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Gaikai: Ernstzunehmende Konkurrenz für OnLive - Dave Perry zeigt die Technologie

01.07.2009 15:42 Uhr
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Dave Perry arbeitet an Gaikai, einem Konkurrenzprodukt zu OnLive. Wie das aussieht, zeigt pcgames.de Ihnen im Stream.

Dave Perry, Gründer von Shiny Entertainment und Visionär von Gaikai. Dave Perry, Gründer von Shiny Entertainment und Visionär von Gaikai. Neben der Streaming-Technik von OnLive gibt es noch Gaikai, eine ähnliche Herangehensweise von Entwickler-Legende Dave Perry, Gründer von Shiny Entertainment. Im Gegensatz zu OnLive will Perry seinen Streaming-Service aber direkt an Publisher verkaufen, so dass deren Spiele auf deren Website gespielt werden können. Er verspricht, dass Gakai mit einer herkömmlichen Internetleitung funktioniert. In der folgenden Videopräsentation spielt Perry mit einem Ping von angeblich 21 Millisekunden. Was man im Video allerdings nicht sieht, ist eine mögliche Verzögerung zwischen der Eingabe des Befehls und der Reaktion des Servers. Um bei OnLive Lags zu umgehen, setzt man auf die Incubator-Technologie. Damit soll es möglich sein, einen Ping von unter einer Millisekunde zu garantieren. Laut Perry brauche man eine derartige Technologie für Gaikai nicht.

Online-Redakteur
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01.07.2009 15:42 Uhr
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02.07.2009 07:48 Uhr
Zitat: (Original von Arhey am 01.07.2009 19:22)
Die Festplatten zuhause sind schon lahm und selbst da dauert das Laden ewig.
Selbst wenn der Server alles berechnet, die Daten müssen übertragen werden und da reicht normales Internet nicht aus.

Mit 1 GBit Inet wär sowas villeicht vorstellbar, aber selbst da eher unglaubwürdig.

Die Idee mag zwar gut sein, aber ich glaub nicht, dass es technisch machbar ist.



Dir ist schon klar, daß nicht das Spiel sonder nur Input und das aus dem Input erzeugte Bild gestreamt werden muß. Du kannst (ob dürfen ist was anderes) dir ja auch Kinofilme im Inet ansehen und die haben rein theoretisch DVD Größe 

Einzige Barrieren sind, wie bereits Eurogamer schrieb, der Ping und die Quali des Bildes, weil die HD Streaming Codecs im Moment noch ziemlich mies sind.

edit: zu Perry, Sacrifice und MDK waren schon sehr nett, und selbst Messiah hab ich genossen 
Online-Redakteur
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01.07.2009 23:57 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 22:53)
Zitat: (Original von SebTh am 01.07.2009 22:51)
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 19:52)

Mariokart an einen computer der auch noch nebenan steht zu streamen dürfte nicht wirklich schwer sein,


Nicht, dass ich nicht skeptisch wäre, was Onlive und Co angeht, aber Perry behauptet, der Server stünde 800 Meilen (oder waren es Kilometer?) entfernt. Klar, was er behauptet und was Warheit ist bleibt fraglich. Wollte ich nur anmerken 


der behauptete auch Messiah würde bugfrei sein  


  Sehr schöner Konter.
Benutzer
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01.07.2009 23:53 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 18:33)
wieso glauben immer noch leute das dieses Onlive wirklich existiert, hallo? die versprechen nen ping von 1 ms, das ist technisch unmöglich


Ne, das Versprechen sie nicht. Sie sagen das De-und Entcoden des Streams dauert so lange. Das hat aber nichts mit dem ping zu tun.
Erfahrener Benutzer
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01.07.2009 23:13 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 22:53)
Zitat: (Original von SebTh am 01.07.2009 22:51)
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 19:52)

Mariokart an einen computer der auch noch nebenan steht zu streamen dürfte nicht wirklich schwer sein,


Nicht, dass ich nicht skeptisch wäre, was Onlive und Co angeht, aber Perry behauptet, der Server stünde 800 Meilen (oder waren es Kilometer?) entfernt. Klar, was er behauptet und was Warheit ist bleibt fraglich. Wollte ich nur anmerken 


der behauptete auch Messiah würde bugfrei sein  


Epic Win  
Online-Redakteur
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01.07.2009 22:51 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 19:52)

Mariokart an einen computer der auch noch nebenan steht zu streamen dürfte nicht wirklich schwer sein,


Nicht, dass ich nicht skeptisch wäre, was Onlive und Co angeht, aber Perry behauptet, der Server stünde 800 Meilen (oder waren es Kilometer?) entfernt. Klar, was er behauptet und was Warheit ist bleibt fraglich. Wollte ich nur anmerken