Entwicklertagebuch #6 zu Goin' Downtown
Goin' Downtwon
Jake blickte nervös auf die Uhr. Viel Zeit blieb ihm nicht mehr. Warum
ging das alles nicht schneller, fluchte er innerlich. Er wusste, jetzt kam es darauf an, dass alles reibungslos ineinander griff, sonst würde es vielleicht Tote geben...
Willkommen zum letzten Teil des Entwicklertagebuchs von Goin' Downtown. Nachdem Goin' Downtown mittlerweile bereits in den Läden steht und wir uns alle ein wenig von den Strapazen erholt haben, möchte ich euch diesmal von der *richtig* heißen Phase von Goin' Downtown berichten, nämlich den letzten Tagen vor dem Master. Anders als bei Jake geht's in der Masterphase natürlich nicht um Leben und Tod, auch wenn man gelegentlich einen anderen Eindruck haben könnte.
Goin' Downtwon
Montag
Die Ergebnisse unserer Wochenend-Tests, die wir mit diversen freien Mitarbeitern durchgeführt haben, trudeln ein: Die Resonanz ist insgesamt sehr positiv, Atmosphäre, Story und Grafik kommen richtig gut an. Auch die gerade frisch eingebundenen situationsbezogenen Musiken finden großen Anklang, aber die eine oder andere spezielle Musik wird doch noch vermisst. Können wir das auf uns sitzen lassen?
Gleichzeitig laufen die Vorbereitungen für die sogenannten Jake-Retakes, intern auch "Rejakes" genannt. Jan Odle, der Sprecher von Jake, wird nämlich noch einmal im Studio stehen, um einige weitere Takes einzusprechen (was relativ üblich ist). Da dies die letzte Chance für neue Takes ist, steigt natürlich die Hektik.
Parallel werden Closeup-Szenen aufgehübscht, Cutscenes geglättet und natürlich umfangreiche Kammerjägerei betrieben.

