Fußball Manager 10-Tipps: So editieren Sie nahezu sämtliche Grafikelemente des FM 10
Fußball Manager 10-Screenshot (5)
Auf den folgenden Seiten haben wir alle Grafik-Elemente im Fußball Manager 10 gelistet, die Sie editieren können. Zusätzlich geben wir Auskunft, in welcher Größe, in welchem Format und unter welchem Dateinamen Ihre personalisierten Bilder wo gespeichert werden sollen. Ist ein Abschnitt nicht selbsterklärend, finden Sie unter dem Punkt "Erklärung" jeweils eine kurze Anleitung. Viel Spaß beim Personalisieren!
Hintergrundbild-Editor
Größe: 1024x768 Pixel
Format: BMP 24 Bit
Speichername: EdManager10.bmp
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Skins\Editor\1024x768"
Erklärung: Ändert das Hintergrundbild des Editors
3D-Ladebildschirm
Größe: 1920x1200 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal
Speichername: "Frei wählbar".tga
Speicherort: "...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\3DMatch\LoadingScreen\1920x1200"
Erklärung: Verändert den Ladebildschirm des FM 10.
Desktop-Bücher
Größen: 1124x1004 Pixel und 64x64 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal / BMP 24 Bit
Speichernamen: "Frei wählbar.tga" und "Frei wählbar_ico.tga"
Speicherorte:
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Desktop\Books\1124x1004"
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Desktop\Books\64x64"
Erklärung: Es werden zwei Dateien benötigt. Die große 1124x1004 Grafik ist dabei das eigentliche Objekt, die kleine 64x64 Grafik das Vorschaubild. Sie können sowohl vorhandene Bücher ersetzen als auch ein neues hinzufügen. Befindet sich dieses im entsprechenden Verzeichnis, wird es im Spiel immer angezeigt. Achtung: Die Vorschaubilder werden derzeit vom Spiel zwar noch nicht genutzt, können und sollten aber für die Zukunft schon einmal erstellt werden.
Desktop-Hintergründe
Größen: 1920x1200 Pixel und 64x64 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal / BMP 24 Bit
Speichername: "Frei wählbar.tga" und "Frei wählbar_ico.tga"
Speicherorte:
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Desktop\Backgrounds\1920x1200"
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Desktop\Backgrounds\64x64"
Erklärung: Es werden zwei Dateien benötigt. Die große 1920x1200 Grafik ist dabei das eigentliche Objekt, die kleine 64x64 Grafik das Vorschaubild.
Desktop-Objekte
Größen: 512x512 Pixel und 64x64 Pixel
Format: TGA mit Alphakanal / BMP 24 Bit
Speichernamen: "Frei wählbar.tga", "Frei wählbar_ico.tga"
Speicherorte:
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Desktop\Objects\512x512"
"...\Eigene Dateien\FUSSBALL MANAGER 10\Graphics\Desktop\Objects\64x64"
Erklärung: Es werden zwei Dateien benötigt. Die große 512x512 Grafik ist dabei das eigentliche Objekt, die kleine 64x64 Grafik das Vorschaubild.
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Ich fürchte wir können bei einem Fußballmanager nicht erwarten eine Bussimulation u.ä. dazuzubekommen.