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Far Cry 2 (PC)

Release:
23.10.2008
Genre:
Action
Publisher:
Ubisoft

Angespielt: Wie gut ist der Multiplayer-Modus von Far Cry 2?

23.09.2008 10:23 Uhr
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Neu
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Angespielt: Wie gut ist der Multiplayer-Modus von Far Cry 2? Uprising verlangt eher taktisches Geschick. Auf den Karten finden Sie einige zu Beginn herrenlose Punkte, die zwei Teams einnehmen sollen. Der Clou an all dem - das an die aus Battlefield bekannte Fahneneroberung erinnert: In jeder Mannschaft gibt es nur einen zufällig ausgewählten Spieler, der die Positionen erobern kann, den sogenannten Commander. Es gewinnt das Team, das am Ende jegliche Orte unter seiner Kontrolle und den gegnerischen Anführer eliminiert hat. Klappt die Zusammenarbeit reibungslos, enden die Matches schnell. Wenn nicht, ziehen sich die Schießereien teilweise endlos hin, da es keine Möglichkeit gibt, sich untereinander abzusprechen oder ähnliches. Dennoch sticht Uprising aus den anderen längst gewohnten Varianten heraus, wenn er auch bei weitem keine Neuerfindung darstellt.

Überhaupt: Der Mehrspielermodus von Far Cry 2 wirkt - nach dem, was wir bisher anspielen konnten - eben so, wie vermutet. Nettes Beiwerk, aber der Fokus der Entwickler lag sicher woanders. Das lässt zum Beispiel auch das Balancing der Waffen erkennen. Sechs Klassen bieten an sich ein breites Spektrum an Wummen: Da gibt es den Gunner mit einer dicken MG, den Sniper, den Guerilla mit Pumpgun im Gepäck oder den Rebel samt Flammenwerfer. Doch im Gefecht erweist sich im Moment jede Klasse abgesehen des Gunners als benachteiligt. Wollen Sie Ihre Widersacher etwa mit der Feuerspritze grillen, sollte Ihr Charakter vorher sein Testament verfasst haben, denn der Flammenwerfer hat keine erkennbare Wirkung außer des hübschen Flammeneffektes - zumindest schafften wir es in keiner Runde, einen Feind zu brutzeln. Genauso erlebten wir die Schrotflinte. Inwieweit die Entwickler am Balancing der Schadenverteilung schleifen, ist derzeit unbekannt.

Angespielt: Wie gut ist der Multiplayer-Modus von Far Cry 2? Die Programmierer legen zudem Wert darauf, so viele Elemente wie möglich aus dem Einzelspieler auch im Multiplayer zu integrieren. Ob Fahrzeuge, funktionsuntaugliche Waffen oder Verletzungen, all das findet sich in den Partien, was anfangs für eine ungewohnte Dynamik sorgt, dann auf Dauer jedoch eher nervt. Stecken Sie Schaden ein, sinkt wie in anderen Shootern Ihre Lebensleiste. Statt aber die Suche nach Verbandskästen zu starten, renkt sich Ihre Spielfigur auf Tastendruck das verdrehte Bein wieder ein, stochert mit einer Zange nach Projektilen im Arm oder oder oder. Das sieht grandios aus, kostet allerdings eine Menge Zeit, in der Sie sich weder bewegen noch wehren können. Gift für rasante Deathmatch-Runden.

Im Lauf der Ballereien verdienen Sie sich nach und nach Erfahrungspunkte und Edelsteine. Erstere benötigen Sie - so das Ziel - um allmählich im Online-Rängesystem von Far Cry 2 aufzusteigen. Letztere setzen Sie im Klassenauswahlmenü dazu ein, neue Waffen freizuschalten. Eine Mechanik, die bei anderen Titeln funktionierte und die Spieler motivierte, länger dabei zu bleiben als nur ein paar Stunden an einem Abend. Ob es bei Far Cry 2 allerdings auch klappt, zeigt die Zukunft.

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Sebastian Weber
Kein Meilenstein, aber nettes Beiwerk.
Die kurze Spielzeit von drei Stunden hat klar Laune gemacht. Ich denke aber nicht, dass sich eine derartig große Spielergemeinde zusammenfindet, wie es Ubisoft sich anscheinend wünscht. Zu unausgewogen sind – momentan – die Waffen, zu träge die Bewegungen der Spielfigur und zu wenig überraschende Elemente bieten die vier Modi. Zwar waren die Spielzeit und die Bedingungen nicht dafür ausgelegt, sich ein endgültiges Urteil zu bilden, doch ich bin skeptisch, ob der Multiplayer von Far Cry 2 die Hoffnungen von Ubisoft erfüllt. Aber solange die 40 Stunden oder länger dauernde Einzelspielererfahrung stimmt und der Mehrspieler nicht in der Pflicht steht, den ach so kurzen Singleplayer auszugleichen, stört das auch nicht weiter.
   
Online-Redakteur
Moderation
23.09.2008 10:23 Uhr
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Dein Kommentar
Benutzer
Bewertung: 0
26.09.2008 07:41 Uhr
ja ok...da haste recht...:)...ausnahmen bestätigen die regel.
Online-Redakteur
Bewertung: 0
25.09.2008 09:56 Uhr
Um noch meinen Senf dazu zu geben: Ob es wirklich 40 Stunden sind, weiß natürlich noch keiner. Diese Aussage stützt sich auf das, was die Entwickler bisher immer verlautet haben. Also bitte hinterher nicht drauf festnageln...
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.09.2008 05:03 Uhr
Zitat: (Original von FXK am 24.09.2008 21:23)
40 stunden...uiuiui....aebr stopp!
Es ist nicht irgendein Spiel,NEIN,es ist Far Cry 2.Das Spiel ist das Chuck Norris und den Spielen.Von daher sind 40 Stunden VÖLLIG normal!


Find ich super, wenn's wirklich 40 Stunden dauert. Endlich mal wieder ein Shooter der…