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Gothic 3 (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Gothic 3: Questpaket 3 - Interview mit Projektleiter Johann-Markus "Humanforce" Hermann

08.04.2009 11:26 Uhr
|
Neu
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Was bewegt ein gutes Dutzend Spieler, sich monatelang um einen Community Patch für das verbuggte Gothic 3 zu kümmern? Wir batenProjektleiter Johann-Markus Hermann (22) aka Humanforce zum Interview.

PC Games: Bitte stell dich unseren Lesern kurz vor.

Johann-Markus Hermann aka Humanforce Johann-Markus Hermann aka Humanforce Hermann: "In der Gothic-Community und diversen anderen Orten kennt man mich als "Humanforce". Abseits der virtuellen Ebene werde ich aber Johann-Markus Hermann genannt. Mit meinen zarten 22 Jahren arbeite ich als Fachinformatiker für Systemintegration in Kassel."

PC Games: Wie arbeitet man sich ein Spiel bzw. seinen Quellcode ein, ohne eine ausführliche Anleitung bzw. Dokumentation dazu vorliegen zu haben?

Hermann: "Als Mitglied des Community-Patch-Teams habe ich zwar den Quellcode, aber die reine Programmierung übernehmen Kollegen von mir. Mein Herzblut investiere ich in das Balancing, Optimierung von Gegenständen oder entwickle skriptbasierende Erweiterungen des Hauptspiels. Der Quellcode teilt sich somit in den Programmcode und in Tools des GameDesign. Daher kann ich dazu nicht viel sagen."

PC Games: Was ist deine Lieblingsquest im QP?

Hermann: "Da schwanke ich zwischen den Questreihen "Seuche in Mora Sul" und dem "Ewiglebenden". Bei beiden habe ich mich in Neuland vorgewagt und ich denke dass sie mir gelungen sind."

PC Games: Woher nimmst du deine Ideen für die Quests?

Hermann: "Ich bin ein kreativer Mensch und ein begnadeter Tagträumer. Bevor ich eine Questreihe schreibe muss eine Hintergrundgeschichte existieren. Solche Geschichten fallen mir praktisch überall ein. Bisher ist es noch nicht passiert, dass ich mich vor den Rechner setze und ideenlos auf den Bildschirm starre. Allerdings ist es eine Sache Ideen oder Geschichten im Kopf zu haben und eine andere diese sinnvoll umsetzen zu können. Ein Großteil lässt sich leider nicht realisieren."

PC Games: Was für eine Mission würdest du noch gerne einbauen?

In einer neuen Quest des Questpakets 3.0 müssen Sie fünf Sandcrawler-Zangen besorgen. In einer neuen Quest des Questpakets 3.0 müssen Sie fünf Sandcrawler-Zangen besorgen. Hermann: "Ich würde gern den Verbleib der Esmeralda und der Schätze aus Irdorath in eine Geschichte einbauen und über lange Strecken dem Helden präsentieren. Allerdings bezweifle ich, dass ich das jemals tun werde. Denn eigentlich möchte ich das Kapitel Gothic 3 abschließen. Solche Questreihen benötigen mehrere Wochen, bis sie vollständig implementiert und vertont sind. Außerdem kommt jetzt die Sonne und danach viele Toptitel raus. Ob sich dann noch jemand für das QP interessiert?"

PC Games: Wie muss eine gute Quest für dich aussehen bzw. was darf in einer guten Quest auf keinen Fall vorkommen?

Hermann: "Man kann aus jeder "Bring mir zehn tanzende Fleischwanzen!"-Quest eine gute Questreihe machen. Sie muss nur ausgeschmückt werden.
Hintergrundgeschichte ("Diese Fleischwanzen möchte der Auftraggeber in einem Zirkus auftreten lassen."), Entscheidungen ("Soll ich sie dem Auftraggeber überreichen, behalten oder sie braten und tanzendes Fleischwanzenragout aus ihnen machen?") und Folgequests ("Jetzt hat der Auftraggeber zwar zehn tanzende Fleischwanzen, aber ihm fehlt die Laute, um ordentliche Fleischwanzen-Musik zu machen.")."

PC Games: Welche Quest würdest du am liebsten aus dem Hauptspiel oder Götterdämmerung streichen?

Hermann: "Götterdämmerung besitze ich nicht und aus dem Hauptspiel würde ich keine Quest streichen. Das Land ist so groß, dass man wohl jede verfügbare Quest braucht, um dort etwas Leben aufrechtzuerhalten."

PC Games: Wie viel Text wurde geschrieben und vertont?

Hermann: "Stell dir eine Text-Datei vor. Diese Textdatei besitzt 3.640 Zeilen. In diesen Zeilen wurden insgesamt 46.140 Wörter geschrieben. Mit Leerzeichen macht das 412.650 Zeichen. Davon sind 3090 Zeilen für Dialoge gedacht und mit Sprachausgabe versehen. Eine Zeile entspricht nicht einem Satz. Es können also auch mehrere Sätze pro Zeilen gesprochen werden. Nicht jede vertonte Zeile konnte sofort genommen werde - Nachbesserungen oder ein Austausch der Sprecher führten zu insgesamt 4120 vertonte Dialogzeilen. Es ist nur eine grobe Schätzung, aber ich glaube, dass das QP über 2,5 Stunden Sprachausgabe besitzt."

PC Games: Wie hast du die Sprecher gefunden?

Hermann: "Auf zwei Arten: Ausschreibungen in den Foren und direkter Kontakt mit interessanten Personen. Auf einen Sprecher kommen dabei gut 15 Bewerbungen oder Kontakte. Das bedeutet natürlich, dass es nicht die "echten" Sprecher des Hauptspiels sind. - Das wäre eine utopische Vorstellung."

PC Games: Ging die Geschichte des Namenlosen in Götterdämmerung so weiter, wie du es dir erhofft hast?

Das Questpaket 3.0 erweitert den Dialog mit Mamuk um die kleine Quest, ihm eine Sumpfgras-Zigarre zu liefern. Das Questpaket 3.0 erweitert den Dialog mit Mamuk um die kleine Quest, ihm eine Sumpfgras-Zigarre zu liefern. Hermann: "Habe Götterdämmerung nicht gespielt, aber das was ich gehört und vor allem gelesen habe lässt mich daran zweifeln, dass das der richtige Weg war. Schöner wäre ein offenes Ende gewesen. König sein passt nicht zum Namenlosen Helden, dafür hält es ihn nie lang genug an einem Ort. Außerdem hat er dadurch einen Namen erhalten ..."

PC Games: Wird es ein weiteres Questpaket bzw. eines für Götterdämmerung geben?

Hermann: "Abseits der Fehlerbehebung wird noch ein größerer Versionssprung erscheinen. Mit dem nächsten Major-Release werde ich aber keine Quests mehr integrieren, dafür ein paar größere Erweiterungen des Hauptspiels. Zum Beispiel möchte ich Händler und wichtige Personen auf die Rüstung des Helden reagieren lassen. Aktuell kann der Spieler mit jeder Rüstung jede andere Fraktion besuchen und dort alles tun. Das ist eine komplizierte Angelegenheit, aber ich werde es auf jeden Fall versuchen. Außerdem kommen weitere Sprachen hinzu. Englisch, Französisch, Italienisch und Spanisch sind angedacht. Russisch wird wohl demnächst von QP-Fans freigegeben. Das Ganze aber ohne Sprachausgabe.

Für Götterdämmerung wird es kein Questpaket geben. Definitiv nicht."

PC Games: Freust du dich auf Risen und Arcania - A Gothic Tale (Gothic 4)?

Hermann: "Auf jeden Fall! Ich bin ein Rollenspiel-Fanatiker und Arcania und Risen sind für mich die Rollenspielhöhepunkte. Allerdings werde ich mich hüten, voreilig eines von beiden Spielen zu kaufen. Selbst wenn der Eindruck noch so gut ist."

Außerdem interesssant:
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Redakteur
Moderation
08.04.2009 11:26 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
09.04.2009 00:41 Uhr
1) das ist richtig, übrigens hat Jowood noch weitere Fixes versprochen. Aber ob überhaupt was aus dem versprochenem Content Patch und dem Modkit wird darf wohl bezweifelt werden

Heisse zwar nicht Humanforce, allerdings muss man zwischen CP und QP unterscheiden letzteres stellt ja nur eine Mod dar. Jowood…
Benutzer
Bewertung: 0
08.04.2009 20:52 Uhr
Zitat: (Original von wertungsfanatiker am 08.04.2009 12:38)
Schade, dass Götterdämmerung wenig unterstützt wird. Natürlich kann ich das verstehen, denn Götterdämmerung ist selbst mit der Gamestar - Wertung ein herber Rückschlag für die Gothic - Serie gewesen. Aber wenigstens ein weiterer kleinerer CP wäre vielleicht doch möglich ...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
08.04.2009 14:07 Uhr
...... er kommt mir bekannt vor im sehen.... :-D....hab ja auch lang in kassel gewohnt... *g*

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