400 Änderungen in v1.2
Rund 400 Änderungen und Verbesserungen bringt der Patch v1.2 für Galactic Civilizations 2. Zu den wichtigsten Neuerungen gehört das entschlackte Modding-Interface. Außerdem ist eine Beispiel-Modifikation enthalten. Die Entwickler kommentieren: "Mit diesem Beispiel sind wir etwas über das Ziel hinaus geschossen, nachdem es signifikante Arbeit erforderte, aber es vermittelt Spielern hoffentlich ein Gefühl, wie viel man ändern kann - und wir haben nicht einmal die Schiffe modifiziert."


Ja, hab sowohl GalCiv2 als auch Civ4 hier rumstehen.
Da stand etwas von "entschlacktem Modding-Interface"... was ist das denn?
Modding is klar
Interface auch
zusammen mit GalCiv2 aber ??? im Test der PCG zu GalCiv2 stand von Modifizierbarkeit nix drin... ich fauler sack sollte mal bei na D-inet-page zu dem Spiel nachguggen...
Sorry, keine Ahnung, hab mich mit Mods für die Spiele bisher in keinster Weise beschäftigt.
Und ist es auch genauso Modifiziebar wie Civ2/3/4?
Da stand etwas von "entschlacktem Modding-Interface"... was ist das denn?
Modding is klar
Interface auch
zusammen mit GalCiv2 aber ??? im Test der PCG zu GalCiv2 stand von Modifizierbarkeit nix drin... ich fauler sack sollte mal bei na D-inet-page zu dem Spiel nachguggen...
BSP: Unfaire Gegner die Cheaten... dämliche Startpunkte?
Cheatende Gegner gibts bei GalCiv2 nicht, auch nicht in Version 1.0. Ungünstige Startpunkte gibts aber durchaus mal.
GalCiv2 ist imo deutlich besser als Teil 1 und vom Spielspaß her imo auf einem ähnlich hohen Level wie Civ4.
BSP: Unfaire Gegner die Cheaten... dämliche Startpunkte?
die sollten nen Karten-Editor herausbringen der so funktioniert wie bei Civ3
Habe Teil 1 zuhause und überlege mir noch ob es sich lohnt Teil 2 zu holen... bin nähmlich n Civ-verrückter...