Das neue Spiel der Rainbow-Six-Macher
Die Grafiker haben 100 verschiedene Gesichter gepinselt, jeder Soldat hat sein individuelles Aussehen. Beachten Sie die vielen Details an der Uniform und dem Gewehr.
Nicht nur Horden von Computerspielern, auch US-Militärs waren von Rainbow Six begeistert. Der erste aller Taktik-Shooter gefiel einigen Army-Generälen so gut, dass sie die Entwickler von Red Storm mal eben nach Fort Bragg, Heimat der Delta Force, verfrachteten, um ihnen das Land Warrior System vorzuführen. Mit dieser Computerausrüstung sollen amerikanische Soldaten in einigen Jahren in der Lage sein, direkt auf dem Schlachtfeld Informationen auszutauschen und Einsätze zu planen. Das wiederum brachte die Red-Storm-Jungs auf die Idee für ihr neues Projekt: Ghost Recon.
"Ghost Recon unterscheidet sich von Rainbow Six und Rogue Spear vor allem in fünf Bereichen," erklärt Chefdesigner Brian Upton PC Games. "Erstens kommandiert der Spieler eine Spezialeinheit der US-Army statt einer Anti-Terror-Truppe. Zweitens haben wir die Levelkarten aus Gebäudekomplexen in die freie Natur verlagert. Drittens gibt es ein komplett neues Kommando-Interface. Und schließlich haben wir das Charaktersystem sowie die Waffenverteilung geändert." Fans der Vorgänger brauchen sich aber keine Sorgen zu machen: Auch Ghost Recon verlässt sich auf den gleichen faszinierenden Mix aus Planung, actionreichen Team-Gefechten und vorsichtigem Vorrücken.
Wie schon in den beiden vorangegangenen Actionspielen befehligen Sie eine kleine Special-Forces-Truppe in einer linearen Kampagne mit 15 Missionen. Diesmal haben die Designer den Schauplatz nach Russland verlagert, wo Sie sich auf Bitten der Moskauer mit einigen Rebellen herumschlagen sollen. Mal sollen Sie eine Brücke hochjagen, mal selber eine verteidigen, dann wieder befreien Sie einen gefangenen Piloten oder säubern ein vom Feind kontrolliertes Gebiet. Das Missionsdesign verspricht eine gute Mischung aus vorbestimmten Ereignissen (etwa wenn Wachen versuchen, ihre Vorgesetzten zu alarmieren) und freiem Spielablauf. Eine gute Nachricht: Da die Einsätze diesmal wesentlich länger dauern, können Sie jederzeit abspeichern.


- nein ich habe keine kumpels die da runda müsse
- aber die werden da auche keine "normalen" soldaten runterschicken
- falls sie überhaupt aktiv eingreifen
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tja.. aber es hat ja evtl Leute, die in der verwandtschaft "nicht Normale" Soldaten haben.
Aber bei Dir hat diese Diskussion wahrscheinlich eh keinen Sinn
- ob das unpassend ist naja.... man macht spiele über kalten, ersten und zweiten weltkrieg.... ob man jetza auch zum dem noch nen spiel macht is doch absolut das selbe....
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hmmm
Hast du Kumpels im Militär, die evtl bald da runter müssen?
Also wenn einer meiner müsste und ich Dein Mail lesen würde, kämen mir andere Einsatzorte in den Sinn...
btw, schreibt man das doch so ---> Afghanistan, Aphganistan wäre mir neu...
mfg - prezz
Man bist du witzig, lern erstmal Deutsch...!!
- prezz -
http://www.pcgames.de/ext... Zum Artikel: http://www.pcgames.de/aid...