Gothic 3 - Eine Odyssee der Fehler
Es hätte so schön werden können... Einer der ersten Screenshots zu Gothic 3.
Am 15. Dezember 2004 wurde es offiziell: Publisher JoWood, bereits verantwortlich für die internationale Vermarktung der ersten beiden Teile, übernimmt auch den Vertrieb für Gothic 3. Dann wird es unerwartet still um Piranha Bytes‘ heiß ersehntes Rollenspiel. Erst im Mai 2005 bringt JoWood die offizielle Teaser-Seite an den Start. Wenig später, im Juni 2005, kündigt Stefan Berger von JoWood für das erste Quartal 2006 eine Demo an. Doch die Freude über die Anspielversion währt nicht lang, denn im Oktober 2005 gibt Berger bekannt, dass sich Gothic 3 noch nicht im Alpha-Status befindet. Wie soll da im ersten Quartal eine funktionierende Demo erscheinen? Skepsis macht sich breit. Im März 2006 lässt JoWood dann verlauten: Gothic 3 erscheint im September! Die Fans sind aus dem Häuschen, hoffen darauf, dass JoWood und Piranha Bytes den Termin einhalten. Es kommt anders.
So sahen im Vorfeld veröffentlichte Screenshots aus. Mit dem fertigen Spiel hatten diese nicht viel gemeinsam.
Es ist fertig! Nein, doch nicht...
JoWood verschiebt Gothic 3 kurzfristig auf den 13. Oktober 2006 - dieser Termin soll nun endgültig sein. Kurz zuvor, genauer gesagt am 27. Juni, wird bekannt, dass Gothic 3 zu 85 Prozent fertiggestellt ist. Fans äußern sich skeptisch, halten die neu veröffentlichten Screenshots doch nicht das, was erste Bilder versprachen. Am 13. September, also genau einen Monat vor der geplanten Veröffentlichung verkündete Piranha Bytes den Goldstatus. Dann ein erneuter Schock! Am 22. September erreicht PC Games die Meldung, der Goldstatus sei hinfällig, man habe zu spät noch zu viele Probleme entdeckt. JoWood zieht die Meldung zurück, beschwichtigt aber: Das Spiel kommt trotzdem am 13. Oktober in den Handel. Erst am 27. September Erleichterung. Gothic 3 hat den Goldstatus erreicht und kommt am Freitag den 13. Oktober in den Handel. Trotzdem: Die Skepsis bleibt. Denn nur wenige Wochen zuvor, am 15. September gibt Kurt Pelzer, Programmierer bei Piranha Bytes, bekannt, dass es zum Release einen ersten Patch gibt. Alle großen Bugs seien ausgemerzt, der Patch würde nur die kleineren Fehler ausbessern.

