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Gothic 3: Götterdämmerung (PC)

Release:
16.11.2009
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Die Macher von Gothic 3: Götterdämmerung - wenig Entwicklungszeit, neue Projekte für Jowood

21.11.2008 01:10 Uhr
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In einem Interview mit der Fansite Gothicz.net haben Trine Games, die indischen Entwickler des Gothic 3-Addons Götterdämmerung, ausführlich über ihre gegenwärtige und künftige Arbeit gesprochen. Offen geben sie zu, für das Projekt unter starkem Zeitdruck gestanden zu haben. Und kündigen weitere Projekte für Jowood an.

'Die beste Komödie des Jahres' (User smooth1980) - Gothic 3: Götterdämmerung. "Die beste Komödie des Jahres" (User smooth1980) - Gothic 3: Götterdämmerung. Heute stürmt das Gothic 3-Add-on Götterdämmerung in die Läden. Unseren Test finden Sie im Laufe des Tages online - was wir schon sagen können: Auch hartgesottene Gothic-Fans sollten sich den Kauf sehr gut überlegen. Im PC-Games-Forum hat User Spassbremse auf ein Interview der Gothic-Fansite Gothicz.net hingewiesen, das wir Ihnen in Auszügen präsentieren.

So beschreibt Entwickler Sangam Cupta unter anderem die Probleme mit den Tools, die ursprünglich zur Erstellung von Gothic 3 gedacht waren:

"Die Gnome-Engine zu beherrschen, stellte eine ziemliche Herausforderung da, die Einarbeitung gestaltete sich sehr heikel. Die Editoren zu benutzen war ebenfalls eine mühselige Angelegenheit, auf unseren Rechnern (Cupta hatte in der vorigen Frage erklärt, Trine Games benutze Intel Core 2 Quad mit 9800 GX2, Anm. d. Red.) benötigten sie zum Laden bis zu zehn Minuten. Zufällige Abstürze fraßen viel Zeit. Am Ende hatte jeder den Dreh raus."

Auf der nächsten Seite: Die Entwicklungszeit, Bugs - und wie Inder mit dem Gothic-Feeling umgehen.

Moderation
21.11.2008 01:10 Uhr
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Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.11.2008 17:47 Uhr
Zitat: (Original von gamerschwein am 23.11.2008 21:13)
Ich würde eher sagen , dass es sich hier um eine peinliche Aussage der Entwickler handelt. Wer im gleichen Atemzug auf der einen Seite sagt , es hätte keinen Druck gegeben , und auf der anderen Seite erklärt der Veröffentlichungstermin hätte oberste Priorität gehabt der verheddert sich in einen kleinen Widerspruch.
Von dieser Aussage ist es nur ein kurzer Schluss darauf , dass es wirklichen Druck gegeben hat.

Naja, ich finde das ist Ansichtssache, bzw. man kann den Ausspruch "ein pünkltlicher VÖ-Termin hatte Priorität" verschieden auffassen. Allerdings sollten solche 'Interpretationen' dem Leser überlassen sein, deswegen lese ich solche reisserischen Titel gar nicht gerne.
Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2008 20:32 Uhr
Wie sagt man so schön? EPIC FAIL.
Aber es ist noch ein langer Weg für JoWood, dass Image von EA zu bekommen. Zumindest daran ist ihnen wohl mehr gelegen als bug-freie Spiele.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2008 16:06 Uhr
Ziemlich schwach diese Vorstellung JoWood!

Man merkt zu deutlich, dass JoWood mehr wert auf das "schnelle Geld" legt, als auf die Qualität ihrer Produkte.

Die Marke Gothic darf einfach nicht in die Hände irgentwelcher NoName Hobbyentwickler aus Indien gelegt werden, die hinterher mit der große des Spiels nicht zu recht kommen, und zugleich der Entwicklungszeitraum stark eingegrenzt wird!

Aber JoWood ist das eh scheiß egal, schnell noch Geld machen, die Prokuktionskosten möglichst gering halten und hoffentlich den Gewinn maximieren.

Ich wünsche mir bei meinem nächsten Geburtstag, dass ihr zu Grunde geht!
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2008 14:25 Uhr
Ich kauf von denen nix mehr, Jowood ist mir echt zuwider, wie kann man denn soviele guten Serien vollkommen gegen die Wand fahren?
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
23.11.2008 14:20 Uhr
Das gehört nicht zum eigentlichen Thema, aber:

PC Games, ist es nicht peinlich, dass man auf der Startseite mit "Jowood setzte Entwickler unter Druck - Add-On zu früh veröffentlicht" Leute anlocken will, obwohl man im Artikel dann das genau Gegenteil schreibt?

Es gab nie viel Druck vom Publisher. Jowood räumte uns Freiheit ein, um das bestmögliche Spiel zu erstellen, obwohl die pünktliche Fertigstellung des Spiels zum 21. November Priorität hatte.


Das ist wirklich ganz, ganz billiger Journalismus. Es wird immer peinlicher, mit welchen Mitteln man hier versucht, Seitenhits zu gewinnen.

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