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Strahlende Zukunft: Unsere Vorschau zu Fallout 3
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[22/04/08] In einer der ersten geskripteten Sequenz erleben Sie, wie eine umherstreifende Bande den Besitzer eines Schrottplatzes umbringt. Daraufhin schließt sich dessen Hund Dogmeat Ihnen an – begleitet Sie fortan auf Schritt und Tritt. Der Vierbeiner unterstützt Sie im Kampf oder dient als Spürhund, indem er auf Befehl die Umgebung nach nützlichen Gegenständen absucht. Allerdings findet er nur Dinge, die auch der Held hätte aufspüren können.


![In einer der ersten geskripteten Sequenz erleben Sie, wie eine umherstreifende Bande den Besitzer eines Schrottplatzes umbringt. Daraufhin schließt sich dessen Hund [b]Dogmeat[/b] Ihnen an – begleitet Sie fortan auf Schritt und Tritt. Der Vierbeiner unterstützt Sie im Kampf oder dient als Spürhund, indem er auf Befehl die Umgebung nach nützlichen Gegenständen absucht. Allerdings findet er nur Dinge, die auch der Held hätte aufspüren können. In einer der ersten geskripteten Sequenz erleben Sie, wie eine umherstreifende Bande den Besitzer eines Schrottplatzes umbringt. Daraufhin schließt sich dessen Hund [b]Dogmeat[/b] Ihnen an – begleitet Sie fortan auf Schritt und Tritt. Der Vierbeiner unterstützt Sie im Kampf oder dient als Spürhund, indem er auf Befehl die Umgebung nach nützlichen Gegenständen absucht. Allerdings findet er nur Dinge, die auch der Held hätte aufspüren können.](/screenshots/147x110/2008/04/fallout3_3.jpg)
![[b]Schiesswütig[/b] - Mit den entsprechenden Waffen halten Sie Ihre Gegner locker auf Distanz. Dann sind auch heranstürmende Ghuls kein Problem. [b]Schiesswütig[/b] - Mit den entsprechenden Waffen halten Sie Ihre Gegner locker auf Distanz. Dann sind auch heranstürmende Ghuls kein Problem.](/screenshots/147x110/2008/04/fallout3_2.jpg)
![[b]Trautes Heim[/b] - Die unterirdischen Bunker verströmen zu Beginn von [b]Fallout 3[/b] eine bedrückende Atmosphäre und geben einen guten Eindruck von der gesamten Spielwelt. [b]Trautes Heim[/b] - Die unterirdischen Bunker verströmen zu Beginn von [b]Fallout 3[/b] eine bedrückende Atmosphäre und geben einen guten Eindruck von der gesamten Spielwelt.](/screenshots/147x110/2008/04/fallout3_1.jpg)
![[b]Widerlich[/b] - Die radioaktiv verseuchten Zombies gestaltet Bethesda hübsch eklig – außerdem stellen sie im Nahkampf eine echte Bedrohung dar. [b]Widerlich[/b] - Die radioaktiv verseuchten Zombies gestaltet Bethesda hübsch eklig – außerdem stellen sie im Nahkampf eine echte Bedrohung dar.](/screenshots/147x110/2008/04/01171934.jpg)
![[b]Trümmerfeld[/b] - Ein Atomkrieg hat die Welt von [b]Fallout 3[/b] in ein Ödland verwandelt. [b]Trümmerfeld[/b] - Ein Atomkrieg hat die Welt von [b]Fallout 3[/b] in ein Ödland verwandelt.](/screenshots/147x110/2007/08/fallout3.jpg)
![[b]Auf einen Blick[/b] - Die grünen Menüs geben Informationen über die wichtigsten Dinge: Ob Charakterentwicklung oder Verletzungen, Sie haben alles im Griff. [b]Auf einen Blick[/b] - Die grünen Menüs geben Informationen über die wichtigsten Dinge: Ob Charakterentwicklung oder Verletzungen, Sie haben alles im Griff.](/screenshots/147x110/2007/07/544a4325fb.jpg)

![[b]Rückkehr?[/b] - Im Jahr 2004 musste Interplay – früher bekannter Entwickler und Publisher – Insolvenz anmelden, verkaufte die Lizenzen an seinen Spielen, darunter auch die [b]Fallout[/b]-Lizenz an Bethesda. Aber es gibt wieder Hoffnung: Im April 2008 sorgte folgende Meldung für Wirbel: Interplay gab bekannt, dass man daran arbeite, 30 Mio. US-Dollar aufzutreiben, um ein geplantes [b]Fallout[/b]-Online-Rollenspiel zu entwickeln. Diesen Deal schloss Interplay mit dem Rechteinhaber Bethesda. Einzige Auflage: Interplay muss das Geld innerhalb von zwei Jahren auftreiben. Falls dies nicht geschieht, geht die Lizenz zurück an Bethesda. Somit stehen die Chancen gut, dass die Schöpfer der Reihe wieder an ihr arbeiten. [b]Rückkehr?[/b] - Im Jahr 2004 musste Interplay – früher bekannter Entwickler und Publisher – Insolvenz anmelden, verkaufte die Lizenzen an seinen Spielen, darunter auch die [b]Fallout[/b]-Lizenz an Bethesda. Aber es gibt wieder Hoffnung: Im April 2008 sorgte folgende Meldung für Wirbel: Interplay gab bekannt, dass man daran arbeite, 30 Mio. US-Dollar aufzutreiben, um ein geplantes [b]Fallout[/b]-Online-Rollenspiel zu entwickeln. Diesen Deal schloss Interplay mit dem Rechteinhaber Bethesda. Einzige Auflage: Interplay muss das Geld innerhalb von zwei Jahren auftreiben. Falls dies nicht geschieht, geht die Lizenz zurück an Bethesda. Somit stehen die Chancen gut, dass die Schöpfer der Reihe wieder an ihr arbeiten.](/screenshots/147x110/2002/01/Interplay.jpg)

![[b]Harte Nuss[/b] - "Schieß nicht auf ihn, das macht ihn wütend." Dieses Zitat aus dem Film [b]Der wilde wilde Westen[/b] war der Leitsatz bei der Gestaltung der Supermutanten. [b]Harte Nuss[/b] - "Schieß nicht auf ihn, das macht ihn wütend." Dieses Zitat aus dem Film [b]Der wilde wilde Westen[/b] war der Leitsatz bei der Gestaltung der Supermutanten.](/screenshots/147x110/2008/05/fallout01.jpg)
![[b]Futuristisch[/b] - Die in den 50er-Jahren vorherrschende, beinahe aggressive Begeisterung für alles Zukünftige und Atomgetriebe stand Pate bei der Gestaltung der Maschinen. Raketenflossen, Chromverzierungen und Luftschlitze. Je überflüssiger Teile sind, desto besser. [b]Futuristisch[/b] - Die in den 50er-Jahren vorherrschende, beinahe aggressive Begeisterung für alles Zukünftige und Atomgetriebe stand Pate bei der Gestaltung der Maschinen. Raketenflossen, Chromverzierungen und Luftschlitze. Je überflüssiger Teile sind, desto besser.](/screenshots/147x110/2008/05/fallout04.jpg)