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Goin' Downtown (PC)

Release:
23.05.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
The Games Company (DE)

Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown

29.04.2008 14:31 Uhr
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Neu
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Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown Nun musste natürlich erst Recht alles sitzen. Neben der obligatorischen intensiven Dialogbearbeitung wurden auch umfangreichste Dialogregieinformationen in den Sprecherdokumenten zusammengetragen. Umfassende Informationspakete zu jeder Sprechrolle wurden für die Sprecher und den Dialogregisseur zusammengetragen, damit die Rollen perfekt passend zum Spielcharakter angelegt werden konnten. Unentwegt drehte sich das Terminkarussell, damit möglichst viele Dialoge gleichzeitig und direkt gegeneinander von allen jeweils beteiligten Dialogpartnern eingesprochen werden konnten.

Klar, dass da die Spannung wuchs, ob sich die ganze Mühe und das ganze vergossene Herzblut gelohnt hatten. So richtig beurteilen kann man das eigentlich erst, wenn die Sprachdateien frisch geschnitten und fertig aufbereitet aus dem Studio eintrudeln und die Sprache ingame aus dem Mund der jeweiligen Spielcharaktere kommt.

Man kann glaube ich festhalten, dass die bisherigen Reaktionen bei Goin' Downtown alle unsere früheren Projekte bei Weitem in den Schatten stellen. Nicht nur die Riege der "Promi-Sprecher" hatte erstklassige Arbeit abgeliefert, auch die weiteren Sprecher des Ensembles haben einen großartigen Job gemacht.

Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown Stellvertretend möchte ich hier den Sprecher unserer Hauptfigur Jake erwähnen. Jan Odle, unter anderem bekannt als Synchronsprecher von Will Smith, ist nicht nur - obwohl die äußeren Ähnlichkeiten sich sehr in Grenzen halten (die zu Will Smith übrigens auch) - der perfekte Jake, sondern er machte aus unserem einen Charakter auch gleich zehn verschiedene. Wenn Jake mit anderen Cops spricht, ist er der harte Kerl. Spricht er mit der holden Weiblichkeit, kommt seine zarte Seite zum Vorschein. Bei der Verkäuferin am Kiosk verwandelt er sich in den perfekten Schwiegersohn. Wenn die Sprache der Straße gefragt ist, lässt sich Jake ebenfalls nicht lange bitten. Und das alles natürlich so gesprochen, dass Jake in jeder Sekunde völlig glaubwürdig er selbst bleibt. Jan Odle ist eben nicht nur ein verdammt guter Sprecher, sondern auch als Synchronregisseur ein Vollprofi.

So entwickelten sich die gesprochenen Dialoge bei Goin' Downtown wie gewünscht zu einem definitiven Highlight des Spiels: Gut geschauspielert, viel Emotion und eine unglaubliche Menge an Nuancen, die auch beim dritten Hören immer noch Spaß machen.

Moderation
29.04.2008 14:31 Uhr
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