Guild Wars 2: So entstehen die Dungeons - Entwickler-Blog gibt Aufschluss
Ein neues Entwickler-Blog zu Guild Wars 2 verrät Neues zum MMORPG. Schaut hier rein!
Die Macher von Guild Wars 2 haben ein Entwickler-Blog veröffentlicht, das euch neue Einblicke in die Entstehung des Online-Rollenspiels gibt. Im aktuellen Eintrag des Web-Tagebuchs äußert sich William Fairfield zur Entwicklung der Dungeons, von der ersten Konzept-Idee bis hin zu den Monstern und ihren Fähigkeiten. William Fairfield war selbst begeisterter Spieler von Everquest, World of Warcraft oder City of Heroes und kennt sich dementsprechend gut mit anspruchsvollen Inhalten aus. "Ich designe diese Herausforderungen nicht nur für die Spieler, sondern auch für mich selbst", erklärte er. Zuerst überlegt das Team sich eine passende Geschichte, welche der Spieler im Dungeon erleben soll. Danach wird eine Version des Verlieses ganz altmodisch auf Papier gezeichnet. Steht das Layout der Instanz, treffen sich das Lead Design-Team, das Dungeon-Team und einige Mitglieder der QA-Abteilung und besprechen Konzept und was man eventuell daran noch verbessern könnte.
Erst dann geht es an die Umsetzung des Konzepts und das Entwickler-Team beginnt mit der Implementierung der vorgeschlagenen Dinge. Während dieser Phase testen immer wieder Mitglieder der QA-Abteilung und des Design-Teams die Instanz. Auf das Feedback der Tester wird reagiert in dem man fortwährend weitere Änderungen vornimmt. Diese Test-Phase kann sich über Wochen hinziehen, solange bis alle mit dem Ergebnis zufrieden sind. Sobald die Instanz fertiggestellt ist, spielt die komplette Firma sie durch, um so ein abschließendes Feedback von Spielern unterschiedlichen Levels mit verschiedenen Spielstilen zu erhalten. Für das Arenanet-Team sei es besonders wichtig, für kleine Spielergruppen eine aufregende Herausforderung und gleichzeitig eine lohnenswerte Erfahrung zu bieten. Außerdem habe man hart daran gearbeitet, dass das Verhalten der Standard-Gegner glaubwürdig ist. Es soll sich für die Spieler anfühlen als würden die Monster zusammenarbeiten. Ohne die übliche Rollenverteilung mit Tank, Schadenausteiler und Heiler, wie man sie aus anderen Online-Rollenspielen kennt, sollen die Instanzen in Guild Wars 2 eine völlig neue Erfahrung bieten. Das werden wir spätestens erfahren, wenn Guild Wars 2 erscheint. Den Entwickler-Blog zur Entstehung der Dungeons in Guild Wars 2 findet Ihr hier.
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