Von Gothic bis Gothic 3: Die besten Mods der beliebten Rollenspiel-Serie
Community-Patch 1.73: Die Textur des kühlen Nass sieht mit dem Community Patch 1.73 noch weicher als zuvor aus.
Community-Patch 1.73 für Gothic 3
Bei der Veröffentlichung im Oktober 2006 waren die Fans der Gothic-Reihe entsetzt über die vielen Bugs ihres heiß erwarteten Gothic 3. Eine Schar Modder unter der Führung von Maik "RoiDanton" Sillus setzte es sich zum Ziel, das Spiel zu dem zu machen, was sich alle erhofft hatten. So entstand der Gothic 3 Community Patch. Auslöser für die Erstellung des Community Patches 1.73 war die Erweiterung der Scriptingmöglichkeiten für zukünftige Modifikationen. Das Community-Team fügte im Patch 1.73 daher neue Info- und Questparameter ein, die alle im Handbuch für Modder beschrieben sind. Fast alle dieser Befehle sind für in Zukunft erscheinende Modifikationen eingebaut worden, zum Beispiel für das neue Questpaket 4 oder für das Community Story Team. Ein Parameter ist der AddQuestLog, welcher wie zu Gothic 1 und 2 Zeiten eine Bildschirmanzeige "Neuer Tagebucheintrag" und einen separaten Eintrag ins Questlog zum Ergebnis hat.
Im CP 1.73 sind allerdings nur zwei dieser Einträge vorhanden. Nach und nach wurden noch Bugs gefunden, die das Team behoben hat. Außerdem sind neue Grafikfeature hinzugefügt worden: Darunter HDR, Hitzeflimmern und Soft Partikel. Ein verbesserter Überstrahleffekt, die Lichtdurchlässigkeit bei Blättern und die Korrektur von Umgebungsschatten bei weit entfernten Bäumen runden die grafischen Effekte ab. Ebenso gibt es bei der Eiswelle und Eislanze einen ähnlichen Effekt wie das Hitzeflimmern.
Details zum Community-Patch 1.73 für Gothic 3:
Patch
Spielzeit: -
Schwierigkeitsgrad: -
Download bei worldofgothic.de
Questpaket 3: Der Spieler erhält von einem Druiden einen der neuen Aufträge und soll seine verlorenen Steine suchen.
Questpaket 3 für Gothic 3
Das Questpaket 3 von Johann-Markus "Humanforce" Hermann fügt neue Missionen in Gothic 3 ein, behebt eine Vielzahl an Programmfehlern und verändert in einigen Bereichen auch das Balancing des Spiels. Hintergrund der Mod ist es, das Rollenspiel noch lebendiger und dichter zu machen. So stürzen Sie sich beispielsweise in die sehr lange Questreihe "Der Ewiglebende", die Sie quer über den Kontinent führt, oder Sie begeben sich auf die Suche nach Katanas und Druidensteinen. Zusätzlich behob "Humanforce" ein paar Missionsprobleme von bereits im Hauptspiel enthaltenen Aufträgen. Interessant sind auch die sogenannten Aktionsquest, die ohne Auftraggeber funktionieren. Diese Missionen erfüllen sich quasi von selbst, wenn Sie etwa eine bestimmte Zahl einer speziellen Gegnerart getötet haben. Bisher war es außerdem unmöglich, als Assassine Zugang nach Ishtar zu erhalten. Dieses Problem gehört mit dem Questpaket 3 der Vergangenheit an. Genügend Geld vorausgesetzt, dürfen Sie nun Ishtar betreten.
Sie erkennen die neuen Quests übringes meistens an der Sprachausgabe. Diese wirkt zwar nicht lächerlich, passt aber nicht ganz zu der des Hauptspiels. Besonders sticht das heraus, wenn eine Person durch das Questpaket zusätzliche Dialoge erhält. Sprach etwa Diego eben noch mit seiner bekannten Stimme, klingt er - auf ein neu ins Spiel integriertes Thema angesprochen - ganz anders. Um bei Diego zu bleiben: Sein neuer Sprecher wurde mit der aktuellen Version Update 2 des Questpakets ausgetauscht. Nun wirkt der Unterschied nicht mehr ganz so dramatisch, was der Atmosphäre wieder zugute kommt. Gothic 3 wird durch das Questpaket 3 zu einem deutlich umfangreicheren Spiel, das vor allem an Atmosphäre gewinnt. Fans von Piranha Bytes' Rollenspiel kommen um dieses Paket nicht herum.
Details zum Questpaket 3 für Gothic 3:
Einzelspieler-Mod
Spielzeit: ca. 10 Stunden
Schwierigkeitsgrad: Mittel
Download bei worldofgothic.de


Der Sprecher blieb der gleiche, dieser hat einfach nur Aufnahmen mit besserer Qualität nachgeliefert. ;o)
Trotzdem cool, dass ihr über sowas berichtet!
zunächst mal, den Artikel habe ich geschrieben. Warum mein Name nicht erwähnt wird, weiß ich auch nicht. Vielleicht will sich jemand mit falschen Federn schmücken, was???
Die Überschrift des Artikels ist zugegeben leicht irreführend. Da wir allerdings…
zunächst mal, den Artikel habe ich geschrieben. Warum mein Name nicht erwähnt wird, weiß ich auch nicht. Vielleicht will sich jemand mit falschen Federn schmücken, was???
Die Überschrift des Artikels ist zugegeben leicht irreführend. Da wir allerdings erst vor ein paar Ausgaben ein Modspecial zu…