Ghostbusters: The Videogame: Neue Screenshots zeigen die Geisterjäger
Egon Spengler, einer der Ghostbusters, in Aktion.
Hintergrund von Ghostbusters: The Videogame ist eine mysteriöse Zunahme von Geisteraktivitäten im Jahr 1991. Da trifft es sich gut, dass die Ghostbusters ohnehin um ihre Konzession zum Geisterjagen bemüht sind. Eine neu geschaffene Behörde überwacht die Overall-Träger penibel und nimmt die horrenden Auswirkungen des Schadensmodells zähneknirschend zur Kenntnis.
Das Ausmaß, indem sich die Umgebung benutzen (oder eben unbenutzbar machen) lässt, soll einen noch nie dagewesen Detailgrad erreichen. Die geistreichen Infernal-Entwickler haben ihre ohnehin leistungsfähige Engine noch einmal verbessert. Ganz gleich, ob Sie eine Bar mit dem Protonenstrahl anschießen oder in der Bibliothek herumgeistern, die Engine simuliert alle Objekte dank einer besonderen Berücksichtigung des Gewichts glaubwürdiger als je zuvor. Bis zu 1.000 Objekte gleichzeitig purzeln und plumpsen wie von Geisterhand bewegt über den Bildschirm.
Ghostbusters: The Videogame erscheint am 16. Juni für PC, Xbox 360 und Playstation 3. Als Publisher fungiert Atari.
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