pcgames.de - Wissen, was gespielt wird!

Fröhlich am Freitag

Fröhlich am Freitag: Hab recht viel Spaß mit Crysis 2, denn nach vier Stunden ist's vorbei

27.03.2009 12:04 Uhr
|
Neu
|
Ein Spiel dauert 90 Minuten, wusste schon Trainerfuchs Sepp Herberger. Eine Tagesschau bringt es auf 15 Minuten (inklusive Wettervorhersage), eine deutsche Kinokomödie à la Männersache im Schnitt auf 88 Minuten und Titanic dauert gute drei Stunden. Die Herr-der-Ringe-Trilogie wäre gezippt auf 120 Minuten genauso unbefriedigend wie Mario Barth als Dreiteiler. Sprich: Irgendjemand muss sich hingesetzt und festgelegt haben: Mein Werk hat eine Laufzeit von so-und-so-viel Stunden - und das ist auch gut so.

Wie sieht in der Zukunft die Spielzeit aus? Bieten Crysis 2, Duke Nukem Forever und Modern Warfare 2 nur fünf Stunden Spielzeit? Wie sieht in der Zukunft die Spielzeit aus? Bieten Crysis 2, Duke Nukem Forever und Modern Warfare 2 nur fünf Stunden Spielzeit? Bei Computerspielen ist die Sache etwas kniffliger, weil die allerwenigsten Titel am Stück durchgezockt werden (können). Um die optimale Geld-pro-Spielstunde-Ausbeute eines 40- bis 60-Euro-Spiels gibt es dementsprechend regelmäßig massive Diskussionen. Weniger bei Onlinerollenspielen oder dicken Rollen- und Strategiehämmern mit ihren 40, 50, 60, 70 Stunden Umfang (Fallout 3, Drakensang, Empire: Total War), sondern eher bei technischen Kabinettstückchen, die meist einer angenehm schlichten Geschichte folgen. Das gilt in erster Linie für Sechs-bis-acht-Stunden-Vergnügen aus der Wunderwelt der Shooter: Call of Duty: Modern Warfare oder Crysis Warhead, Mirror's Edge, Killzone 2, Max Payne 2, Unreal 2.

Allen gemein ist, dass es im Sekundentakt knallt - Action nonstop, Überraschungen, Adrenalin, Explosionen, geskriptete Ereignisse, 180 Puls. Atempause Fehlanzeige. Wiederspielwert ebenfalls. Ginge es nur um den Portemonnaie-Faktor, wäre der Erwerb solcher Spiele im Vergleich zu Endlosbrummern à la World of Warcraft, Sims 2 oder Counter-Strike ein schlechter Deal. Und doch sind die Kurzen ausgesprochen beliebt und erfolgreich, trotz (oder gerade wegen) einer erbärmlich kleinen Motivationskurve.

Die Käufer gucken also erst mal nicht aufs Geld. Motto: Kurz, aber geil.

Nun stecken wir bekanntlich mitten in einer waschechten Wirtschaftskrise. Und da könnte es passieren, dass dem Preisleistungsverhältnis wieder eine größere Bedeutung zukommt als in den vergangenen Jahren. In Kommentaren ist vermehrt zu lesen: "Nur sechseinhalb Stunden Spielzeit? Da warte ich doch lieber, bis es das Ding in der Pyramide oder als Vollversion gibt...". Nicht ohne Grund besteht gut die Hälfte der Charts aus Schnäppchen-Spielen zwischen 10 und 25 Euro.

Ein Dilemma für Studios und Publisher, denn die Entwicklung von Shootern ist nun mal teuer. Was also tun, um den Spaß zu verlängern? Der Schwierigkeitsgrad lässt sich nicht beliebig anziehen, und nicht jedes Spiel ist für Multiplayer-Freuden geeignet. GTA 4 oder Far Cry 2 versuchen's mit geschickter optischer Täuschung, denn gefühlte 70 % der Zeit sitzt man hinter dem Lenkrad eines Autos, Jeeps, Fahrrads, Mofas, Hubschraubers oder Motorboots oder läuft sich in der afrikanischen Steppe die Hacken ab. Bei Max Payne 3, Alan Wake oder Call of Duty: Modern Warfare 2 mag derlei Spielspaß-Holzwolle funktionieren, aber schon bei Bioshock 2 wird's grenzwertig (wer will schon stundenlang mit einem U-Boot durch die Weltmeere gondeln?).

Wo liegt Ihre persönliche Schmerzgrenze? Verzeihen Sie einem Duke Nukem Forever oder Half-Life 3, wenn der Abspann nach fünf sensationellen, packenden Stunden über den Bildschirm flimmert?

Ich wünsche Ihnen ein schönes Wochenende
Petra Fröhlich

Ebenfalls interessant:
Fröhlich am Freitag: Fahrstuhl-Simulator 2009
Fröhlich am Freitag: Wenn Schwestern lästern
Max Payne 3: Vom Gerücht zur Wahrheit - Erste handfeste Infos zum Actionspiel
Wartezeitverkürzung auf Max Payne 3: Die 10 coolsten Mods für Max Payne 2
Max Payne 3: Offiziell für den Winter 2009 angekündigt - für PC, Xbox 360 und PS3
CryEngine 3: Screenshots und Extended-Trailer zur neuen Grafik-Engine
Call of Duty: Modern Warfare 2: Ohren auf, hier ist der erste Teaser-Trailer
Der PC-Games-Einkaufsführer: Die besten Spiele in der Übersicht
Fake-Alarm: Neue angebliche Screenshots aus Half-Life 3 aufgetaucht
Valve: "Die Episoden-Trilogie ist Half-Life 3"

Gamesvote:
Fallout 3 jetzt selbst bewerten
Das Schwarze Auge: Drakensang jetzt selbst bewerten
Empire: Total War jetzt selbst bewerten
Call of Duty 4: Modern Warfare jetzt selbst bewerten
Crysis Warhead jetzt selbst bewerten

Werbung:
Fallout 3 Collector's Edition) jetzt bei Amazon kaufen
Das Schwarze Auge: Drakensang jetzt bei Amazon kaufen
Empire: Total War jetzt bei Amazon kaufen
Call of Duty: Modern Warfare jetzt bei Amazon kaufen
Crysis Warhead jetzt bei Amazon kaufen
Mirror's Edge jetzt bei Amazon kaufen
Killzone 2 jetzt bei Amazon kaufen
Max Payne 2 jetzt bei Amazon kaufen

Print-Chefredakteurin
Moderation
27.03.2009 12:04 Uhr
Jetzt ist eure Meinung gefragt: Hier könnt ihr euren Kommentar zum Artikel veröffentlichen und mit anderen Lesern darüber diskutieren.
Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2009 11:49 Uhr
Zitat: (Original von swordfish2000 am 28.03.2009 09:46)



Leider hat das Beispiel bereits Schule gemacht und ein Release jagt den Nächsten.
Schwerpuntk ist der Releaseverkauf (hoher Preis), wenn vorbei uninteressant, dann sofort neues Produkt, Releaseverkauf, usw....


also dafür dass das so üblich sein soll sieht aber Funcom und Flagship ziemlich alt aus
Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2009 09:51 Uhr
Eine kurze Spielzeit geht nur dann in Ordnung wenn der Multiplayer passt, wie bei CoD:MW, dann kann man auch gerne mal den vollen Preis bezahlen, wenn dagegen der Mehrspielermodus nicht vorhanden, oder praktisch nicht zu gebrauchen ist wie z.B Kane and Lynch, dann ist der volle Preis eigentlich zu viel,…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
28.03.2009 09:46 Uhr
Leider hat das Beispiel bereits Schule gemacht und ein Release jagt den Nächsten.
Schwerpuntk ist der Releaseverkauf (hoher Preis), wenn vorbei uninteressant, dann sofort neues Produkt, Releaseverkauf, usw....

Inhalte werden "rechtzeitig" vor Release eben wieder rausgenommen wenn nicht fertig..…