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Gaikai

Gaikai: Ernstzunehmende Konkurrenz für OnLive - Dave Perry zeigt die Technologie

01.07.2009 15:42 Uhr
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Dave Perry arbeitet an Gaikai, einem Konkurrenzprodukt zu OnLive. Wie das aussieht, zeigt pcgames.de Ihnen im Stream.

Dave Perry, Gründer von Shiny Entertainment und Visionär von Gaikai. Dave Perry, Gründer von Shiny Entertainment und Visionär von Gaikai. Neben der Streaming-Technik von OnLive gibt es noch Gaikai, eine ähnliche Herangehensweise von Entwickler-Legende Dave Perry, Gründer von Shiny Entertainment. Im Gegensatz zu OnLive will Perry seinen Streaming-Service aber direkt an Publisher verkaufen, so dass deren Spiele auf deren Website gespielt werden können. Er verspricht, dass Gakai mit einer herkömmlichen Internetleitung funktioniert. In der folgenden Videopräsentation spielt Perry mit einem Ping von angeblich 21 Millisekunden. Was man im Video allerdings nicht sieht, ist eine mögliche Verzögerung zwischen der Eingabe des Befehls und der Reaktion des Servers. Um bei OnLive Lags zu umgehen, setzt man auf die Incubator-Technologie. Damit soll es möglich sein, einen Ping von unter einer Millisekunde zu garantieren. Laut Perry brauche man eine derartige Technologie für Gaikai nicht.

Online-Redakteur
Moderation
01.07.2009 15:42 Uhr
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Benutzer
Bewertung: 0
02.07.2009 07:48 Uhr
Zitat: (Original von Arhey am 01.07.2009 19:22)
Die Festplatten zuhause sind schon lahm und selbst da dauert das Laden ewig.
Selbst wenn der Server alles berechnet, die Daten müssen übertragen werden und da reicht normales Internet nicht aus.

Mit 1 GBit Inet wär sowas villeicht vorstellbar, aber…
Online-Redakteur
Bewertung: 0
01.07.2009 23:57 Uhr
  Sehr schöner Konter.
Benutzer
Bewertung: 0
01.07.2009 23:53 Uhr
Zitat: (Original von Huskyboy am 01.07.2009 18:33)
wieso glauben immer noch leute das dieses Onlive wirklich existiert, hallo? die versprechen nen ping von 1 ms, das ist technisch unmöglich


Ne, das Versprechen sie nicht. Sie sagen das De-und Entcoden des Streams dauert so lange. Das hat aber nichts mit dem ping zu tun.

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