Feedback: Gangland
Der mutige Mix aus Echtzeit-Strategie und -Taktik, Rollenspiel sowie ein wenig Wirtschaftssimulation scheint ein Angebot zu sein, das sich sehr wohl ablehnen lässt. Zumindest würden lediglich 78 Prozent der befragten PC-Games-Leser das Mafia-Epos weiterempfehlen. Das liegt vor allem am hektischen Spielablauf, der dem Spieler keine Ruhepause lässt. Gelobt wurde dagegen die hübsche Grafik mit der detailreich gestalteten Mafia-Metropole Paradise City.
Vier Fragen an den Entwickler
PC Games sprach mit Adam Gregersen, einem Mitbegründer von Media Mobsters.
PC Games: Überfordert ihr den Spieler nicht mit all den Aufgaben, die er gleichzeitig erledigen muss?
Gregersen: "Wir wollten, dass der Spieler genau das tun kann, was auch ein waschechter Mafia-Boss tun muss, um für seine Familie zu sorgen. Dazu gehört, die richtigen Typen für die Drecksarbeit anzuheuern, eine Frau zu finden, eine Familie zu gründen, ein Imperium aufzubauen, die Polizei zu bestechen und natürlich rivalisierende Familien auszuschalten. Ja, es gibt in Gangland viel zu tun, aber das Schöne daran ist, dass sich zwei Spiele niemals gleichen. Übrigens ein Aspekt, den die Spieler an Gangland besonders loben."
PC Games: Warum kann man mit den Autos nur auf der Straße fahren?
Gregersen: "Wie bei allen Spiele-Entwicklungsprozessen muss man schwierige Entscheidungen fällen. Wir hätten die Autos über Gehwege fahren lassen können. Das würde allerdings bedeuten, dass man zu jeder Zeit jeden überfahren könnte. Anders ausgedrückt gäbe es keinen Außenbereich, in dem man nicht überfahren werden könnte. Das würde auch bedeuten, dass die Hardwareanforderungen stark nach oben gesetzt werden müssten, da eine Physik-Engine, um all das Zeug auf dem Gehweg zerstören zu können - also Laternenpfähle, Abfallbehälter, Bäume, Briefkästen, Hotdog-Stände, Telefonzellen und so weiter - so viel Prozessor-Power bräuchte, dass nur die stärksten Maschinen dazu in der Lage wären. Wir dachten darüber nach, all die Dinge auf dem Gehweg zu entfernen, aber dann hätte man nichts mehr gehabt, um bei Schusswechseln Deckung zu suchen. Wir beschlossen, es bei dem authentischen Look zu belassen und die Autos auf den Straßen zu limitieren. Auf diese Weise sieht es toll aus - man kann Drive-by-Hits landen und Deckung suchen."
PC Games: Viele unserer Leser beschweren sich über die minimalistische Art und Weise, wie die Geschichte in Gangland erzählt wird. Wieso habt ihr beschlossen, das Spiel ohne vorgerenderte Cut-Scenes oder Spielszenen herauszubringen?
Gregersen: "Es ist kein Geheimnis, dass Media Mobsters ein aufstrebender Entwickler ist. Wir hatten nicht das große Budget, über das andere Entwickler verfügen, und ich bin extrem stolz, dass wir trotz allem ein Spiel produziert haben, das sich sehr gut verkauft. Aber du hast Recht - eines der Dinge, die wir in Gangland 2: Boss of all Bosses verbessern werden, ist die Art, wie wir die Geschichte erzählen. Zum Glück hat sich Gangland so gut verkauft, dass wir Gangland 2 mit Cut-Scenes, mehr Musik, mehr Sprache, Mafia-Meetings, Aufgaben etc. füllen können, um das bestmögliche Mafia-Gefühl zu kreieren."

