Grand Theft Auto 4
Die Wichtigkeit von Grand Theft Auto 4 lässt sich daran ablesen, dass wir darüber berichten. Schließlich ist es ein Videospiel, erscheinend für die Xbox 360 und die PlayStation 3 am 29. April dieses Jahres, noch unangekündigt dagegen für den PC. Damals, als San Andreas gerade eine Portierung erfuhr, wollten wir von Rockstar wissen, wie es um zukünftige Umsetzungen steht: Würde man dem PC irgendwann den Rücken kehren, ausschließlich den florierenden Konsolenmarkt bedienen? Die Antwort des Mitarbeiters war kryptisch und verständlich zugleich: "Ich kann dazu nur sagen, dass GTA auf dem PC groß geworden ist." Garantien existieren keine, allerdings schwingt in diesem Satz der Wille mit, PC-Wurzeln wertzuschätzen.
Üben wir Optimismus: dass man uns die Genialität der nächsten Folge nicht vorenthält. Genialität ist ein großes Wort, besonders in Vorschauberichten und noch stärker dann, wenn lange kein Redakteur Hand anlegen durfte. GTA 4-Präsentationen erfolgten durch Rockstar selber, zugucken erwünscht, anfassen verboten. Erst kürzlich ließ man Leute ran, zum Beispiel Maik Bütefür, der in der kommenden Ausgabe des offiziellen Xbox-Magazins OXM darüber schreibt.
Was zu sehen war, entbehrte Überraschungen. Neue Ingredienzien mischt Rockstar behutsam dazu. GTA 4 soll nicht im Feature-Brei ersticken, sondern Akzente auf Bewährtes setzen.
Heißt: Es gibt wieder Städte, berstend vor Detailfülle, es gibt wieder Charaktere von unheimlicher Prägnanz, und es schallt, klar, ein Soundtrack, der wahrlich bereichert, statt schlicht unterstützt.


nebenbei bin ich alles andere als ein konsolentroll aber da du mich ja…
(...) wäre der titel von anfang an mit einem pc release versehen gewesen hätte sich kaum einer aufgeregt. (...)
Hui
Die anderen Sätze ignoriere ich an dieser Stelle bewusst, da sie purer Schwachsinn sind und scheinbar von einem Konsolen-Troll kommen.
Und nun bitte wieder back 2 topic.