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Goin' Downtown (PC)

Release:
23.05.2008
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
The Games Company (DE)

Entwicklertagebuch #1 zu Goin' Downtown

24.02.2008 16:24 Uhr
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Neu
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Hier noch einmal der erste Teil des Entwicklertagebuches zum Adventure Goin' Downtown. Den zweiten Teil finden Sie Mitte nächster Woche exklusiv hier auf PCGames.de


Benjamin Bezold (links) und Stefan Hoffmann. Benjamin Bezold (links) und Stefan Hoffmann. So ist das Leben: Eben noch liegt dir die Welt zu Füßen und im nächsten Augenblick schnallen sie dich auf einen Stuhl und jagen 2.000 Volt durch deinen Körper. Da fängt man an, nachdenklich zu werden. Wie lange die ganze Sache wohl dauert? Und ob es sehr schmerzhaft ist? Es wird dir garantiert vorkommen wie eine Ewigkeit, und du wirst höllische Schmerzen haben...

Die Geschichte von Jake McCorly beginnt an einem ziemlich üblen Tag, in einer dunklen Kammer, auf dem unbequemsten Stuhl der Welt. Es ist vielleicht nicht ganz das Spiel, das man von den Machern von Simon the Sorcerer: Chaos ist das halbe Leben und Everlight - Elfen an die Macht als nächstes erwartet hätte. Keine niedlichen Elfen, keine vorwitzigen Zauberlehrlinge, keine dimensionsreisenden Möbel. Passt nicht zu uns? Und ob! Das ganze Team ist mit vollem Eifer dabei, dieser düsteren und bedrohlichen Welt Leben einzuhauchen.

Hallo und herzlich willkommen zum Entwicklertagebuch von Goin' Downtown! Ab sofort informieren wir euch in regelmäßigen Abständen über den aktuellen Entwicklungsstand bei unserem neuen Projekt und nehmen Woche für Woche die Besonderheiten des Spiels unter die Lupe. Wir, das ist das TGC-Entwicklerstudio Silver Style Entertainment. Neben den bereits genannten Spielen kennt man uns auch als Entwickler von The Fall - Last Days of Gaia und Soldiers of Anarchy. Goin' Downtown ist unser drittes großes Adventure, das sich deutlich von den eher freundlichen Fantasy-/Märchenwelten unserer letzten beiden Werke unterscheidet und dem Adventure-Genre frische Impulse und Abwechslung verleiht.

Entwicklertagebuch #1 zu Goin' Downtown Mein Name ist übrigens Stefan Hoffmann, bei Goin' Downtown bin ich neben meiner Mitarbeit am Gamedesign vor allem für das Projektmanagement verantwortlich. Dem Adventure-Genre bin ich seit meinem ersten selbst entwickelten Spiel 1987 sehr verbunden, fühle mich aber auch in anderen Spielegattungen wohl. So habe ich unter anderem auch am RPG The Fall mitgewirkt.

Goin' Downtown befindet sich bereits seit rund einem Jahr in der Entwicklung. Derzeit arbeiten wir mit 20 Grafikern, Codern, Musikern und Game Designern an einer bereits sehr weit spielbaren Version. Wie immer in dieser heißen Phase der Entwicklung, gibt es noch hier und da einige Baustellen: es fehlt noch die ein oder andere aufwändige Animation, die sehr filmisch angelegten Cutscenes sind teilweise noch nicht vollständig inszeniert und die geschliffenen Dialoge warten noch auf professionelle Vertonung. Work in Progress eben. Aber man erkennt schon jetzt sehr gut, wohin die Reise geht - und das Resultat begeistert.

Doch bevor wir im nächsten Teil des Entwicklertagebuchs bei den vielen neuen Wegen, die wir mit Goin' Downtown eingeschlagen haben, weiter ins Detail gehen, geht's erstmal wieder zurück an die Arbeit. Die letzten Hintergründe werden gerade fertig, die Dialoge werden verdichtet und geschliffen, und gerade kommt unser PR-Manager Benjamin Bezold zur Tür herein, um mir den ersten Teil des Entwicklertagebuches aus der Hand zu rei...

Online-Redakteur
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24.02.2008 16:24 Uhr
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Bewertung: 0
20.02.2008 19:30 Uhr
Cool, thx für die Info. freue mich schon auf den nächsten Tagebucheintrag. mich würde mal interessieren, was die zwei auf dem foto geschluckt haben. 
Bewertung: 0
20.02.2008 15:11 Uhr
Hi, freut mich, dass euch unser neuer Titel gefällt. In Bewegung sieht Goin' Downtown übrigens noch stimmungsvoller aus. Davon werdet ihr euch bald selber überzeugen können, denn ein Trailer ist in Vorbereitung. Wahrscheinlich werdet ihr euch aber noch etwas gedulden müssen. Demoversion ist für Goin'…
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
20.02.2008 12:04 Uhr
Ich find diese Comic-Grafik ziemlich cool. Bin aber vor allem auf diesen Simulator gespannt. Wisst ihr wann und ob ne Demo oder ein Trailer erscheinen?