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Goin' Downtown (PC)

Release:
23.05.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
The Games Company (DE)

Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown

29.04.2008 14:31 Uhr
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Neu
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Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown Jake schwanden die Sinne, als die schöne Unbekannte eindringlich auf ihn einsprach. Nicht nur, dass die Ereignisse eine dramatische Wendung nahmen und immer mehr klar wurde, in welcher Gefahr sie beide schwebten. Nein, da war auch ihre Stimme, ihre wunderschöne, sexy Stimme, die ihm so eigentümlich bekannt vorkam...

Willkommen zurück zum neuesten Teil des Entwicklertagebuchs von Goin' Downtown. Hinter uns liegen ein paar äußerst hektische Wochen, in denen es leider nicht möglich war, euch, liebe PC Games-Leser, weiter mit aktueller Berichterstattung direkt aus dem Entwicklerstudio zu versorgen. Mittlerweile sind aber die Sprachaufnahmen weitestgehend abgeschlossen, so dass wir uns auch auf dieser Ebene in großen Schritten in Richtung Fertigstellung bewegen. Es gibt also viel Neues zu berichten.

Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown Erst einmal möchte ich euch einen zeitlichen Eindruck vermitteln: Insgesamt nahm das Projekt Vertonung über zwei Wochen in Anspruch, zwei Wochen, in denen wir Tag für Tag im Studio waren, den Dialogen lauschten, unsere Anmerkungen machten, ab und an mit dem Regisseur oder den Sprechern diskutierten. Danach folgte noch eine Woche Nachbearbeitung und Schnitt. Alleine der zeitliche Rahmen zeigt die wichtige Rolle der gesprochenen Dialoge.

Der Beginn der Sprachaufnahmen bedeutet sicher bei jedem Adventure-Projekt einen wichtigen Einschnitt. Bis zu diesem Punkt kann an der Story Fein-Tuning betrieben, können die Dialoge feiner geschliffen werden, es lassen sich kleinere Puzzle-Änderungen oder -Ergänzungen realisieren. Aber sobald die Sprecher im Studio stehen, geht das nicht mehr. Dann muss alles sitzen.

Entwicklertagebuch #5 zu Goin' Downtown Bei Goin' Downtown war das recht ähnlich wie bei unseren früheren Adventures, und es war keinesfalls leichter. Ganz im Gegenteil: Unser kreativer, erfahrener Dialog-Experte schrieb teilweise Nächte durch, bis er endlich mit den Texten zufrieden war. Um diese zu einem akustischen Leckerbissen zu machen, haben für das Game eine Menge Sprecher aus der Top-Riege der Synchronstimmen gebucht. So sorgen die deutschen Synchronstimmen von Will Smith, Antonio Banderas, George Clooney, Nicole Kidman, Jennifer Lopez und weitere, hochkarätige Sprecher für eine erstklassige Sprachproduktion.

Moderation
29.04.2008 14:31 Uhr
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