Fallout: New Vegas - Chefdesigner stellt kostenlosen Hardcore-Mod zum Download bereit
Mit der Fallout: New Vegas Hardcore-Mod des Chefdesigners dürften selbst Veteranen so ihre Schwierigkeiten haben.
Joshua E. Sawyer ist Chefdesigner von Fallout: New Vegas. Und ihm war das Spiel scheinbar etwas zu leicht. Selbst im Hardcore-Modus. Und weil keiner mehr am Spiel arbeitet, hat er seine Freizeit dazu genutzt, eine eigene Hardcore-Mod zu programmieren. Und die hat es wirklich in sich. Er beschränkte beispielsweise das Maximal-Level auf 35, reduzierte die grundsätzliche Gesundheit auf 25 Prozent und das maximal tragbare Gewicht von 150 auf nur noch 50. Entsprechende Skills wurden angepasst. Wer die Mod spielen will, der muss allerdings nicht nur alle Patches, sondern auch alle DLCs für Fallout: New Vegas besitzen. Erst dann funktioniert die Mod korrekt. Ferner benötigt ihr für die Installation den Fallout Mod Manager. Die Liste aller Änderungen in der Mod liegt in englischer Sprache vor.
* Max level with all DLCs installed is 35.
* XP rate is halved.
* Base player health is quartered and level-gained health is reduced by 25%.
* Base Carry Weight from 150 to 50 (related perks/things have also been adjusted).
* Energy Weapon ammo weighs less than its nearest equivalent Guns ammo.
* Energy Weapon durability is in the same ballpark as Guns durability.
* Medium Armor has a small amount of DR proportional to its DT.
* Heavy Armor has even more DR proportional to its DT.
* Power Armor does not require a perk, but if you have the perk, the weight of the armor is essentially negated.
* Karma/Alignment values adjusted all over.
* H2O/FOD/SLP rates doubled, but the first threshold is moved from 200 to 400 (statuses roll over ever 150 after).
* Water and Food drop rates on NPCs is dramatically lower. It is difficult to stay out of Dehydration/Starvation by looting enemies.
* Water/Nuka-Cola/Sunset Sarsaparilla heal much less, but now all restore H2O (alcohols will as well, but at lowered values).
* Default Stimpaks are uncommon. A new variant, Stimpak, Expired is the default. It is not that great.
* The player's Workbench recipe now makes Stimpak, Homemade. It is better than Expired, worse than default Stimpaks, and has the PE penalty from Healing Powder.
* All Stimpaks have weight.
* Pre-Order items have been adjusted to be more well-balanced and not worth that much if you rush to Chet's to trade them in.
* A bunch of fixes I couldn't make during development because of load order conflicts, time, etc. E.g.: Automatic Rifle spread re-adjustment, putting the Police Pistol on the Cowboy List, Bozar on Grunt, Junk Rounds are now actual ammo variants you can make, etc.
* Some other stuff.
Den Download der Hardcore-Mod für Fallout: New Vegas findet ihr unter diesem Link. Den Download des Fallout-Mod-Managers gibt es hier.
- Schlagwörter:
- , fallout
- , rollenspiel
- , bethesda


Ich hätte mir nur geünscht, dass sie einen Patch gebracht hätten der den bug behebt, dass man jedes mal nachdem man seine Waffen ablegen musste (z.B im Casino), die Schnellzugrifftasten für die Waffen neu zuordnen muss.