Fröhlich am Freitag: Hab recht viel Spaß mit Crysis 2, denn nach vier Stunden ist's vorbei
Wie sieht in der Zukunft die Spielzeit aus? Bieten Crysis 2, Duke Nukem Forever und Modern Warfare 2 nur fünf Stunden Spielzeit?
Bei Computerspielen ist die Sache etwas kniffliger, weil die allerwenigsten Titel am Stück durchgezockt werden (können). Um die optimale Geld-pro-Spielstunde-Ausbeute eines 40- bis 60-Euro-Spiels gibt es dementsprechend regelmäßig massive Diskussionen. Weniger bei Onlinerollenspielen oder dicken Rollen- und Strategiehämmern mit ihren 40, 50, 60, 70 Stunden Umfang (Fallout 3, Drakensang, Empire: Total War), sondern eher bei technischen Kabinettstückchen, die meist einer angenehm schlichten Geschichte folgen. Das gilt in erster Linie für Sechs-bis-acht-Stunden-Vergnügen aus der Wunderwelt der Shooter: Call of Duty: Modern Warfare oder Crysis Warhead, Mirror's Edge, Killzone 2, Max Payne 2, Unreal 2.
Allen gemein ist, dass es im Sekundentakt knallt - Action nonstop, Überraschungen, Adrenalin, Explosionen, geskriptete Ereignisse, 180 Puls. Atempause Fehlanzeige. Wiederspielwert ebenfalls. Ginge es nur um den Portemonnaie-Faktor, wäre der Erwerb solcher Spiele im Vergleich zu Endlosbrummern à la World of Warcraft, Sims 2 oder Counter-Strike ein schlechter Deal. Und doch sind die Kurzen ausgesprochen beliebt und erfolgreich, trotz (oder gerade wegen) einer erbärmlich kleinen Motivationskurve.
Die Käufer gucken also erst mal nicht aufs Geld. Motto: Kurz, aber geil.
Nun stecken wir bekanntlich mitten in einer waschechten Wirtschaftskrise. Und da könnte es passieren, dass dem Preisleistungsverhältnis wieder eine größere Bedeutung zukommt als in den vergangenen Jahren. In Kommentaren ist vermehrt zu lesen: "Nur sechseinhalb Stunden Spielzeit? Da warte ich doch lieber, bis es das Ding in der Pyramide oder als Vollversion gibt...". Nicht ohne Grund besteht gut die Hälfte der Charts aus Schnäppchen-Spielen zwischen 10 und 25 Euro.
Ein Dilemma für Studios und Publisher, denn die Entwicklung von Shootern ist nun mal teuer. Was also tun, um den Spaß zu verlängern? Der Schwierigkeitsgrad lässt sich nicht beliebig anziehen, und nicht jedes Spiel ist für Multiplayer-Freuden geeignet. GTA 4 oder Far Cry 2 versuchen's mit geschickter optischer Täuschung, denn gefühlte 70 % der Zeit sitzt man hinter dem Lenkrad eines Autos, Jeeps, Fahrrads, Mofas, Hubschraubers oder Motorboots oder läuft sich in der afrikanischen Steppe die Hacken ab. Bei Max Payne 3, Alan Wake oder Call of Duty: Modern Warfare 2 mag derlei Spielspaß-Holzwolle funktionieren, aber schon bei Bioshock 2 wird's grenzwertig (wer will schon stundenlang mit einem U-Boot durch die Weltmeere gondeln?).
Wo liegt Ihre persönliche Schmerzgrenze? Verzeihen Sie einem Duke Nukem Forever oder Half-Life 3, wenn der Abspann nach fünf sensationellen, packenden Stunden über den Bildschirm flimmert?
Ich wünsche Ihnen ein schönes Wochenende
Petra Fröhlich
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Leider hat das Beispiel bereits Schule gemacht und ein Release jagt den Nächsten.
Schwerpuntk ist der Releaseverkauf (hoher Preis), wenn vorbei uninteressant, dann sofort neues Produkt, Releaseverkauf, usw....
also dafür dass das so üblich sein soll sieht aber Funcom und Flagship ziemlich alt aus
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Inhalte werden "rechtzeitig" vor Release eben wieder rausgenommen wenn nicht fertig..…