Spieler mehr Gelegenheiten, sich hervorzutun."
Shooter und Echtzeitstrategie-Spiele mit starren Regeln würden in einer strategischen Sackgasse enden, wogegen sich in Guild Wars immer neue Wege und Optionen eröffnen würden. Etablierte Gilden hätten es dadurch schwerer, ihre Spitzenposition zu halten, was in mehr Spannung und Herausforderung resultiere.


wenn wirklich jedes 1/2 eine neue rauskommt,werden die alten landschaften ja immer leerer weil alle ja in den neuen kontinenten spielen.
hoffe das nicht allzu viele erweiterungen kommen werden
wenn wirklich jedes 1/2 eine neue rauskommt,werden die alten landschaften ja immer leerer weil alle ja in den neuen kontinenten spielen.
hoffe das nicht allzu viele erweiterungen kommen werden