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Far Cry 2 (PC)

Release:
23.10.2008
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Vorschau: Far Cry 2 - Die Steppe brennt!

10.08.2008 09:29 Uhr
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Neu
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Die Floskel "realitätsnaher Tag-Nacht-Wechsel" überliest der geneigte Käufer gerne mal auf dem Spielekarton. Denn meistens hat der angepriesene Tagesrhythmus überhaupt keinen spielerischen Einfluss. Geht es nach Ubisoft, müssen sich bald alle Möchtegern-Zeitumsteller unter den Entwicklern warm anziehen. Denn in Far Cry 2 hat die Tageszeit echten Einfluss auf das Spielgeschehen.

Mit dem Raketenwerfer zerlegen Sie jedwedes Gebäude in Sekunden. Der Umgang mit dem Gerät will aber gelernt sein. Mit dem Raketenwerfer zerlegen Sie jedwedes Gebäude in Sekunden. Der Umgang mit dem Gerät will aber gelernt sein. Beispiel gefällig? Einer Ihrer elf virtuellen Kollegen (acht Männer, drei Frauen) möchte, dass Sie eine Pipeline in die Luft jagen. Leichte Aufgabe, denkt sich der shooter-erprobte Weltenretter und stürmt los. Leider sind die KI-Kontrahenten in Far Cry 2 etwas hartnäckiger als die Durchschnitts-Dummbatze der Konkurrenz. In der hellen Savannen- Sonne erkennen Sie die Söldner schon von Weitem und schlagen Alarm. Ihr Frontalangriff dürfte so keine halbe Minute dauern, bevor Sie fl ankiert und niedergeschossen werden.

Das Missionsziel Pipeline ist erreicht. Jetzt müssen wir nur noch die Wachen ausschalten und die Röhre in die Luft jagen. Das Missionsziel Pipeline ist erreicht. Jetzt müssen wir nur noch die Wachen ausschalten und die Röhre in die Luft jagen. Die Mitstreiter raten deshalb zum Angriff bei Nacht. Also hauen Sie sich auf eine Matratze in Ihrer Barracke und warten auf die Dunkelheit, in der Sie erst einmal auf Erkundungstour gehen. Mit Ihrem Fernrohr legen Sie sich auf einen nahen Hügel und spähen den Vorposten aus. Feine Neuerung bei Far Cry 2: Alle wichtigen Details, die Sie so erblicken, werden flugs auf Ihrer Übersichtskarte eingetragen. Dazu gehören Gegner und Scharfschützenstellungen genauso wie Verbandskästen und Munition. Wer also eine Weile beobachtet, kann sich in Ruhe eine Taktik zurechtlegen, bevor die Hölle losbricht.

Noch mehr als im Vorgänger aus dem Hause Crytek ist in Far Cry 2 demnach die richtige Vorgehensweise relevant. Schleichen Sie sich rücklings in feindliche Gefilde? Legen Sie einen Widersacher nach dem anderen mit Ihrer schallgedämpften Pistole um? Stiften Sie Verwirrung im Feindeslager, indem Sie eine Reihe von Öltanks hochjagen? Die Wahl bleibt Ihnen überlassen. Der Nachtfaktor bringt dabei sowohl Vorteile als auch neue Aufgaben. Denn wenn die Sonne nicht mehr scheint, knipsen die Feinde natürlich die künstlichen Lichter an. Wer trotzdem ungesehen bleiben will, sollte nach und nach die Birnen ausschießen.

Geschöpfe wie diese Zebras gehen ihrem eigenen Tagesablauf nach und stehen morgens an anderen Plätzen als abends. Geschöpfe wie diese Zebras gehen ihrem eigenen Tagesablauf nach und stehen morgens an anderen Plätzen als abends. Eines aber ist sicher: Irgendwann fliegen die Fetzen! In den letzten Monaten hat Ubisoft Montreal noch einmal ordentlich an der Effekte- Schraube gedreht. In vielen Videos ist jetzt der Raketenwerfer zu sehen. Das durchschlagskräftige Flammenrohr verhält sich weitaus realistischer als in anderen Shootern. Wer schlecht zielt, riskiert ein unkontrollierbares Geschoss. Spektakulärer noch: Auf ihrem Weg zum Ziel setzt die Rakete trockenes Gras in Brand. Auch hier hat Ubisoft Wort gehalten. Die Flammen gehören zum Besten, was man bis jetzt im Genre gesehen hat, und greifen außerdem realistisch auf umstehende Gebäude über. Ein clever gesetztes Feuerchen kann so eine verheerende Verwüstung im Feindeslager auslösen.

Strecken Sie die Gegnerhorden trotz aller Taktik und Feuerkraft doch einmal zu Boden, ist Ihnen der virtuelle Tod trotzdem noch nicht sicher. Teamkollegen ziehen Sie geschickt aus der Gefahrenzone und verabreichen Ihnen eine heilsame Spritze. Mit teils martialischen Skripts dargestellt (ein eingerenkter Finger, ein ausgespuckter Zahn) kommt der Protagonist dann wieder auf die Beine. Die offene Spielwelt (Ubisoft verspricht 50 Quadratkilometer ohne Ladezeiten und 50 Stunden Spielzeit) verschafft den Entwicklern derweil ein Luxusproblem: Eine Demo zu Far Cry 2 wird es nicht geben. Die Entwickler können sich einfach nicht entscheiden, welchen Teil der Spielwelt man vom Rest loslösen könnte. Das lässt hoffen!

Erfahrener Benutzer
Moderation
10.08.2008 09:29 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.09.2008 09:26 Uhr
Und UBI-Soft plant keine Demo weil sie nicth wollen daß man das Spiel vorher anspielt, genau wie bei Spore (der Meinungen in dem Spore Thread nach zu Urteilen). Also muß das Spiel schlecht werden?

Da ich ab und zu die Meinungen hier aufmerksam verfolge bin ich zu obiger Schlussfolgerung gelangt   ROFL
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.09.2008 09:19 Uhr
Zitat: (Original von shedao am 11.09.2008 08:54)
Dann wird das ja endlich mal wieder nen Shooter an dem mal etwas länger Spaß hat.
Wozu ich aber bislang noch nichts gefunden hab:
Sind da wieder irgendwelche Mutanten drin? Die fand ich nämlich bei Far Cry 1 ziemlich ätzend, wenn hier auch wieder die 2.…
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
11.09.2008 08:54 Uhr
Dann wird das ja endlich mal wieder nen Shooter an dem mal etwas länger Spaß hat.
Wozu ich aber bislang noch nichts gefunden hab:
Sind da wieder irgendwelche Mutanten drin? Die fand ich nämlich bei Far Cry 1 ziemlich ätzend, wenn hier auch wieder die 2. Hälfte des Spiels gegen "SuperMutanten" gekämpft wird, dann werd ichs mit nochmal überlegen...