Nachfolger zum erstklassigen Rollenspiel Gothic.
Tagsüber kommen die Personen aus ihren Hütten, nachts ziehen sie sich in solche zurück.
Der Schläfer, verantwortlich für die Barrieren des Freiluftgefängnisses aus dem Vorgänger, ist tot. Sie haben ihn erledigt. Was Sie erst im Nachfolger erfahren werden: Er war das Lieblingsmonster eines Gottes, der sehr sauer werden kann. Damit rutschen Sie vom Regen in die Traufe. Hinaus aus dem Knast und direkt aufs Most-Wanted-Plakat eines übermächtigen Gegners. Dessen Untertanen, finstere Gestalten, sind Ihnen erstens auf den Fersen und zweitens nicht das einzige Problem. Orks ziehen plündernd durchs Land, Stadtbewohner erleiden Hungersnöte und Bauern außerhalb horten geizig ihre Nahrungsvorräte. Es liegt Einiges im Argen. Und Sie sind derjenige, der für Ordnung sorgen soll.
Die Spielumgebung ist dreimal üppiger ausgefallen als die des Vorgängers. Von einer Bergspitze aus gesehen, ist der Anblick der Welt eine Augenweide: Täler, weite Felder, üppige Hügelketten und tiefe Schluchten fügen sich zu einem Ganzen zusammen, das organisch wirkt. Tiere durchstreifen die Wildnis, in der Sträucher, Büsche und Bäume dicht an dicht weilen und sich geschmeidig im Wind wiegen. Abends überzieht violettes Licht das Firmament und macht allmählich einer sternenklaren Nacht Platz. Doch der friedliche Schein trügt, denn draußen lauern Monster.
Je nachdem, welche Ausbildung Sie wählen, wehren Sie sich anders gegen diese Gefahren. Auf einem Bauernhof lernen Sie den Weg des Söldners. Das ist eine Klasse, die sich vollends der physischen Gewalt verschrieben hat. Als Söldner schmieden Sie Ihre Waffen sogar selbst, wenn sich das richtige Material in Ihrem Besitz befindet. Zum Paladin werden Sie, wenn Sie sich der Miliz in der Hauptstadt des Landes anschließen. Dann dürfen Sie nicht nur ordentlich das Schwert schwingen, sondern auch unterstützenden Hokuspokus anwenden. Mehr davon kann der Zauberer. Wenn Sie sich im Kloster zum Magier ausbilden lassen, beschwören Sie Feuerbälle mit einem Fingerschnippen. Ihr Sprucharsenal setzt sich aus Runen zusammen, die ähnlich wie in Ultima 8 mittels Reagenzien entstehen. Viel bemängelt wurde, dass sich die Charakterklassen in Gothic zu stark vermischen lassen. Da haben Hexenmeister plötzlich Zweihänder geführt und Krieger in Rüstungen Blitze geschossen. Diese Narrenfreiheit wird es nicht mehr geben. Wer Zauberer ist, zaubert. Wer Kämpfer ist, kämpft. Und wenn wir schon bei den Gefechten sind: Die laufen im Nachfolger deutlich bequemer ab als zuvor. Sie nehmen selbst mehrere Gegner kinderleicht ins Visier und weichen wie im 3D-Shooter problemlos seitwärts aus.


Na gut! Gothic is ja ein spitzenmäßiges Spiel(Habe es) und Gothic 2 soll ja auch nicht schlecht sein, aber die Grafik soll ja nicht so einfalls reich sein.
SCHEISS EGAL! ich kauf mir das Spiel, weil ich auf eine weiterführung des Spiels scharf bin! Wenn das Spiel drausse ist, bin ich der erste in BW der es sich hohlt!
Naja, so optimistisch bin ich nicht. Dass es raus kommt, daran zweifle ich nicht aber, dass es ein Verkaufshit wird... Gothic 1 sah auch sehr stark danach aus und ist im Laden trotz der guten Wertungen dann doch übersehen worden. Aber: Die Hoffnung stirbt zuletzt!
Wäre auf jeden Fall sehr sehr schade falls Gothic2 nicht erscheinen würde.
Darüber habe ich überhaupt schon nachgedacht! Aber ich bin guter Hoffnung, denn das Spiel ist…