Guild Wars 2: ArenaNet-Gründer wendet sich mit offenem Brief an die Community
Nachdem NCSoft vor wenigen Tagen seinen Finanzbericht offen legte und Entlassungen ankündigte, waren viele Guild-Wars-Fans besorgt um Guild Wars 2. Der Konzern verschob das Online-Rollenspiel auf 2010/2011. Man wolle den Fokus in diesem Jahr voll und ganz auf die Veröffentlichung von Aion richten.
Böse Zungen vermuteten, das Projekt Guild Wars 2 sei eingestellt worden. Mike O'Brian, einer der Gründer des Entwicklerstudios ArenaNet, wandte sich daraufhin in einem offenem Brief an die Community und beruhigte aufgebrachte Gemüter.
Die Umstrukturierungen seitens NCSoft West würden vorgenommen, um sich stärker auf die Top-Titel wie Guild Wars 2 zu konzentrieren. Das Entwickler-Team würde stetig wachsen und habe den finanziellen Background, um Guild Wars 2 zu einem der besten Online-Rollenspiele zu machen. Man wisse darum, dass Fans glaubten, zwischen der Veröffentlichung von Guild Wars: Eye of the North und Guild Wars 2 läge nicht arg so viel Zeit. Man wolle sich jedoch die Zeit nehmen, für Guild Wars 2 alles richtig zu machen.
Damit zerstreut O'Biran eindeutig die Gerüchte, Guild Wars 2 läge auf Eis.
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Wer es von Angang an gespielt hat, hat aber nur ca. 4 Euro im Monat bezahlt, was sicherlich keine schlechter Schnitt ist. (4x 40€ + 25€ ) = 185 € über 4 Jahre -> 46,25€/Jahr = 3,8€/mtl.
Im prinzip ist es ca. so das man 1 Paket pro Jahr raushauen wollte, aber Nightfall kam ja auch noch 2006 und 2007 dann nur das Add-On. Wenn man das so auch für GW2 übernehmen würde wäre das immer noch nen feiner Schnitt.
Denke mal nicht das sie dieses Jahr dann noch was bringen, denn EotN sollte ja den Übergang zu GW2 darstellen, aber nun wird die Wartezeit natürlich dann schon lang ...
Ich bin in jedem Fall auf GW2 gespannt und hoffe das sie das Versprochene einhalten können, denn das würden den AAA+ Markt mal ordentlich durchrütteln.
Davon abgesehen sollte auch mal überlegt werden, wie groß der MMO-Markt ist und ob nicht vielleicht ein paar Spiele zu viel entwickelt werden. Guild Wars 2 wird seine Kunden mit Sicherheit finden und eine Weile gut darstehen, aber der Rest?
ob ein mmo-betreiber allerding mit der anzahl von 300k accounts überleben kann, sei mal dahingestellt. sowohl bei aoc als auch bei war scheint dies zu funktionieren, da ist es doch letztlich fast wurscht, wieviele kunden sie haben (für den spieler ist doch eh eher entscheidend, ob der server voll ist und das wiederum ist abhängig davon, wieviele es gibt. 300k spieler auf einem server wird es so schnell eh nicht geben)...
edit: und davon abgesehen: wenn ein spiel bei erscheinen fast 1 mio accounts hat (siehe war und aoc) davon aber nach nicht einmal einem halben jahr nur noch 1/3 übrig ist, bei wow ein solcher verschleiß aber nicht festzustellen ist dann muss wow doch irgendwas richtiger machen und zeigt, dass der markt durchaus da wäre. da sind 300k acc dann doch wenig...
lol wie gesagt es überlebt sogar ein spiel mit grade mal 20k siehe Vanguard!
kommt sogar kostenloser zusatzkontent wie in HdRO!
nur weil WoW 12 millionen kunden hat heißt es nicht das alle die 50 000 - 1 millionen haben nicht erfolgreich sind bzw wo es sich nicht rechnet!
mein klar 12 millionen schmeisen mehr geld ab aber daf auch ned vergessen das je mehr spieler ein spiel hat die kosten für server personal usw genauso in die höhe schießt das braucht ein im verhältnis "kleines" Spiel nicht allein deswgeen rechnet es sich!
und warum Blizzard noch seine 12 millionen hat ist doch klar!
denn nach USA Deutschland Frankreich und England kamen nach und nach neue länger hinzu! wie es in den alten ländern zurückging kamen Spanien, Korea, China Russland usw dazu das man da nichts vom Rückgang merkt is doch klar
zumal weiß noch das es ewig lang von 11-12 millionen geredet wurde und das obwohl zwischen den zeitraum China Russland dazukamen usw glaub das sagt scho alles