pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Gothic 3 (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Gothic 3 - Eine Odyssee der Fehler

15.04.2008 15:55 Uhr
|
12°
|

Es hätte so schön werden können... Einer der ersten Screenshots zu Gothic 3. Es hätte so schön werden können... Einer der ersten Screenshots zu Gothic 3. Am 15. Dezember 2004 wurde es offiziell: Publisher JoWood, bereits verantwortlich für die internationale Vermarktung der ersten beiden Teile, übernimmt auch den Vertrieb für Gothic 3. Dann wird es unerwartet still um Piranha Bytes‘ heiß ersehntes Rollenspiel. Erst im Mai 2005 bringt JoWood die offizielle Teaser-Seite an den Start. Wenig später, im Juni 2005, kündigt Stefan Berger von JoWood für das erste Quartal 2006 eine Demo an. Doch die Freude über die Anspielversion währt nicht lang, denn im Oktober 2005 gibt Berger bekannt, dass sich Gothic 3 noch nicht im Alpha-Status befindet. Wie soll da im ersten Quartal eine funktionierende Demo erscheinen? Skepsis macht sich breit. Im März 2006 lässt JoWood dann verlauten: Gothic 3 erscheint im September! Die Fans sind aus dem Häuschen, hoffen darauf, dass JoWood und Piranha Bytes den Termin einhalten. Es kommt anders.

So sahen im Vorfeld veröffentlichte Screenshots aus. Mit dem fertigen Spiel hatten diese nicht viel gemeinsam. So sahen im Vorfeld veröffentlichte Screenshots aus. Mit dem fertigen Spiel hatten diese nicht viel gemeinsam. Es ist fertig! Nein, doch nicht...
JoWood verschiebt Gothic 3 kurzfristig auf den 13. Oktober 2006 - dieser Termin soll nun endgültig sein. Kurz zuvor, genauer gesagt am 27. Juni, wird bekannt, dass Gothic 3 zu 85 Prozent fertiggestellt ist. Fans äußern sich skeptisch, halten die neu veröffentlichten Screenshots doch nicht das, was erste Bilder versprachen. Am 13. September, also genau einen Monat vor der geplanten Veröffentlichung verkündete Piranha Bytes den Goldstatus. Dann ein erneuter Schock! Am 22. September erreicht PC Games die Meldung, der Goldstatus sei hinfällig, man habe zu spät noch zu viele Probleme entdeckt. JoWood zieht die Meldung zurück, beschwichtigt aber: Das Spiel kommt trotzdem am 13. Oktober in den Handel. Erst am 27. September Erleichterung. Gothic 3 hat den Goldstatus erreicht und kommt am Freitag den 13. Oktober in den Handel. Trotzdem: Die Skepsis bleibt. Denn nur wenige Wochen zuvor, am 15. September gibt Kurt Pelzer, Programmierer bei Piranha Bytes, bekannt, dass es zum Release einen ersten Patch gibt. Alle großen Bugs seien ausgemerzt, der Patch würde nur die kleineren Fehler ausbessern.

Online-Redakteur
Moderation
15.04.2008 15:55 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
22.04.2008 15:24 Uhr
Zitat: (Original von Bonkic am 21.04.2008 18:10)
Zitat: (Original von TheChicky am 21.04.2008 17:24)
Ich habe nicht nur von der Grafik gesprochen. Außerdem sprech ich nicht von alten Spielen, die man aus Nostalgie hin und wieder mal spielt, sondern von Spielen die JETZT erscheinen. Und inwieweit ihr tatsächlich Geld für solche Spiele HEUTE ausgeben würdet, das möcht ich doch gerne mal sehn... 



für ein monkey island mit der grafik von anno 1991 oder ein chrono trigger mit der grafik von anno 1995 würde ich auch heute noch geld ausgeben- ohne jeden zweifel.
viele remakes auf dem ds sind bekanntlich 1:1 umsetzungen vom snes, also mit der grafik von 1991- 199x.
auch für diese bin ich mir keineswegs zu schade.  

allerdings bestreite ich nicht, dass das nicht für alle genres gilt
wie boesor schon sagte; einen shooter oder ein rts bspw würde ich heutzutage wohl kaum mehr in 320x200 spielen wollen.


Zumal heutige Spiele einen erstklassigen Multiplayer haben müssen, und der ist mit 20 Mann eben nicht zu machen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.04.2008 18:10 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 21.04.2008 17:24)
Ich habe nicht nur von der Grafik gesprochen. Außerdem sprech ich nicht von alten Spielen, die man aus Nostalgie hin und wieder mal spielt, sondern von Spielen die JETZT erscheinen. Und inwieweit ihr tatsächlich Geld für solche Spiele HEUTE ausgeben würdet, das möcht ich doch gerne mal sehn... 



für ein monkey island mit der grafik von anno 1991 oder ein chrono trigger mit der grafik von anno 1995 würde ich auch heute noch geld ausgeben- ohne jeden zweifel.
viele remakes auf dem ds sind bekanntlich 1:1 umsetzungen vom snes, also mit der grafik von 1991- 199x.
auch für diese bin ich mir keineswegs zu schade.  

allerdings bestreite ich nicht, dass das nicht für alle genres gilt
wie boesor schon sagte; einen shooter oder ein rts bspw würde ich heutzutage wohl kaum mehr in 320x200 spielen wollen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.04.2008 17:24 Uhr
Ich habe nicht nur von der Grafik gesprochen. Außerdem sprech ich nicht von alten Spielen, die man aus Nostalgie hin und wieder mal spielt, sondern von Spielen die JETZT erscheinen. Und inwieweit ihr tatsächlich Geld für solche Spiele HEUTE ausgeben würdet, das möcht ich doch gerne mal sehn... 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.04.2008 13:25 Uhr
Zitat: (Original von TheChicky am 21.04.2008 09:41)


Du würdest Spiele spielen, die Grafik, Multiplayer und Sound wie vor 10 Jahren haben? Mehr ist nämlich mit so wenig Mann schlecht möglich.


Hängt immer vom Spiel ab. Die Siedler 2 spiele ich heute noch gerne, während Anno 1701 eben vor allem aufgrund der Grafik besser als die Vorgänger ist.
Ein DTM Racedriver 3 möchte ich keinesfalls gegen ein Spiel vor 10 jahren eintauschen und auch Command & Conquer macht, unabhängig vom Nostalgiefaktor, in der aktuellen Version mehr Spaß als mit der Augenkrebsgrafik von 1995.
Fazit: In Einzelfällen machen alte Spiele immer noch Spaß, aber generell ist eine gute Grafik spielspaßfördernd. D.h. aber nicht, dass man nur auf Grafik setzen darf, die anderen Faktoren sind natürlich wichtig.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
21.04.2008 13:19 Uhr
Sehe ich auch so. Wenn das Gameplay stimmt, ist mir die Grafik völlig egal. Außerdem hatte die Grafik früher ihren eigenen Charme und war irgendwie liebevoller gestaltet, als heute. Heute sind die Spiele zwar grafisch und technisch top, aber es wirkt alles irgendwie "kalt". Genauso habe ich oft das Gefühl, man versucht heutzutage mit toller Grafik die ganze Eintönigkeit und spielerischen Mängel eines Spieles zu vertuschen. Da hat man das Gefühl als wird 95% der Zeit der Grafik gewidmet und ganz zum Schluss noch irgendwie ein Gameplay reingequetscht. Da wird auch eher geschaut, dass sich jeder Grashalm im Wind richtig bewegt, anstatt sich um wichtigere Dinge zu kümmern.  

Verwandte Artikel

140°
 - 
Im Rahmen unserer Jowood-Themenwoche stellt sich heute einer der Gründerväter von Jowood unseren Fragen: Hans Schilcher, Erfinder von Der Industriegigant und einst Entwicklungsvorstand. Es gibt sicher nur wenige, die so nah dran waren an der Schaltzentrale. Und das Beste: Er spricht Klartext - was wirklich schief lief bei Jowood und warum sich der Börsengang im Jahr 2000 letztlich als Fluch herausstellen sollte. mehr... [4 Kommentare]
140°
 - 
Seit dem Börsengang vor elf Jahren gab es kaum eine Phase, in der Jowood nicht ums Überleben gekämpft hätte: Ende April kam jetzt das endgültige Aus. In der Reportage "Die Unsinkbaren" in der PC Games 6/11 (erscheint am 25. Mai) lest ihr, wie sich die Österreicher in einen Teufelskreis aus Größenwahn, unfertigen Spielen und tragischen Fehlentscheidungen hineinmanövrierten. Im Rahmen unserer Jowood-Themenwoche steht uns nach Michael Rüve von Piranha Bytes heute Jowood-Manager Stefan Berger Rede und Antwort. mehr... [7 Kommentare]
140°
 - 
Vor gut einem Monat, am 21. April, kam das endgültige Aus für die Jowood Entertainment AG. In einer ausführlichen Reportage in der PC Games 6/11 (erscheint am 25. Mai) beleuchten wir die wechselvolle Jowood-Geschichte und erklären, wie sich die Österreicher in einen Teufelskreis aus Größenwahn, unfertigen Spielen (Gothic 3, Götterdämmerung, Söldner usw.) und tragischen Fehlentscheidungen hineinmanövrierten. Dazu passend gibt es ab heute täglich ein Interview mit Jowood-Insidern. Den Anfang macht Michael Rüve von Piranha Bytes (Gothic 1-3, Risen). mehr... [20 Kommentare]
140°
 - 
Risen erhält den BIU-Gold-Award für 100.000 verkaufte Exemplare. Man darf gespannt sein, ob Jowood mit dem offiziellen Gothic-Nachfolger Arcania: A Gothic Tale einen ebensolchen Hit landen kann. mehr... [5 Kommentare]
134°
 - 
Sie versprechen den schnellen Kick und die Lösung aller Probleme: Drogen sind auch in Videospielwelten allgegenwärtig. Häufig verbessert ihr Verzehr die Gesundheit oder erhöht vorübergehend die Statuswerte der Spielfigur, wird allerdings auch mit unerwünschten Nebenwirkungen quittiert. Wir zeigen Ihnen nachfolgend Games, in denen Alkohol - und Drogenkonsum thematisiert wird. mehr... [10 Kommentare]