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Gothic 3 (PC)

Release:
18.09.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Gothic 3 Community Patch 1.7 und Questpaket 3.0: Unser Ersteindruck

25.03.2009 15:57 Uhr
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17°
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Hoffnung für Myrtana! Der Gothic 3 Community Patch 1.7 und das Questpaket 3.0 sind erschienen und lassen die Downloadserver ächzen.

Nach einem Jahr harter Arbeit legen die Entwickler des Community Patchs 1.7 nun ihr sehnsüchtig erwartetes Opus Magnum vor. Eine umfassende Modifikation, deren Änderungsliste inklusive aller früheren Patches fast 30 Seiten füllt. Ziel war es dabei vor allem, Bugs und Logikfehler auszumerzen, die den Spielspaß empfindlich drückten. So wurde zum Beispiel jetzt verhindert, dass eine Quest immer noch aktiviert bleibt, obwohl der Auftraggeber schon lange das Zeitliche gesegnet hat. Aber auch in Grafik und Spielmechanik wurde eingegriffen. So bietet Gothic 3 mit dem neuen Community Patch nun die Möglichkeit, ein "alternatives Balancing" zu verwenden. Das hat ein grundlegend modifiziertes Kampfsystem zur Folge.

Beispielsweise ist es nun möglich, abhängig vom Schwierigkeitsgrad und aktivem Alternativen Balancing oder aktiver neuer KI, dass den Helden im Nahkampf ein, zwei oder drei Gegner gleichzeitig angreifen können, was den Schwierigkeitsgrad erhöht. Aber auch Rüstungs-, Schild- und Schwerteigenschaften und Attributsanforderungen wurden besser abgestimmt und Preise entsprechend festgelegt. Die meisten Änderungen sind im alternativen Balancing (AB) vorhanden. Die Macher woll(t)en diese Änderungen nach eigenen Aussgen "nicht allen Spielern aufzwingen" und entschieden sich daher dafür, das „Alternative Balancing“ als Option anzubieten.

Die Welt von Myrtana wird mit dem Community Patch 1.7 nicht nur schöner, sondern ebenfalls deutlich flüssiger, auch wenn Gothic 3 immer noch nach einem starken Rechner verlangt und das bekannte (Nach)Laderuckeln auch auf High End-Maschinen nicht verschwindet. Abstürze sind allerdings in unserem bisherigen Testlauf nicht mehr aufgetreten. Den Entwickler des Patches zufolge kann Gothic 3 allerdings immer noch nach sechs bis sieben Stunden der Speicher ausgehen. Das kann jedoch relativ einfach durch einen Neustart des Spiels behoben werden. Kleine Wermutstropfen. Alte Spielstände können nicht in das neue Myrtana des Community Patches 1.7 mitgenommen werden.

Passend zum Release des Community Patches 1.7 - und auf diesen aufbauend - ist ebenfalls das Questpaket 3 von Humanforce erschienen. Neben der Hauptquest, die die Geschichte des "Ewiglebenden" erzählt, bietet das Paket 21 Aktionsquests sowie eine Belohnung für jene Spieler, die alle Druidensteine aufspüren. Das Paket greift ebenfalls in die Spielbalance ein und verändert die Attribute mehrerer NPCs sowie manche Questaufgaben. So hat nun beispielsweise jeder Spieler die Möglichkeit, sich den Zugang nach Ishtar zu verdienen. Alle Dialoge der Quests wurden übrigens von Mitgliedern der Community vertont. Genau wie der Patch ist auch das Questpaket 3.0 eine außergewöhnliche Leistung der Fangemeinde, das Gothic 3 nach Meinung vieler Spieler endlich zu dem Spiel macht, wie es hätte am Erstverkaufstag im Händlerregal stehen sollen.

Sehen Sie das auch so? Wir freuen uns über Ihre Meinung zu Patch und Questpaket im Kommentarbereich. Brennen Ihnen Fragen zu beiden Erweiterungen auf den Nägeln? Dann her damit, wir leiten Sie gern an die Entwickler weiter!

Außerdem interessant:
Gothic 3: Community-Patch-Team im Interview zum Update 1.70

Online-Redakteur
Moderation
25.03.2009 15:57 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
06.04.2009 15:25 Uhr
Bei mir "friert" Gothic 3 nun regelmäßig ein. Das gab es vor 1.7 nicht, zumindest nicht bei mir. Naja, nach dem 3. mal nutze ich die Quicksave Funktion wieder regelmäßig. Von neuen Quests habe ich leider noch nicht viel gesehen.
Online-Redakteur
Bewertung: 0
01.04.2009 13:52 Uhr
Zitat: (Original von ReneGrunwald am 28.03.2009 01:10)
Da sich ja einiges geändert hat ne frage an die RED.

Werdet ihr einen Nachtest machen?

Gruss

Blackthorn

Nein, werden wir nicht. Da hätten wir ja von Vampire: The Masquerade - Bloodlines gefühlte 637 Nachtests machen müssen. 
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
31.03.2009 22:59 Uhr
Zitat: (Original von Halmir am 26.03.2009 15:40)
Zitat: (Original von Alf1507 am 26.03.2009 14:17)
Danke für die Warnung! Dann lasse ich wirklich die Finger von dem Teil.


Kann ich dir auch nur empfehlen und in spätestens 3 Jahren kannst dus dann als Heftbeilage spielen 

Bis dahin wird es dann ja wohl auch einegermaßen gepatcht sein.  
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
31.03.2009 22:52 Uhr
Hallo zusammen,
vielleicht hat ja einer auch das Problem. Nachdem ich den Patch 1.7 drauf gespielt habe und danach starten will krieg ich immer Engine.dll nicht gefunden zu hören, obwohl die da ist. Installiert hab ich auch mehrfach. Ich hab alle Patches draufgespielt und auch in der richtigen Reihenfolge. Hab Vista. (vielleicht sagt das schon alles xD). Kann mit evtl jemand helfen? Ich würde es auch mal gerne wieder spielen jetzt wo es endlich fertig ist und das Questpack vertont ist. 
Götterdämmerung hab ich gleich in die Tonne geschmissen. Das ist echt das letzte. Dachte ja das die Entwickler aus ihren Fehlern gelernt haben, aber anscheinend ja nicht.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2009 01:10 Uhr
Da sich ja einiges geändert hat ne frage an die RED.

Werdet ihr einen Nachtest machen?

Gruss

Blackthorn

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