GTR: Mitten im Rennen - das Cockpit

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Special Justin Stolzenberg Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen

GTR: Mitten im Rennen - das Cockpit Rennen aus der Cockpit-Perspektive zu erleben, ist in GTR: FIA GT Racing Simulation eine ganz besonders intensive Erfahrung.

Zum einen wurden die Innenansichten so detailliert wie in kaum einem anderen Spiel modelliert. Vom Logo des jeweiligen Teams bis zum Schalter für die Geschwindigkeitsbegrenzung in der Boxengasse - hier befindet sich alles an seinem Platz. Ein nettes Gimmick: Man kann sogar die Position des Sitzes verstellen und so bestimmen, welchen Ausschnitt des Cockpits man sehen will.

Zum anderen simuliert GTR in der Cockpit-Ansicht überzeugend die äußeren Kräfte, die während des Rennens auf den Fahrer wirken. Wenn Sie mit hoher Geschwindigkeit durch eine Kurve rasen, rüttelt die Kamera, als ob Ihr Kopf tatsächlich von den Fliehkräften zur Seite gedrückt würde. Auch Bodenwellen und Streckenunebenheiten machen sich durch unruhiges, aber nie störendes Schwanken der Kamera bemerkbar. Je höher das Tempo, desto spürbarer sind diese Effekte. Dadurch wirkt die Geschwindigkeit noch glaubhafter und plastischer - man fühlt sich noch mehr in den Rennboliden hineinversetzt.

Zusätzlich lässt sich die Sicht in der Fahrerkanzel frei ändern. Bei besonders engen Überholmanövern lohnt ein kurzer Blick über die Schulter, um ohne Karambolage vor dem Kontrahenten einscheren zu können. Gesteuert wird der virtuelle Fahrerkopf wahlweise per Tastendruck, Maus oder mittels Headtracker, einem Gerät, das die Bewegungen Ihres Kopfes vor dem Monitor misst.

Wir empfehlen daher, dass Sie zumindest einige Proberunden in der Cockpit-Perspektive drehen, auch wenn diese Position auf den ersten Blick nicht ganz so übersichtlich scheint, wie beispielsweise die Ansicht oberhalb der Motorhaube. GTR wird es Ihnen nach einer kurzen Eingewöhnungsphase durch ein noch intensiveres Renngefühl danken.

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