Guild Wars 2: Keine Heiler-Klasse geplant - Neue Screenshots erschienen
Der Tod in Guild Wars 2 soll – so komisch es klingen mag –eine neue Erfahrung sein, so Game Designer Jon Peters im neuesten Blog zu Guild Wars 2. Sobald ein Gegner besiegt ist, geht dieser in den sogenannten „downed Mode“ – einen Modus, in dem die Kräfte seiner Skills heruntergefahren werden. Darin kämpft er ums Überleben. Wird der Spieler in diesem Modus besiegt, muss er von einem Verbündeten wiederbelebt werden oder kann sich selbst an einem der Wegpunkte erneut das Leben schenken. Die Kirsche auf dem Törtchen: Die Strafe für einen Tod soll mild ausfallen. „Warum sollten wir den Spiele debuffen, ihm Erfahrung klauen oder ihn fünf Minuten als Geist rumlaufen lassen, wenn er doch eigentlich spielen will?“ Dafür kostet die eigene Wiederbelebung einen bestimmten Betrag Gold.
Doch der Knaller kommt zum Schluss. Guild Wars 2 wird keine Heiler-Klasse haben. Peters erklärt das wie folgt: „Spieler von Supporter-Klassen wollen eines Tages sagen können: ‚Erinnerst du dich noch, als ich dich letztens vor dem Tod bewahrt habe?‘ Sie wollen in der Feuerlinie stehen und Attacken blocken. Sie wollen ihre Alliierten beschützen, zum Beispiel mit einem Luftstrom, der feindliche Projektile abhält. Sie wollen nicht auf Health-Bars klicken und sehen, wie diese zunehmen…“ Anstelle des Heilers treten weitere Fähigkeiten der anderen Klassen. Jeder kann jedem helfen, jeder kann jeden wiederbeleben. Weitere Informationen zum neuen System lesen Sie auf dem offiziellen Guild Wars 2-Blog.
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Es wird keine Monks und keine sek. Klassen geben. Zudem kommt ein Open World System und generell somit auch ein neues Skill System.
Das Spielt geht mir persönlich in die ganz falsche Richtung - mir hatte Guild Wars gerade wegen seiner eigenen, wenn auch instanzierten Art gefallen.
Wenn das so weitergeht, dann sollte NCSoft das Spiel vlt. umbenennen, denn mit Guild Wars hat das Konzept so gar nichts mehr zu tun.
GW2 wird definitiv anders als GW, was ja auch logisch ist. Ich finde aber nicht dass es in eine ganz falsche Richtung geht. So wie es sich jetzt anhört könnte ich an GW2 länger Spaß haben.
GW war und ist zwar auf PVP ausgelegt, doch fand ich die Stories und das ganze drum rum auch interessant, doch leider viel zu kurz. Leider wurde, aber beides schnell langweilig, es sei den man war aktiv (24/7) in einer
"bedeutenden" Gilde. Ich wünsche mir einen umfangreicheren PVE, mit mehr Handlungsmöglichkeiten wie z.B. Handwerk und sowas zum Beispiel. Um mal ein Vergleich zu bringen Dark Age of Camelot hatte mich damals beeindruckt und es lassen sich einige wenige Parallelen zwischen GW2 und DAoC ziehen, die GW2 für mich noch interessanter machen. Was ich damit sagen will ist das GW2, so hört es sich für mich an, im PVE mehr nach WOW und DAoC tendiert.
Ob GW2 mit dem Konzept von GW nichts mehr zu tun hat kann man so auch nicht sagen. Es wurde, glaube ich, noch nicht allzu viel über PVP bekannt gegeben. Das Spiel heißt ja GuildWars, also "Gilden Kriege" daher nehm ich mal
an das der Focus auf den Kampf zwischen zweier oder mehrerer Gruppen/Spieler/Gilden, sprich PVP liegt. Also ist das Konzept bis jetzt noch nicht ganz verfehlt.
Ich warte sehnsüchtig auf dieses Spiel, ein Grund dafür ist auch das die jetzigen Teile kein Reiz mehr für mich haben, da man irgendwie schon "alles" (im Übertragenen Sinne) hat. Ein weitere Punkt die meine Sehnsucht verstärkt
ist die Asura Rasse und die Interaktion bzw. Handlungsmöglichkeiten mit dem Golem, ich bin gespant wie die Golems ins Spiel integriert werden.
Super Vergleich, weil es ja auch in GW so viele Heiltränke gibt.
Super Vergleich, weil es ja auch in GW so viele Heiltränke gibt.
Außerdem kann man die Spiele überhaupt nicht vergleichen.