Far Cry 2: Mit unserer Komplettlösung durch's heiße Afrika
Karte für die Missionsabschnitte 1 bis 12.
LÖSUNGSWEG
1. SPEZIALKOMMANDO
Nach dem Tutorial holen Sie sich den ersten Auftrag im UFLL-Hauptquartier ab. Sie sollen in die Wüste fahren und die Ausrüstung einer Spezialeinheit zerstören, allerdings meldet sich einer Ihrer Kameraden zu Wort, der Ihnen beim Unterschlupf (1a) einen Alternativplan vorschlägt. Fahren Sie zur Villa (1b), ballern Sie sich den Weg frei und überreden Sie den Belgier im oberen Stockwerk. Beim nächsten Wegpunkt (1c) jagen Sie den Lastwagen unter dem Blechdach mit einer Rakete in die Luft. Anschließend unterstützen Sie Ihren Kameraden (1d). Anschließend kehren Sie nach Pala zurück, um sich von der UFLL den nächsten Auftrag zu holen (1).
2. GOLD
Begeben Sie sich zur Oase (2) und schalten Sie dort alle Wachen aus. In der Mitte des Lagers geht's über eine Leiter in den Untergrund. Dort finden Sie das gesuchte Gold. Sollten Sie Schwierigkeiten mit den Feinden haben, besorgen Sie sich von Ihrer Kontaktperson beim blauen Einsatzort das Präzisionsgewehr. Danach holen Sie sich in Pala den nächsten Auftrag von der UFLL.
3. FARMER
Nähern Sie sich über die östliche Straße der Farm (3). Beim Zaun verlassen Sie das Vehikel und steigen rechts den Hügel hinauf. Von dieser Position aus haben Sie einen guten Überblick und können einen Großteil der Feinde ausschalten. Im zweiten Gewächshaus finden Sie die Wasserpumpen, die Sie mit einer Granate zerstören. Spätestens jetzt ist es an der Zeit, neue Medikamente gegen Malaria zu besorgen. Sprechen Sie deshalb mit dem Priester in Pala (1).
4. TIERARZT
Der Priester schickt Sie mit einigen Dokumenten nach Nordosten zum Tierarzt (4). Über den Wasserweg gelangen Sie direkt zum Haus des Tierarztes. Dort müssen Sie einige Gegner aus dem Weg räumen, bevor Sie das Haus des Arztes betreten dürfen. Mit den neuen Medikamenten geht's zurück nach Pala (1), wo Sie dieses Mal die Leute von der APR aufsuchen.
5. POLIZEICHEF
Die Kolonne nimmt immer die gleiche Route, was Ihnen die Möglichkeit gibt, einen Hinterhalt zu planen. Alles, was Sie dazu benötigen, ist ein Jeep mit einem Maschinengewehr. Begeben Sie sich zur Brücke (5), blockieren Sie diese und warten auf den Polizeichef. Seine Eskorte nehmen Sie mit dem MG leicht auseinander. Weiter geht's in Pala, wo Sie den Priester erneut nach Medikamenten fragen.
6. BESTATTER
Wieder müssen Sie Reisedokumente zu einem Unterschlupf (6) bringen. Auf dem Weg dorthin bekommen Sie es mit mehreren Feinden zu tun. Nachdem Sie die Gegend um das Haus gesäubert haben, betreten Sie das Gebäude und holen sich die Pillen. In Pala (1) reden Sie mit dem Türsteher der APR.
7. SCHLACHTHAUS
Nähern Sie sich dem Schlachthaus vom Süden aus und fahren Sie kurz vor dem Zielgebiet den kleinen Pfad auf der linken Seite hinauf. Dort oben haben Sie das Schlachthaus wunderbar im Blick und können alle Feinde problemlos ausschalten. Im Hauptgebäude durchsuchen Sie das Hinterzimmer, wo Sie den Gefangenen finden. Kümmern Sie sich nach diesem Job weiterhin um die APR-Aufträge.
8. BAHNHOF
Begeben Sie sich nach Norden zum Bahnhof (8) und suchen Sie sich eine gute Schussposition auf dem Berg. Erledigen Sie alles, was Sie ins Visier bekommen und umrunden Sie dann das Lager, um weitere Gegner zu finden. Auf dem Dach des großen Gebäudes steht übrigens ein Scharfschütze. Sobald die Luft rein ist, platzieren Sie einen Sprengsatz an dem markierten Waggon, gehen auf Sicherheitsabstand und jagen das Teil in die Luft.
9. LUFTKOMPRESSOREN
Bei diesem Auftrag kämpfen Sie hauptsächlich in engen Gassen (9) und sollten sich deshalb mit einer Schrotflinte oder einem Sturmgewehr ausrüsten. In dem Haus, das auf der Karte rot markiert ist, stehen die Kompressoren. Nachdem Sie das Gerät gesprengt haben, kehren Sie zurück nach Pala (1), wo Sie sich mit dem Priester über Medikamente unterhalten.
10. HÄNDLER
Fahren Sie am besten über das Lager im Westen (7) und folgen Sie dann dem Verlauf der Straße Richtung Süden. Beim Händler (10) gilt es wieder einige Wachen aus dem Weg zu räumen, bevor Sie das Haus betreten dürfen. In Pala (1) hat die UFLL neue Aufträge für Sie.
11. ATTENTAT
Mit dem Boot kommen Sie direkt zum markierten Gebäude (11), wo Sie ein Dutzend Wachen erledigen müssen. Hinter dem Haus stehen einige Munitionskisten, die Sie auf jeden Fall einsammeln, bevor Sie die Zielperson im Haus eliminieren. Anschließend verbarrikadieren Sie sich im Gebäude und halten sich die Neuankömmlinge vom Leib. Bleiben Sie weg von dem Fenster, damit Sie nicht von zwei Seiten beschossen werden. Sobald die Luft rein ist, flüchten Sie zum Boot und nehmen das Telefongespräch an. Anschließend fahren Sie zum Treffpunkt bei 11a. Nach der Unterhaltung begeben Sie sich zu Mikes Bar (11b), erledigen die Angreifer und betreten das Gebäude. Nachdem Sie vom Lastwagen gefallen sind, drehen Sie sich in die Richtung, in die der LKW gefahren ist, und laufen dann nach links in die Wüste. Nach einigen Metern finden Sie ein Haus, vor dem Sie zusammenbrechen.
12. GAKUMBA
Fahren Sie zu einem Waffenladen und besorgen Sie sich ein Präzisionsgewehr. Anschließend geht's weiter zur markierten Stelle (12a) im Norden. Steigen Sie aus dem Auto, sobald Sie die Ansprache hören, und gehen Sie den Hügel im Osten hinauf. Ducken Sie sich und halten Sie nach dem Mann Ausschau, der mit einem Megafon auf dem Anhänger eines Trucks steht. Beseitigen Sie ihn und flüchten Sie danach zum nächsten Wegpunkt auf der südlichen Karte (12b).


[url=http://www.farcry2-hq.com/waffen.htm#mortar]Die[/url] Waffe meine ich.…
Jop, genauso sieht es aus.
Verdammt, irgendwie habe ich es schon befürchtet. Find ich irgendwie ziemlich mies.