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Gothic 2 (PC)

Release:
15.09.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
JoWooD Entertainment AG

Nachfolger zum Rollenspiel aus Deutschland.

23.08.2002 23:50 Uhr
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Neu
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Gothic 2 Wölfe, man kennt sie noch aus dem Vorgänger, sind aufgrund der schwächelnden Hauptfigur wieder zu einer Herausforderung geworden. Wölfe, man kennt sie noch aus dem Vorgänger, sind aufgrund der schwächelnden Hauptfigur wieder zu einer Herausforderung geworden. schließt nahtlos an seinen Vorgänger an: Der Schläfer ist tot, Sie liegen verschüttet in seiner Höhle, Zauberer Xardas befreit Sie. Das ist der Punkt, an dem Sie die Kontrolle über Ihre Spielfigur erlangen. "Ich fühle mich, als hätte ich sieben Tage unter Steinen gelegen", sagt sie kurze Zeit später. Volltreffer! Die Entwickler erklären damit die Rückstufung vom Helden zur Flasche. Egal, wie elegant Sie Zweihänder in Gothic geschwungen haben, egal, wie heiß Ihre Feuerbälle vorher waren: Im Nachfolger starten Sie bei Null. Doch das ist gar nicht schlimm. Denn die Charakterentwicklung wurde grundlegend überarbeitet. Im Vorgänger war es möglich, Zauberer und Kämpfer zugleich zu sein. Jetzt geht das zwar immer noch, aber nicht mehr ohne Weiteres: Wer sich den Feuermagiern im Kloster anschließt, muss für Verbesserungen mit Schwert und Bogen mehr Lernpunkte hinlegen als jemand, der sich den Paladinen der Stadt verschrieben hat - und umgekehrt.
Außerdem: Mit den Magiern ist nicht zu spaßen! Schwerter sehen die nicht gerne, unter Umständen kostet Ihnen das Ansehen bei Ihren Auftraggebern. Und Ansehen ist wichtig, um in der Hierarchie Ihrer Gilde aufzusteigen. Mit dem Lösen von Quests werden Sie vom Söldner zum Drachenjäger befördert, von der Miliz zum Paladin hochgestuft und wachsen vom Magier zum Hohen Magier heran. Die können alle was Besonderes: Der Drachenjäger schmiedet seine Waffen in der Stadt selber, der Paladin kriegt von seinen Lehrern fortwährend Runen der Zauberei in die Hand gedrückt und als Hoher Magier brauen Sie hilfreiche Tränke.Und warum machen Sie das alles? Ganz einfach: Eine Fantasy-Welt ist mal wieder in Gefahr.
Gothic 2 spielt außerhalb der Gefängniskuppel des Vorgängers. Draußen, die Welt ist rund dreimal so groß als zuvor, sind düstere Machenschaften im Gange, die Ihnen Xardas zu Beginn erläutert: Der Schläfer hat während seines Todeskampfes die Mächte der Dunkelheit beschworen - vermutlich war er sauer -, die jetzt über das Land herzufallen drohen. Nur ein magischer Stein kann dem Einhalt gebieten. Doch den müssen Sie erst mal beschaffen. Was gar nicht so einfach ist. Problem Nummer 1: Sie sind ein ausgebrochener Sträfling. Deshalb runzelt jeder, den Sie in ein Gespräch verwickeln, erst einmal misstrauisch die Stirn. Problem Nummer 2: Irgend jemand hat Steckbriefe verteilt, die Sie zum Vogelfreien erklären. Zum Glück gibt es magische Utensilien, die das Überleben erleichtern. Wer zu Beginn des Spiels in die Stadt möchte, wird von einer grimmigen Wache gestoppt: Ohne Passierschein kein Durchgang. Den kriegen Sie, wenn Sie eine Nebenaufgabe lösen. Alternativ dürfen Sie sich anhand einer Schriftrolle aber auch in ein Schaf verwandeln - und in aller Seelenruhe am arglosen Pförtner vorbeistapfen.
Verwandlung wird in Gothic 2 ganz groß geschrieben: Später schlucken Sie Tränke, die Sie zum kleinen Käfer werden lassen; so kommen Sie auch durch die winzigsten Nischen einer Wand. Ein anderes Gebräu verleiht Ihren Beinen die Kraft eines Erik Zabel: In Sekundenschnelle legen Sie große Entfernungen zurück. Denn längere Fußmärsche wären in der neuen, größeren Welt auf Dauer zu öde. Schöner ist sie übrigens auch geworden. Zwar fallen die grafischen Verbesserungen im Vergleich zum Vorgänger nicht sofort ins Auge, doch sie sind vorhanden: Gras wiegt sich sanft im Wind, Wasserfälle rauschen in idyllische Bäche. Manchmal wirkt das Gestrüpp im Wald fotorealistisch. In der Stadt stehen wunderschöne Fachwerkhäuser herum, die von oben betrachtet ein glaubwürdiges Bild abgeben: Ja, genau so könnte es ausgesehen haben. Verstärkt wird der lebendige Eindruck durch fließende Tag- und Nachtübergänge, die die Umgebung in satte Farben tauchen. Auch Rüstungen wirken realistischer, der höheren Texturauflösung sei Dank. Gothic 2 mag auf Standbildern nicht so bombastisch aussehen wie Morrowind, aber in Bewegung hat die Welt einfach mehr Charme. Schauen Sie doch mal ins Video auf der Heft-CD rein!

   
Bildergalerie: Gothic 2
Bild 1-3
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Thomas Weiß
Schon der erste Teil war - bis auf die Bugs - hervorragend. Der Nachfolger tritt mit Mut in diese Fußstapfen und schlägt sich prächtig: Alles ist größer, detaillierter, stimmiger. Wenn alles glatt geht, steht im September ein Rollenspiel-Highlight in den Händlerregalen!
   
Moderation
23.08.2002 23:50 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
01.09.2002 10:48 Uhr
Warte auch noch auf Morrowind (Dt.). Was ist denn nun besser?


ich find morrowind auch recht trist. man verliert sich in der leeren riesigen landschaft. ausserdem kommt für mich die action zu kurz, das kaum animierte hickhack ist irgendwie wie in uralt-rollenspelen.
gothic 2 ist sicher…
Bewertung: 0
01.09.2002 10:29 Uhr
Ich würde mir auch keine Sorgen über die Bugs machen. Laut PiranhaBytes soll das Game wesentlich weniger Fehler haben als der Vorgänger und sich um einiges besser spielen lassen. Die Welt ist ja 3 mal so groß als im ersten Teil. Also genug Fläche zum erkunden und austoben. Ich bin mir sicher das Gothic2 alle anderen Rollenspiele überbieten wird!!
Bewertung: 0
26.08.2002 13:06 Uhr
Warte auch noch auf Morrowind (Dt.). Was ist denn nun besser?


Besser? K.A., ich kann ja nicht hellsehen... Gothic2 hat noch keiner gespielt, und die deutsche Lokalisation von MW kennt auch noch keiner.

Aber ich denke mal, wenn sich Gothic2 so entwickelt wie Teil1, dann können wir eine…