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Fallout 3 (PC)

Release:
14.04.2010
Genre:
Rollenspiel
Publisher:
Bethesda Softworks

Fallout 3-Mods: Neue Waffen, Quests und Texturen mit den besten Mods fürs Rollenspiel

25.02.2010 18:38 Uhr
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32°
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Mit unserer Auswahl genialer Fallout 3-Mods holen Sie das Beste aus dem postapokalyptischen Rollenspiel heraus, neue Waffen, Quests und Texturen inklusive.

FOOK 2
Fook 2-Mod für Fallout 3 Fook 2-Mod für Fallout 3 Das umfangreiche Projekt Fallout 3 Overhaul Kit 2 (FOOK 2) krempelt Bethesdas Endzeit-Rollenspiel komplett um, angefangen von über 150 neuen Waffen bis hin zu überarbeiteten Effekten und Texturen - Sie werden Fallout 3 mit dieser Mod nicht mehr wiedererkennen. Zugegeben: Sie rennen immer noch auf der Suche nach Ihrem Vater durch eine radioaktiv verseuchte Wüste und kämpfen gegen Mutanten und wild gewordene Roboter im Stil der 1950er-Jahre. Doch das Fallout 3 Overhaul Kit- Team fügt so viele neue Elemente in das Spiel ein, feilt an einer solchen Unmenge an Dingen, dass Sie sogar als Fallout 3-Hase mit offenem Mund am Monitor sitzen werden, weil Sie sich kaum noch auskennen. So nutzen Sie über 150 neue Waffen wie Granaten, Maschinengewehre oder Gatling- Guns als neues Spielzeug. Komplett neu texturierte Wummen erfreuen Ihre Augen und die Sounds hören sich nun satter und realitätsnäher an. Wer gern schick und gestylt durch die Wüste marschiert, legt sich die neuen Kleidungsstücke zu. Etwa einfache modische Zivilistenanzüge der 1950er-Jahre, Rüstungen oder besondere Hüte und Ohrringe.

Fast schon zur Nebensächlichkeit verkommen da die neuen integrierten Effekte für Drogen, Medikamente und Waffen sowie neue Nahrungsmittel. Neue explosive Spielelemente, etwa das Aufsprengen von Türen, sind natürlich auch Bestandteil der Mod. Um bei den Zerstörungen zu bleiben: Auch Flaschen und andere zerbrechliche Gegenstände können Sie nun kaputt machen. Außerdem zerlegen Sie Waffen und andere Objekte in ihre Einzelteile, um daraus mithilfe von "Rezepten" neue Gegenstände herzustellen. Da jedoch die Reparieren-Fertigkeit nicht mehr ganz so effektiv ist wie im ungemoddeten Hauptspiel, geht hierbei öfter etwas schief. Dafür verschleißen Rüstungen und Waffen nun langsamer und die höchstmögliche Schadensabsorption wurde auf 90 Prozent erhöht. So haben Sie in Kämpfen leicht verbesserte Überlebenschancen.

FOOK 2 ist so umfangreich, dass Sie die Mod in Aktion erleben müssen, um alle Einzelheiten zu sehen. Oft fragen Sie sich, ob ein Spielelement so auch im Hauptspiel vorhanden war oder ob es neu ist. Für Modder Daniel Schröder ist das nach eigener Aussage das größte Lob, das er bekommen kann. Aufgrund der vielen Änderungen, die sich so hervorragend in das Spiel einfügen, werden Sie nicht mehr ohne FOOK 2 spielen wollen und sich fragen, warum die Fallout 3-Entwickler nicht schon einige der Verbesserungen ins ursprüngliche Spiel eingebaut haben. Einziger Wermutstropfen: Die Modifikation funktioniert nur mit der englischen Version von Fallout 3.

Download-Link: FOOK 2-Mod für Fallout 3

Cube Experimental
Cube Experimental-Mod für Fallout 3 Cube Experimental-Mod für Fallout 3 Kennen Sie den Science-Fiction- Thriller Cube? In diesem Film erwachen einige Personen in einem merkwürdigen, mit Fallen übersäten Würfel und müssen einen Ausweg finden. Diese Geschichte liegt der Fallout 3-Mod Cube Experimental von der Mod-Gruppe SureAI zugrunde. Auf Ihrer Reise durch die postapokalyptische Wüste erfahren Sie von einem unterirdischen Labor, in dem vor dem Krieg Experimente an Menschen durchgeführt wurden. Haben Sie den Zugang zur Wissenschaftsstation gefunden, schalten Sie dort eine Maschine ein. Nun geraten Sie selbst in das Experiment, einen gigantischen Würfel, aus dem Sie einen Fluchtweg finden müssen, bevor die tödlichen Fallen Sie dahinraffen. Eine spannende Rätsel-Mod ohne ausufernde Kämpfe, aber mit deutscher Sprachausgabe.

Download-Link: Cube Experimental-Mod für Fallout 3

Ghoul Mansion
Ghoul Mansion-Mod für Fallout 3 Ghoul Mansion-Mod für Fallout 3 Ein neues Zuhause finden Sie in der Fallout 3-Mod Ghoul Mansion von David Venthams. Nördlich von Vault 92 und Old Olney finden Sie am Kartenrand ein mysteriöses Herrenhaus mit Umzäunung. In die Villa gelangen Sie über den zerstörten Highway. Das Gebäude liegt zwar in einer recht öden Gegend, dafür ist es liebevoll eingerichtet. Dummerweise haben sich dort Ghule breitgemacht, die natürlich etwas dagegen haben, dass Sie in ihren Gemächern herumschnüffeln, und Ihnen jetzt ans Leder wollen. Da bleibt Ihnen also nur, die Waffen auszupacken und dem fauligen Gesindel zu zeigen, wer der Herr in diesem Herrenhaus ist. Wenn Sie die Villa gesäubert haben, dürfen Sie dann natürlich auch gleich einziehen und die Vault unter dem Gebäude untersuchen.

Download-Link: Ghoul Mansion-Mod für Fallout 3

Rat Trap
Rat Trap-Mod für Fallout 3 Rat Trap-Mod für Fallout 3 Vor dem Krieg haben sich chinesische Wissenschaftler und Soldaten in einem Bunker südlich von Megaton verschanzt. Um das Versteck zu finden, gehen Sie bis zur ersten Anzeigetafel mit der Aufschrift "Vault Secure" und wenden sich dann nach Westen. Nach ein paar Dutzend Schritten finden Sie den Eingang im Felsen. Um in die eigentliche Anlage zu kommen, geben Sie den Code ein, der sich bei dem Gerippe in der Nähe der Panzertür befindet - am besten nachdem Sie sich um die Selbstschussanlagen gekümmert haben. Will P. Fieldings Modifikation Rat Trap bietet selten gesehene Gegnermassen und viel Liebe zum Detail. Während der Quest finden Sie zahlreiche Waffen wie Plasmastrahler, Raketenwerfer, Miniguns und Schwerter.

Download-Link: Rat Trap-Mod für Fallout 3

The Secret of the Mole
The Secret of the Mole Mod The Secret of the Mole Mod In der Fan-Erweiterung The Secret of the Mole Rat Maze von Chad Atkins verschlägt es Sie in ein finsteres Labyrinth. Der Eingang zur Behausung der mysteriösen Ellie und damit zum Höhlensystem ist ein unscheinbarer Gulliedeckel nordöstlich von Megaton am Potomac- Fluss. Sprechen Sie mit Jenny Stahl oder dem Ghul Gob in Megaton, um die Quest zu aktivieren. Modder Chad Atkins hat sich große Mühe mit seiner Modifikation gegeben. So ist Ellie sehr gut synchronisiert und im Labyrinth erwarten Sie nicht nur Dunkelheit, sondern auch Horden von fiesen Ratten - wirklich klasse! Hinweis: Für diese Mod benötigen Sie einigermaßen gute Englischkenntnisse.

Download-Link: The Secret of the Mole-Mod für Fallout 3

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Bildergalerie zu den hier vorgestellten Fallout 3-Mods

Erfahrener Benutzer
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25.02.2010 18:38 Uhr
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Dein Kommentar
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
26.02.2010 00:22 Uhr
Zitat: (Original von Tomy4711;8545119)
Zitat: (Original von Curschten;8544465)
Zitat: (Original von Rookster;8544394)
Es ist wirklich eine sehr mühsame Kleinarbeit, verschiedene Mods zusammen zum Funktionieren zu bringen, und das läuft durchaus auch auf mehr hinaus als nur im FOEdit Einträge zu verschieben und zu verändern. Von daher sind Overhauls für viele Spieler praktischer - zumal sie auch anders als Add-Ons oder kleinere Mods das ganze Spielgefühl verändern, in mehr als nur einem Aspekt.
Von FOOK 2 soll's bald Version 2.5 geben, falls jemand mit dem Gedanken spielt FO 3 mit FOOK 2 nochmal durchzuspielen, würde ich empfehlen auf die Veröffentlichung der neuen Version zu warten, sie soll viele Bugfixes beinhalten.

und is die dann auch mit der deutschen version kompatibil? die 2.0 laut dem artikel ja anscheinend nicht


nein der FOOK 2 Mod ist leider nicht mit der deutschen Vers. spielbar  .

Es liegt am Namen der .exe Datei. ich habe Stundenlang rumprobiert (auch .exe umbenannt) , bis ich in verschiedenen Foren gelesen habe, das der FOOK 2 Mod leider "noch nicht " mit der Germ.Vers. kompatibel ist.
Also wartet auf die nächste Version der Mod die soll lt. Modder auch mit der deutschen Vers. funzen.
und wenn cih die exe durch die englische ersetze? das schaltet bei mir zum beispiel auch die bluteffekte frei, nur dann funktioniert nich mehr windows live, hmm ich werds so ma ausprobieren wenn die neue version draußen is falls die dann keine unterstützung für die DE version bietet,
weil wenn es wie du sagst vielleicht an der exe liegt, könnte das so ja vielleicht klappen^^
Neuer Benutzer
Bewertung: 0
25.02.2010 23:00 Uhr
Zitat: (Original von Curschten;8544465)
Zitat: (Original von Rookster;8544394)
Es ist wirklich eine sehr mühsame Kleinarbeit, verschiedene Mods zusammen zum Funktionieren zu bringen, und das läuft durchaus auch auf mehr hinaus als nur im FOEdit Einträge zu verschieben und zu verändern. Von daher sind Overhauls für viele Spieler praktischer - zumal sie auch anders als Add-Ons oder kleinere Mods das ganze Spielgefühl verändern, in mehr als nur einem Aspekt.
Von FOOK 2 soll's bald Version 2.5 geben, falls jemand mit dem Gedanken spielt FO 3 mit FOOK 2 nochmal durchzuspielen, würde ich empfehlen auf die Veröffentlichung der neuen Version zu warten, sie soll viele Bugfixes beinhalten.

und is die dann auch mit der deutschen version kompatibil? die 2.0 laut dem artikel ja anscheinend nicht


nein der FOOK 2 Mod ist leider nicht mit der deutschen Vers. spielbar  .

Es liegt am Namen der .exe Datei. ich habe Stundenlang rumprobiert (auch .exe umbenannt) , bis ich in verschiedenen Foren gelesen habe, das der FOOK 2 Mod leider "noch nicht " mit der Germ.Vers. kompatibel ist.
Also wartet auf die nächste Version der Mod die soll lt. Modder auch mit der deutschen Vers. funzen.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.02.2010 19:19 Uhr
Nein, FOOK wird wohl generell nur mit der englischen Version kompatibel sein - das liegt unter anderem an den vielen veränderten Animationen, die es in der deutschen Version ursprünglich wohl gar nicht gibt.
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.02.2010 18:53 Uhr
Zitat: (Original von Rookster;8544394)
Es ist wirklich eine sehr mühsame Kleinarbeit, verschiedene Mods zusammen zum Funktionieren zu bringen, und das läuft durchaus auch auf mehr hinaus als nur im FOEdit Einträge zu verschieben und zu verändern. Von daher sind Overhauls für viele Spieler praktischer - zumal sie auch anders als Add-Ons oder kleinere Mods das ganze Spielgefühl verändern, in mehr als nur einem Aspekt.
Von FOOK 2 soll's bald Version 2.5 geben, falls jemand mit dem Gedanken spielt FO 3 mit FOOK 2 nochmal durchzuspielen, würde ich empfehlen auf die Veröffentlichung der neuen Version zu warten, sie soll viele Bugfixes beinhalten.

und is die dann auch mit der deutschen version kompatibil? die 2.0 laut dem artikel ja anscheinend nicht
Erfahrener Benutzer
Bewertung: 0
25.02.2010 18:29 Uhr
Es ist wirklich eine sehr mühsame Kleinarbeit, verschiedene Mods zusammen zum Funktionieren zu bringen, und das läuft durchaus auch auf mehr hinaus als nur im FOEdit Einträge zu verschieben und zu verändern. Von daher sind Overhauls für viele Spieler praktischer - zumal sie auch anders als Add-Ons oder kleinere Mods das ganze Spielgefühl verändern, in mehr als nur einem Aspekt.
Von FOOK 2 soll's bald Version 2.5 geben, falls jemand mit dem Gedanken spielt FO 3 mit FOOK 2 nochmal durchzuspielen, würde ich empfehlen auf die Veröffentlichung der neuen Version zu warten, sie soll viele Bugfixes beinhalten.

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