pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Gothic (PC)

Release:
12.10.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
phenomedia publishing gmbh

Feedback: Gothic

25.05.2002 15:37 Uhr
|
Neu
|

Tom Putzki, Marketing-Direktor der Phenomedia AG, war bei Piranha Bytes die treibende Kraft hinter Gothic. Tom Putzki, Marketing-Direktor der Phenomedia AG, war bei Piranha Bytes die treibende Kraft hinter Gothic. Die deutsche Rollenspiel-Sensation des letzten Jahres ist gerade frisch als Classic-Version für nur noch 10 Euro neu aufgelegt worden. Gothic 2 ist bereits mitten in der heißen Entwicklungs-Phase. Zwei gute Gründe für PC Games bei den Lesern und Spielern nachzufragen, wie sie denn die Geschichte um Erzbarone, Buddler und Magier erlebt haben.

Fünf Fragen an den Hersteller

PC Games: Was wird die größte Veränderung in Gothic 2 gegenüber dem Vorgänger sein?
Tom Putzki (Marketing-Direktor der Phenomedia AG, war bei Piranha Bytes die treibende Kraft hinter Gothic): "Na ganz klar: Die Barriere ist weg! Aber im ernst: Die KI ist stark verbessert, der Kampf ist erheblich vereinfacht worden, die Welt ist um ein Mehrfaches größer und der Spieler hat eine Vielzahl mehr Möglichkeiten."
PC Games: Wie und wann sind denn die ersten Ideen zu Gothic entstanden?
Putzki: "Zur Gründung von PIRANHA BYTES im Oktober 1997 wurde die Ideensammlung und Konzeptarbeit an Gothic begonnen ... meistens in einer netten Viererrunde bei Pizza & Co."
PC Games: Wie konnte es zu den vielen Bugs in der Verkaufsversion kommen?
Putzki: "Es war in erster Linie unsere Unerfahrenheit, dadurch haben wir während der langen Entwicklungszeit viele Fehler gemacht. Aus diesem Grund sind auch leider unschöne Bugs entstanden. Aber immerhin haben wir sehr schnell Patches nachgeliefert und von vielen Fans Lob für erstklassigen Support bei Problemen bekommen. Wir geloben sehr viel Besserung für Gothic 2!"
PC Games: Wie viel "weißer Riese" hat denn der Programmierer der Steuerung geraucht?
Putzki: "Wieso? Der ist doch eigentlich Nichtraucher...nein, Spaß beiseite: Er ist ein dreiarmiges Alien von Antares IV, der im Rahmen des Greencard-Programmes zu uns gekommen ist; und er fand die Steuerung sehr komfortabel."
PC Games: Wie oft habt Ihr euch eigentlich in eurer eigenen Welt verlaufen?
Putzki: "Wenn man jedes Polygon, aus dem die Welt aufgebaut ist, beim Vornamen kennt, dann verläuft man sich naturgemäß etwas weniger."

Was den PC-Games-Lesern gut gefallen hat
Ein kleiner Spielspaßverderber in Gothic: Die langen Ladezeiten. Ein kleiner Spielspaßverderber in Gothic: Die langen Ladezeiten. 1. Die frische und spannende Story-Idee
2. Die immensen spielerischen Freiheiten
3. Die weitläufige und sehr belebte Welt
4. Die schöne und abwechslungsreiche Grafik
5. Die epische Breite in der Spiel-Atmosphäre

Was den PC-Games-Lesern nicht gefallen hat
1. Die Steuerung bei Inventar und Kämpfen
2. Die zahlreichen und ärgerlichen Bugs
3. Die überaus langen Ladezeiten
4. Die hohen Hardware-Anforderungen
5. Der anspruchsvolle Schwierigkeitsgrad

So bewerten die PC-Games-Leser (in Schulnoten):
Langzeitmotivation 1,5
Grafik 1,6
Kommentare/Sprachausgabe 1,6
Ausgewogenheit Schwierigkeitsgrad 1,9
Innovationen 2,0
Musik 2,0
Soundeffekte 2,2
Animation 2,3
Einsteigerfreundlichkeit 2,3
Steuerung 2,9

Online-Redakteur
Moderation
25.05.2002 15:37 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar