From Dust: Gamescom-Vorschau mit Demo-Mission und einem Tsunami
Es ist an Ihnen, in From Dust ein ganzes Volk zu beschützen.
Auf der Gamescom 2010 zeigte Ubisoft erstmals echte Szenen aus From Dust, dem ehemals als Project Dust bekannten Gottspiel. Als Lead Designer tritt der sympathische Eric Chahi auf, der für die Story von Another World verantwortlich zeichnet und als Erfinder modern Action-Adventures gilt. Ubisoft zeigte uns die PC-Version von From Dust, die – zusammen mit den Varianten für Xbox 360 und Playstation 3 – im März 2011 für lediglich 15 Euro in den digitalen Handel gelangen soll. Für PC soll From Dust über Steam zu beziehen sein, Konsolenspiele greifen auf XBL oder PSN zurück.
Doch was ist From Dust eigentlich? Man könnte es als Weiterentwicklung von Populous bezeichnen. Oder schlicht und einfach als Weltsimulation. Zu Beginn einer Mission verfügen Sie über eine große Inselwelt und Sie dürfen damit tun und lassen, was immer Sie wollen. Mit einem Mausklick nimmt der Spieler beispielsweise Sand, Wasser oder Lava auf und kann diese Materialien überall wieder fallen lassen. Lassen Sie beispielsweise Wasser über Sand los, bildet sich automatisch ein See. Nehmen Sie Pflanzen auf und setzen sie auf Sand, vermehrt sich die Flora automatisch. Lava hingegen löst Brände aus.
From Dust bietet eine eindrucksvolle Weltsimulation.
Die Hauptaufgabe von Ihnen ist es allerdings, ein Dorf Buschmenschen zu beschützen, die durch eine große Katastrophe ihre Erinnerung verloren haben und auf der Suche nach einer neuen Heimat sind. Sie selbst agieren als eine Art Schutzgeist des Stammes. Dementsprechend ist der Mauszeiger als kleiner Geist mit Schweif designt. Hin und wieder gibt es in der Welt Ereignisse, auf die Sie reagieren müssen. In der Präsentation rollt beispielsweise ein riesiger Tsunami auf das Dorf zu. Am unteren Bildschirmrand erscheint dann eine Zeitleiste, die Ihnen anzeigt, wann das Unglück eintrifft. Daraufhin schickt Eric Chahi einen der Bewohner los, die Macht des Wassers besorgen. Neben der Macht des Wassers soll es auch andere Mächte geben, die jeweils als Stein dargestellt sind. Diese Mächte können das Dorf beschützen.
Der Siedler läuft los und Sie erkennen den Pfad, den er einschlägt. Jetzt ist es an Ihnen, diesen frei zu räumen, also mögliche Hindernisse aus dem Weg zu schaffen. Sie müssen also die Umgebung so verändern, dass der Siedler sicher zum Stein gelangt. Sobald die Macht im Dorf angekommen ist und die – überaus beeindruckend aussehende – Tsunami-Welle angerollt kommt, beginnen die Bewohner zu trommeln und zu tanzen und teilen damit das Wasser. So fließt es um die Insel herum und verschont Dorf und Bewohner. Am Ende jeder Mission ist es an Ihnen, ein spezielles Ritual abzuhalten. Dazu müssen Sie alle Bewohner sicher zu einem bestimmten Platz auf der Insel geleiten.
Die Stärken und die Schwächen von From Dust
From Dust bietet einen unheimlich ausgefallenen, rund und vor allem schön wirkenden Grafikstil, eine eingängige Steuerung sowie eine überaus beeindruckende dynamische und vor allem glaubhafte Spielwelt. Einzig die Herausforderungen wirken bislang noch etwas träge. Es gibt keine Gegner oder feindlichen Götter. Doch das könnte sich – je nach Erfolg – ändern. Nach dem Singleplayer-Release im März will man, sollten genügend Spieler zugegriffen haben, DLCs und vielleicht sogar einen Multiplayer-Modus nachliefern.


aahh war das damals schön auf amiga Populous zu zocken...........
Mir geht es genau so . Ich steh total auf solche Spiele. Schade, dass es kaum welche, dieser Art gibt.
Mir geht es genau so . Ich steh total auf solche Spiele. Schade, dass es kaum welche, dieser Art gibt.