pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Goin' Downtown (PC)

Release:
23.05.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
The Games Company (DE)

Goin' Downtown: Unsere Vorschau zum Comic-Adventure

14.05.2008 15:50 Uhr
|
Neu
|

Die Konturpersonen (im Hintergrund)  setzt Silver Style ein, um nicht ansprechbare Personen anzuzeigen. Das Stilmittel stieß in der Redaktion auf geteiltes Echo - was meinen Sie? Die Konturpersonen (im Hintergrund) setzt Silver Style ein, um nicht ansprechbare Personen anzuzeigen. Das Stilmittel stieß in der Redaktion auf geteiltes Echo - was meinen Sie? Hätte Frank Miller (Sin City) Adventure-Drehbücher geschrieben, vielleicht wäre das Skript zu Goin' Downtown dabei herausgekommen. Die Handlung des düsteren Abenteuers: Der New Yorker Polizist Jake McCorly - einsam, tablettenabhängig, erfolglos - findet eines Tages vor seiner Haustür eine unbekannte Frau. Er spricht sie an - sie scheint verwirrt, weiß kaum mehr als ihren Namen. Er bietet ihr an, sich bei ihm auszuruhen. Als Jake aufwacht, ist das Fenster offen - und auf dem Asphalt darunter ihre Leiche. Mord? Selbstmord? Es liegt an Jake - und damit an Ihnen -, das herauszufinden.

Jake ist in Roses Loft. Nein, die Dame hat kein Faible für grüne Fenster - im Simulator färbt sich das Bild derart. Wir verstecken uns, um ein Gespräch zu belauschen. Jake ist in Roses Loft. Nein, die Dame hat kein Faible für grüne Fenster - im Simulator färbt sich das Bild derart. Wir verstecken uns, um ein Gespräch zu belauschen. Für das ambitionierte Projekt zieht Silver Style Entertainment (Everlight) alle Register. Zu den Sprechern zählen die deutschen Stimmen von Will Smith, George Clooney, Antonio Banderas, Nicole Kidman und Jennifer Lopez. Das funktioniert in Monologen außerordentlich gut, Gespräche wirken trotz des eingesetzten Dialogregisseurs teilweise künstlich. Auch grafisch liegt Goin' Downtown weit vorne, sowohl technisch als auch ästhetisch. Sinnvolle Kamerawechsel sorgen für Dynamik - nur bei den Lauf- und Sprachanimationen besteht noch Handlungsbedarf, und einige Perspektiven wirken derzeit übertrieben extrem.

Moderation
14.05.2008 15:50 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
24.05.2008 20:08 Uhr
Was darf ich mir denn darunter vorstellen? Geht bei den übertrieben extrem wirkenden Perspektiven die Übersicht verloren?


Die Funktion, Rätsel Stufe für Stufe eine Lösung anzeigen zu lassen, scheint sich ja so langsam zu einem Standard im Adventure Genre zu entwickeln. Bisher habe ich ich diese…
Bewertung: 0
24.05.2008 16:21 Uhr
hab das Spiel jetzt durch und es war mit kompletten hilfen und 5 stunden spielzeit leider nur sehr kurz. Der Simulator wurde quasi erst benutzt als das Spiel schon dem Ende zuging, viel originelles ließ sich damit deshalb nicht anstellen - ich werd das gefühl nicht los das die Entwickler unter zeitdruck standen und deshalb das Spiel auch so (ich empfand es so) urplötzlich zu ende war.
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.05.2008 15:53 Uhr
Gerade die SciFi-Szenerie ist bei Adventures ja eher weniger benutzt worden - und deswegen freue ich mich schon sehr darauf. Auch die Grundidee des Spiels, die Fälle anhand einer Maschine zu lösen, die den Protagonisten alles nochmal durchleben lässt, finde ich sehr ansprechend ... mal schauen, ob die Entwickler halten können, was der erste Blick verspricht.