Microsoft Flight Simulator X: Erste grandiose DirectX 10-Screenshots veröffentlicht [PC Games vor 5 Jahren]
PC Games vor 5 Jahren: Windows Vista und DirectX 10 stehen in den Startlöchern. Microsoft-Entwickler Scott Andersen zeigt die grafischen Sprünge der neuen Programmierschnittstelle auf neuen Screenshots aus dem Flight Simulator X. Anhand vier neuer Bilder können wir uns wortwörtlich ein Bild von DirectX 10 im Vergleich mit dem Vorgänger DirectX 9 machen. Das Wasser ist auf den DX10-Screenshots wesentlich glaubwürdiger als bei der Vorgänger-Schnittstelle (API) und die Beleuchtung beeindruckend realistisch. Allerdings setzt diese Optik ein entsprechendes System mit DirectX 10-Grafikkarte und Windows Vista voraus. Doch weder die Grafikchips noch das Betriebssystem sind bislang verfügbar.
Windows Vista erschien Anfang 2007 und brachte die DirectX 10-Schnittstelle mit. Eine der wenigen sichtbaren Neuerungen war Direct3D 10. Die API (Application Programming Interface) brachte im Gegensatz zu DirectX 8 (damals unter anderem mit Pixel Shadern) und DirectX 9 (unter anderem High Dynamic Range-Lighting) Features wie etwa das Shader Model 4 mit. Die damaligen Screenshots zu DirectX 10 entsprachen aus heutiger Sicht nicht unbedingt der Realität. Hauptsächlich kam der DirectX 9-Nachfolger Programmierern durch eine flexiblere Handhabung entgegen. Wirkliche optische Sprünge gibt es allerdings wieder mit DirectX 11. Paradetitel sind derzeit die Ego-Shooter Crysis 2 (mit DirectX 11-Patch) und Battlefield 3. Scott Andersen arbeitet übrigens nicht mehr bei Microsoft, sondern als Software-Entwicklerchef beim Technologiekonzern Lockheed Martin.
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Der Screen mit dem See war ja ein Fake. Aber der DX10 Patch für Flightsim X der mit Acceeleration…
Und Crysis2 ist für mich kein Paradetitel mehr. Auf meinem Computer funktioniert es beim Spielstandladen als einziges von an die 100 Games nicht.