Peter Molyneux will Kampfsystem revolutionieren
Nur ein Button statt komplexer Kombo-Systeme, der Verzicht auf (sichtbare) Hitpoints und eine Hollywood-reifere Inszenierung von Kämpfen - mit diesen Ideen hat Peter Molyneux (Black & White, Fable) die Zuhörer seiner Rede auf der Entwicklerkonferenz GCDC überrascht. Illustriert von Sequenzen aus Street Fighter, Schwertkämpfen einer Laienspielgruppe, Tarantinos Kill Bill und Fable zeigte er auf, dass Schwert- und Faustkämpfe in Computerspielen heute vielfach noch nach dem gleichen Schema funktionieren wie vor 10 oder 20 Jahren - und nicht selten genauso albern aussehen. Molyneux forderte die Programmierer und Designer auf, für glaubwürdigere Abläufe durch verstärkten Einsatz von Motion-Capturing zu sorgen und sich an Spielfilmen zu orientieren, wo auch die Umgebung (Tische, Stühle, Lampen etc.) in die Kämpfe einbezogen werden - der Spieler soll sich als Held fühlen. Abermals plädierte er dafür, auf sichtbare Bedienelemente wie Leben-/Mana-Leisten, Karten, Inventar etc. auf dem Bildschirm zu verzichten. Von Konzepten à la Nintendo Wii, bei dem der Controller als Schwert oder Tennisschläger fungiert, hält Molyneux wenig - nach seiner Ansicht ermüden Hände und Arme viel zu schnell. Minutenlange, kraftraubende Einlagen seien dem Spieler nicht zuzumuten. Der Lionhead-Gründer outete sich vielmehr als ein Computerspieler, der gemütlich auf der Couch lümmelt und - Zitat - den Controller auf seinem Bierbauch parkt.


Wen man sich mal Severance vor Augen hält, so war das Kampfsystem in der Bedienung recht simpel, erlaubte aber verdammt viele Kombis aus Bewegungstasten-auslösetaste und Timingspielchen.
Oder bei…
Warum nicht gleich ein Kampfsystem, bei dem alles automatisch läuft und man nur noch zuschauen braucht
Die meisten Spiele sind heutzutage doch eh viel zu simpel und anspruchslos, wenn man dann noch mehr vereinfacht, dann braucht man ja überhaupt nicht mehr spielen, weil man sonst einnickt
ich bin noch die alten SNES gewohnt, da gabs das wort noch gar nicht
Gibt es, habe ich sogar hier liegen. Allerdings ist das Ding so unhandlich und gross, dass ich damit nie wirklich gespielt habe.